Analýza bleskových výnosů: Final Fantasy XIII

Lightning se vrací Final Fantasy XIII

S touto třetí kapitolou končí sága blesk en PlayStation 3 y Xbox 360, v dlouhé generaci, která byla svědkem transmutací jedné z nejznámějších franšíz v oboru. A přesně tohle Lightning se vrací: Final Fantasy XIII zároveň slouží jako trilogická spona a začátek toho, co by mohlo být novou budoucností Final fantasy.

Bojový systém, rozsáhlejší mapování, větší počet misí a sekundárních úkolů jsou hlavními aktivy programu, i když v ruce jsou pociťované nedostatky ambicí a pečlivá práce, která tuto ságu v minulosti charakterizovala, více než trvalé ve hře, o které se dá říci, že zůstává bez povšimnutí.

V této Lightning Vrací bylo provedeno mnoho změn. První z nich je od prvního okamžiku jasně nápadný, protože pro tuto příležitost budeme mít jen blesk jako osamělá hrdinka dokončit dobrodružství. Tady nebudeme muset zvládat postavy ani je připravovat na boj, i když v některých konkrétních bitvách dostáváme pomoc od spojence ovládaného CPU. Dalším důležitým zavedeným prvkem je časová prodleva, ve které musíme hru dokončit: máme 13 dny zachránit co nejvíce duší, než můžeme, než skončí svět. Ale nebojte se, toto omezení téměř plní v grafu pouhou dekorativní funkci: budete mít spoustu času prozkoumat mapování - i když buďte opatrní, existují úkoly, které lze dokončit pouze v konkrétní denní nebo noční dobu.

závěrečná fantasy xiii blesk b

Jak jsem již zmínil, hratelná část utrpěla a přestavba docela drastické, což šokuje mnoho fanoušků: útoky byly zase opuštěny, aby se vytvořily podmínky pro bitvy v reálném čase. Tento radikální zvrat je někdy trochu chaotický, zvláště pokud si příliš pamatujeme vzpomínky na předchozí hry. Ať už je to jakkoli, s touto novou hratelností jsme každému tlačítku přiřadili dříve zvolený útok nebo akce, když je stiskneme, utratí se klasický zelený pruh a budeme si muset chvíli počkat, než se zregeneruje.

závěrečná fantasy xiii blesk f

Obtížnost bojů se zdá být vyšší a náročnější než v předchozích ffxiii, zvláště v konfrontacích s finálními šéfy, někteří docela tvrdě, i když jsme přidali do ovládacích prvků možnosti blokování nebo uhýbání, což je zásadní pro zvládnutí. Na druhou stranu obleky blesk Má funkci přesahující pouhou estetiku a každý z nich je vybaven svými vlastními vlastnostmi, jako je odlišná magie nebo speciální útoky.

závěrečná fantasy xiii blesk d

Mnozí také upoutají pozornost, že nedochází k obvyklému zvyšování úrovní. Když zvítězíme v bitvách, dostáváme odměnu v podobě materiálů na vylepšení vybavení, zatímco kromě peněz to bude splnění misí, až získáme dovednosti. The o úroveň výš samo o sobě je dosaženo pouze plněním misí, takže nemá smysl se pustit do boje. Kromě toho mají mise vždy konkrétní odměnu, která odnímá faktor šance.

finální fantasy xiii blesk e

Něco, co se mi líbilo, je v tom Lightning se vrací: Final Fantasy XIII máme velkou mapu k prozkoumání. Bylo to něco, co fanoušci požadovali, a zdá se, že Square Enix ví, jak naslouchat: budeme mít města luxeron y yusnaan a oblasti Duny očištění y Divoké známky. Existuje mnoho alternativních úkolů, ale zdají se docela opakující se, protože jsou omezeny na tři typy vedlejších úkolů: bojovat bez dalších, působit jako posel a hledat předměty. Nemají ani minimálně zajímavou zápletku, a to je něco, co lze extrapolovat na hlavní: navzdory tomu, jak znějící je konec času, zažijeme několik okamžiků skutečného vyvrcholení.

závěrečná fantasy xiii blesk c

A technická úroveň ano, bylo mi trochu zima. Zjistili jsme závady jako praskání, někteří pokles rámu přesné nebo některé textury příliš ploché. Graficky existuje mnoho postav málo zpracovaných v detailech polygonů, nevýrazných nebo řídkých nastavení, zastaralých světelných efektů ... Je docela patrné, že technologie použitá pro hru je stejná, která dala život Final Fantasy XIII Před mnoha lety. Druhá strana mince by byla soundtrack, na vysoké úrovni, a který snadno umístí skladby z Masashi hamauzu na úrovni těch z Nobuo Uematsu.

závěrečná fantasy xiii blesk g

Stručně by se dalo říci, že Lightning se vrací: Final Fantasy XIII byla to nepříliš chamtivá produkce. V minulosti představoval každý titul v sérii novou kvótu kvality a byl v mnoha ohledech špičkový, ale obávám se, že tomu tak není. Technicky to není tak vyleštěné, jak by mělo být, děj je nevýrazný a změny zavedené do hry vypadají jako varování před tím, co nás čeká Final Fantasy XV. Doporučil bych to jen skalním fanouškům heroinu.

ZÁVĚREČNÁ POZNÁMKA MUNDI VJ 6


Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Odpovědný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.