[Stanovisko] V této „nové generaci“ Naughty Dog není překvapující

To bylo to, co všichni očekávali. Nevěděli jsme, co a kolik toho uvidíme, ale ano, protože Neil Druckman to potvrdil den předem, bylo nám jasné, že Uncharted 4 Chystal jsem se vystoupit na zahajovacím galavečeru Playstation Experience. Tak tomu bylo a navíc překvapilo každého, že tu bylo více než patnáct minut čistého a jednoduchého hraní, bez podvádění nebo lepenky, protože hra ještě nikdy nebyla ukázána. A bylo to něco relativně logického kvůli nejistotě ohledně titulu, který mohl následovat po Uncharted 3 nebo The Last of Us, radikálně odlišných hrách.

A je jasné, že Uncharted 4 je stále Uncharted a to je možná jeho hlavní chyba nebo bod pro zlepšení, extrémně nadměrná kontinuita, která je hmatatelná v jednoduchém 15minutovém demu vybraném záměrně Naughty Dog. A možná Je překvapivé, že hra nepřekvapuje technicky, jak by se dalo očekávat studie jako Nezbedný pes mohl udělat už v generaci. V tomto ohledu je to samozřejmě bezvadné, ale není vidět nic opravdu překvapivého, snad kromě „živé“ a velmi atraktivní vegetace. Stále existují podrobnosti o vynikající péči, jako je okraj, který padá poté, co proud vody spadne na hlavu Nathana Drakea, ale nikdy nemá pocit překvapení, který byl v té době jako Uncharted 2 nebo nedávno Zaklínač 3 nebo, bez dalšího, Řád 1886.

maxresdefault

Než se ponořím, musím říci, že pocit po patnácti minutách ukázané hratelnosti byl takový „Už jsem tam byl a už jsem to udělal“. Dobře, chápu určitou kontinuitu franšízy se třemi hlavními dodávkami, ale musíte vzít v úvahu určité relevantní body: Uncharted 3 vyšel v roce 2011, takže když se do obchodů dostane čtvrtá splátka, uplynou čtyři roky; Titul vyvinul studiový „B-tým“ a bylo jasné, že zatímco Uncharted 2 byla hrou, která způsobila revoluci v žánru a označila cestu vpřed, třetí část nejenže nevykazovala podstatná vylepšení, ale také dala několik rozinek zpět scénář, situace, prostředí atd. Právě pro to a pro úspěch vynikajícího The Last of Us Vůbec jsem nečekal, že bude více stejných tak extrémně drzých.

A je to tak, že nalezení prostředí, které, zdá se, kombinuje to, co bylo vidět v prvním Uncharted s nedávným Tomb Raiderem, se nezdá být dobrým prvním krokem, pokud jde o překvapení, a pokud po něm následují skoky, lezení nebo bojové animace přesně identické k tomu, co bylo vidět v posledních titulech této franšízy, se zdá, že se situace nezlepšuje. Zdá se, že střelecká sekce byla mírně vyleštěná, což si myslím, že si stále vyžaduje radikálnější změnu, protože v Uncharted 3 to zůstalo hodně žádoucí. Dobrá zpráva je, že přidáno v podobě utajení a háku při pohybu džunglí že, aniž by to bylo vůbec něco revolučního, přidejte určité vrstvy hloubky do hry, jejíž mechanika se scvrkla na lezení a přestřelky.

Zlobivý pes

Za prvé se mi zdá, že je to skutečný idiot dvojitý standard které vyzařují určité názory, které povznášejí to, co je v Uncharted 4 viděno jako „autentický next-gen“ nebo „další GOTY bez diskuse“, zatímco vroucně kritizuje nové části Assassin's Creed nebo Far Cry, aniž by šlo dál. Je jasné, že být pokračovatelem franšízy na vyšší úrovni bude znamenat, že čelíme hře jiné úrovně, ale právě proto, že Naughty Dog je pozadu a právě proto, že pochází z nejhorší splátky franšízy (že ředitel a hlavní odpovědné strany již nejsou v Naughty Dog poté, co sami zahájili tuto čtvrtou splátku, myslím, že je to znamení), se třemi roky a generačním skokem mezi nimi je zcela pochopitelné požadovat mnohem více před takovým měřeným vývojem v hratelnosti.

Ještě zbývá rok a prostor pro zlepšení v technických záležitostech je skvělý. Ale mimo generované chloupky ve motoru, ve hře o CGI a další kecy, to, co jsem očekával od Naughty Dog, bylo skvělý zážitek ve známé struktuře. Že přišli ukázat, že tato nová generace, která má tak těžké začátky, měla co nabídnout, než stejné zkušenosti Ps3 a 360 s vrstvou make-upu. Bude to dobrá hra, nemyslím si, že o tom lze pochybovat, ale od této franšízy a této studie bylo logické očekávat při zavádění významných novinek mnohem víc a ne tu pasivitu na zádech. Budeme muset čekat na překvapení.


Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Odpovědný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.

  1.   Rozhořčený řekl

    Koukni se…. jste nenávistný, nemáte rádi videohry. Nevím, co tady děláš, jsi pedantský a nudný.

    1.    Javier Montfort řekl

      Dobrý den,

      Psal jsem o videohrách pět let a je to něco, pro co jsem vášnivý. Proto od každého z nich očekávám to nejlepší a ještě více, když je odpovědná studie jednou z nejuznávanějších v oboru. A samozřejmě argumentuji a ilustruji každý bod mého názoru, který je zjevně zcela osobní a subjektivní. Nelíbí se vám to nebo nesouhlasíte? Perfektní. Ale zadávání diskvalifikací je podle mě trochu absurdní a především nevhodné.

      Pozdrav.

      1.    Rozhořčený řekl

        Mým komentářem byla reakce na řadu publikací, které zůstávají hodně žádoucí.
        Obvykle čtu tento blog, protože se mi zdá, že je to dobrý portál, aktualizovaný, živený a plný zpráv a analýz, které jsou velmi zajímavé. Tímto chci objasnit, že vaše publikace značně snižují úroveň a nechávají ve mně pachuť v ústech, která mi postupně ruší zájem o blog.
        Důvody? Hrubé a matoucí analýzy, v mnoha případech zcela vzdálené realitě a které podle mého názoru pouze matou spotřebitele. Není dobrým referenčním bodem pro budoucí kupce videoher.
        Názory, které na videohry někdy dáváte, nejsou ničím jiným než tak banálními a nadbytečnými subjektivitami, které čtenáře vyzývají, aby zasáhly políčko.
        Mohl bych pokračovat s nesčetnými příklady, jako je tento, ale rád bych vyzdvihl jeden, který mi připadá pozoruhodný.
        Jako spisovatel, co méně je třeba věnovat trochu pozornosti psaní. Pracuji s dětmi na základní škole, které mi píší mnohem uceleněji než to, co jsem zvyklý číst ve vašich publikacích.

        Komentování této publikace bylo prostě výbuchem, protože to byla sláma, která zlomila velbloudovi záda. Poté, co jsem v posledních dnech viděl kaskádu vydaných publikací a že v každé z nich jsem byl rozrušený, skočil jsem do sebe a pustil se do vyjádření svého názoru, abych vás povzbudil k zamyšlení a pokud je to možné, povzbudil vás k rekapitulaci a přemýšlíte o jak zlepšit kvalitu svých publikací, aby nedošlo ke snížení kvality portálu.

        PS: Nechtěl bych být pedantský, ale když zveřejňujete příspěvky pro veřejnost, musíte být připraveni na reakce veřejnosti (ať už jde o kritiku nebo chválu)

        S přátelským pozdravem

        1.    Javier Montfort řekl

          Dobrý den,

          Váš komentář si ceníme.

          Je samozřejmě pravda, že jsem po mnoho měsíců nezveřejňoval žádnou analýzu jako takovou a nevím, kterou máte na mysli v tomto ohledu. Pokud jde o další názory, které kritizujete, jako je tento, chtěl bych znát konkrétní podrobnosti, které považujete za závadné a „nízké úrovně“, pokud jde o gramatiku nebo pravopis.

          Co se týče kvality samotného textu, je to něco podle vkusu každého, ale pokud mi je jasná jedna věc, je to, že jejich soudržnost není srovnatelná nebo mnohem méně horší než u textů dítěte na základní škole.

          Byl bych tedy rád, kdybyste ilustroval svou kritiku a nezůstal prázdný. Co považujete za nežádoucí v tomto textu? Napadá mě, že první kritika byla, že jsem nenávistný a nemám rád videohry, a pak rozumná a odůvodněná kritika byla o kvalitě mých textů. Je to forma nebo podstata, které lze kritizovat?

          Děkuji vám za vaši zprávu.

  2.   JOELO řekl

    Článek jsem patetický, pravdou je, že je to poprvé, co jsem vstoupil na tuto stránku, a jasně poslední.
    HROZNÝ TROLL

    1.    Javier Montfort řekl

      Dobrý den,

      Opakuji totéž jako výše uvedený partner. Pokud nesouhlasíte s názorovým dílem, perfektní, nemůžeme všichni myslet stejně nebo mít stejný vkus.

      Ale pokud váš příspěvek namísto argumentů, proč nesouhlasíte nebo proč je z vašeho pohledu moje vnímání špatné, spočívá v diskvalifikaci a nerespektování, zprávy nepřispívají absolutně nic a jsou jen jednou ztrátou času na vašem část.

      Pokud chcete debatovat, z úcty.

      Pozdrav.

  3.   Braingacke řekl

    Dobrý den, souhlasím s Javierem Monfortem, jsem velkým fanouškem nezmapované trilogie, byl jsem nadšený, když jsem viděl hru od začátku tohoto roku, aby mi ukázal více, stejně, nevidíte změnu jako od nezmapovaného 1 až 2, Je to chyba těchto lidí, kteří z nás udělali poslední, tito lidé nechápou, že nezmapovaná je jiná hra než ta poslední z nás, díky nim se srdce nezmapované Amy muselo vzdát nezbednosti pes, následovaný ředitelem nezmapovaného, ​​jen doufám, že nezničí tuto ságu, která je jednou z mých oblíbených, budu i nadále čekat na nové hry, aby mi ukázal skutečný potenciál nezmapovaného, ​​pravého nezbedného psa že tolik obdivuji a že od chvíle, kdy hraji 1 s crash bandicoot, nejsem zklamaný ... pozdravy!