Analýza osudu

Osud

Navzdory úzkým a plodným vztahům, s nimiž měl Microsoft v minulosti, Bungie rozhodl se pustit ruku a začít chodit sám, protože věděl, že její dobrá práce se ságou Svatozář Byl to doporučující dopis, který by stačil k rychlému nalezení nového společníka na cesty. A tam to začalo hrát Activision, kterému nechyběl čas na podepsání smlouvy s Bungie s cílem vytvořit ságu, která by měla trvat až deset let.

Když oznámení o Osud, mnozí byli ti, kteří doufali, že se tento stane duchovním nástupcem Svatozář RPG s nádechem, v obrovském vesmíru plném dobrodružství a možností. Museli jsme počkat, až vyvrcholí pomalý vývoj tohoto prvního dílu, který je konečně v našich rukou, i když nyní stojíme před otázkou: oplatilo se čekat? Řekneme vám o tom v naší analýze.

Po vyzkoušení, pocity Osud které na mě zanechaly, nebyly zcela uspokojivé. Není pochyb o tom, že sázka na Activision Bylo to riskantní, přestože za řádky kódu hry byla práce renomovaného studia. Atmosféra velkoleposti, kterou vydavatel zabalil Destiny a investice do reklamy, nepochybně nenapravuje nedostatky hry. A když už mluvíme o číslech, abyste získali představu o rozsahu projektu, Activision určeno 500 milionů stejný -GTA V měl rozpočet 265 milionů dolarů - ale pozor, podle Pete Parsons, z Bungie, samotný vývoj Osud neměli takovou částku a při tažení té předpokládané smlouvy, která byla prozrazena, by to bylo 140 milionů, které tvůrci Svatozář rozvíjet program, zatímco zbývajících 360 by šlo promazat marketingový aparát. Je třeba poznamenat, že spuštění hry se stalo úspěšným a že přesně za pouhých 24 hodin Activision vložil 500 milionů dolarů z přímého prodeje Osud.

Osud

Režim kampaně nemá opravdu složitý nebo minimálně pohlcující děj: není to nic jiného než archetypální sci-fi příběh s meziplanetárním cestováním a hrdiny a darebáky bojující za své bannery. A když mluvím o době trvání, někteří z vás mohou hodit ruce k hlavě a označit to za nemožné, ale v zaznamenané hře jsem byl schopen ověřit, že za něco málo přes 6 hodin jsem dokázal ukončit nevýrazný příběh se zlou vůlí. Samozřejmě teď, když mi mnozí řeknou, že skutečně ústředním blokem programu a ten, který může poskytnout desítky hodin hraní, je režim pro více hráčů, a nebude jim chybět důvod, ale stále existují důležitá ale.

Osud

Nejvíce znepokojující je bezpochyby nedostatek obsahu. Budou existovat různé způsoby, jak přehrát oblasti hry, ale omezujeme se na opakující se úkoly - procházíme z jednoho bodu do druhého, abychom zabíjeli nepřátele - a znovu a znovu procházíme stejnými scénáři, a to v programu s velkými nároky a jehož cílem je spojit dva žánry v jednom, FPS a MMO, hraje naprosto proti vám. Buďte opatrní, tady máme Borderlands, s hratelným přístupem, který se pohybuje ve stejném duchu, ale převodovka obtěžoval se naplnit své programy stahovatelným a obsahem, zejména druhou splátkou - i když mnozí, a protože měli správnou diagnózu, se cítili udušení tolika dlc a museli každé dva krát tři uvolňovat kreditní kartu, aby vytlačili maximum ze hry, pro kterou už v den spuštění zaplatili své desítky eur.

Osud

Máme čtyři zóny: Země, Měsíc, Venuše a Mars, s 19 kampaňovými misemi a 5 útočnými misemi - přístupné pouze prostřednictvím spolupráce -. Máme také průzkumné nájezdy a čtyři konkurenční režimy pro více hráčů. Máme také sekundární úkoly, jako jsou smlouvy, uklouznutí k získání nových zbraní, dokonce se pokoušíme překonat dobrodružství pomocí tří různých postav ve třech různých hrách - i když jejich rozdíly jsou téměř neoficiální a musíme se postarat o zvýšení úrovně, protože jsou nezbytné, aby bylo možné zabít některé nepřátele. Může to znít jako spousta práce, ale nemysli si, že to bude něco čerstvého a nedokážu si představit tváře mnoha lidí, když dorazí do oblastí a stádií uzavřených neviditelnými zdmi, které s největší pravděpodobností přestanou být panenským územím platíme cenu DLC kola, která bude sloužit jako pas pro vstup a prozkoumání podle našich představ.

Osud

Jak jsem řekl, příliš opakující se, omezený a bez skutečných pobídek, abych mohl věnovat dlouhé herní sezení: opravdu si myslíte, že budu plýtvat časem opakováním misí nebo sbíráním bylin, abych si mohl koupit upgrade zbraně nebo dokonce mys a jít zpět projít stejnou oblast, kterou jsem už několikrát prozkoumal? Měly by být zmíněny i další podrobnosti, například nepříliš podivuhodná umělá inteligence a situace, kdy narazíme na tvrdé finální šéfy, kteří mají životní pruhy neochotného rozšíření, což vás nutí k potřebě mít kolegu nebo několik, abyste překonali tento kámen úrazu - i když s úrovní umělé inteligence, o které jsem mluvil, není nutné být skutečným stratégem, který by porazil tyto nepřátele. A pokud jde o rasy, málo lidí, kteří se nemění, naráží na vlny klonovaných nepřátel, kde jeden těžší než druhý je reprezentován nápadnější barvou a dokonce vidíme, že některé modely vyrostly tak, že mají ve službě šéfa bez dalších.

Osud

Na úrovni kontroly, jak by se dalo očekávat, a ne jinak, Osud je čistý Svatozář. Pokud jde o systém RPG, máme strom dovedností omezený na minimum z hlediska přizpůsobení. Je pravda, že každá postava má své charakteristické schopnosti, ale nedělají příliš radikální rozdíly, které by určovaly, že používáme jednu nebo druhou, protože v okamžiku pravdy je můžeme používat prakticky nezřetelně. Umělecky nejsou futuristické designy vůbec zavrženíhodné, ale jsou z větší části poněkud generické, ba co víc, někdy budeme mít dokonce nějaké vize, které nám přinesou vzpomínky na dobrodružství velitele Sheparda, i když ne přesně z těch epos - jen další přísada chybí v Osud: legendární pasáže-. Po grafické stránce je inscenace poněkud nepravidelná, s některými texturami a detaily, které se zdají nevhodné pro to, co by muselo být jedním ze standardních nositelů nové generace videoher, i když s přihlédnutím k rozsáhlému scénáři můžeme být poněkud benevolentní a zvedněte ruku. Ve zvuku můžete vidět dobrou práci Martin O'Donnell, který se po svém odchodu zřejmě neopakuje ve směru zvuku Bungie, a co se týče dabingu, unavené hlasy vždy. Dokončuji další podrobnosti, o které budeme požádáni, abychom byli vždy online, a že přerušení připojení zničí úsilí investované po posledním automatickém ukládání.

Osud

Osud je to zvláštní hybrid mezi Svatozář y Borderlands, která se snaží spojit některé z nejunikátnějších charakteristik těchto franšíz v jediném zážitku. Nicméně, Bungie nebyl schopen vytvořit epickou hru, mnohem méně průkopnickou a která v mnoha sekcích zapadá do shody. Navíc, aniž bych si kousal jazyk, si troufám říci, že rozruch kolem hry v dnešní době byl spíše reakcí na marketing než na samotný program.

Kampaň je krátká a obsah hry se rychle stává vzácným a opakujícím se, dokonce s vědomím, že skutečný zážitek přichází prostřednictvím online režimu, a v tomto okamžiku mějte na paměti, že potřebujete aktivní předplatné Xbox Live Gold -v případě Xbox One y Xbox 360- PlayStation Plus-pro PlayStation 4v PS3 Není to nutné-. Jistě, nyní návrh OsudMožná, že v budoucnu, s plány ke stažení obsahu na stole - což bude znamenat více vykrvácení kapsy uživatele -, může být zajímavější prozkoumat galaxii společně se svými spojenci.

ZÁVĚREČNÁ POZNÁMKA MUNDIVJ 6


Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Odpovědný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.