Osud: protichůdné pocity

Nové Halo. Hra, která způsobí revoluci v žánru FPS. Nejdražší videohra v historii. Perfektní mix mezi MMO a střílečkou. Jedna věc je jasná, Destiny není jen tak nějaká hra A jeho příchod na trh nebude ničím rutinním kvůli tisícům očí ochotných podrobně prozkoumat nový Bungie, aby zjistil, zda to čekání stálo za to a očekávání jsou splněna.

Očekávání, která, pokud jde o mě, byla vždy velmi vysoká. Teď se musím přiznat, ano, nenáviděl jsem ságu Halo a nikdy to nebyla franšíza, která by mě zajímala z důvodů, jako je umělecký design, podle mých představ, obecný v širokém spektru sci-fi. Ale s Destiny věci od začátku velmi jasně ukazovaly na jiné cíle. MMO prvky integrované do konvenční FPS? Skvělé možnosti přizpůsobení a kořist čerpáno z A-RPG jako Diablo? Spojuje se v uměleckých a dějových prvcích science fiction a fantasy? I když jsem nevěděl, co očekávat nebo co by nakonec hrálo, to, co Bungie vysvětlil, mě velmi přesvědčilo a nenapravitelně Chtěl jsem hrát Destiny.

Osud

Nyní, zbývá jen něco málo přes měsíc, Alpha a Beta, moje pocity jsou hořkosladké. Při hodnocení produktu je fér začít od základu titulu a tam Destiny bezchybně splní, pocit každého výstřelu a každé zbraně je vyleštěný do krajnosti, pamatujeme si, že v takovém případě měl Halo pár soupeřů. Ale kromě relativně lineárního zážitku, jakým hry Master Chief byly (a jsou), Destiny slibuje volnější způsob hraní, protože se může lišit podle libosti mezi konkurenčním multiplayerem, příběhem, který nám musí vyprávět, kooperativním faktorem v Raids, Assaults nebo veřejné události a režim Průzkum zaměřený na opakování jednoduchých a poněkud opakujících se úkolů ve čtyřech hlavních prostředích, ke kterým máme přístup: Měsíc, Venuše, Mars a Země.

A právě ve vztahu k tomu najdeme první velký spodní strana, jak by řekli Američané: ve streamování titulu na Twitchi to uvedl jeden z producentů Destiny každý z těchto scénářů bude mít pouze jednu prozkoumatelnou oblast. To znamená, že můžeme zapomenout navštívit Chicago na Zemi a spokojit se se starým Ruskem. Nic jiného. Tímto způsobem existují omezení jak v umělecké, tak v hratelné, samozřejmě, silně minimalizující zaměření titulu, jehož hlavním znakem byla ambice.

To neznamená, že obsah bude vzácný, protože na základě informací extrahovaných z beta kódu a které lze nahlédnout právě tadymise hlavního příběhu budou kolem třiceti, bude zde 16 map, které si můžeme užít v různých režimech zaměřených na konkurenční multiplayer, a zdá se, že tam bude půl tuctu misí Assault, které, stejně jako téměř veškerý obsah bude mít verze pro různé úrovně.

Osud

A nájezdy? Podle těchto údajů budou ve hře k dispozici dvě a opět jde o data, která mě opět nechávají chladným; Nájezdy byly od nepaměti těmi oblastmi extrémně vysoké obtížnosti, na které se člověk připravuje na dny, kdy se snaží najít nejlepší možné vybavení a tvoří skupinu, která je vyvážená a efektivní. Všichni tedy víme, že endgame Jeden z titulů Destiny's cut je o získání nejlepšího možného vybavení, které vám umožní efektivněji sestřelit více nepřátel, a opět získat lepší vybavení. Jednoduchý. Pokud je však obsah nejvyšší úrovně omezený a existují pouze dva nájezdy, kterými se můžeme pochlubit našimi nablýskanými akvizicemi, věci se zdají trochu řídké.

Ať je to jakkoli, čas důkladně prodiskutovat a posoudit obsah, který nabízí nebo nenabízí, co je nového od Bungie, bude Září 9. Je třeba říci, že až do tohoto okamžiku jsou vjemy s částí jeho obsahu v hratelném stavu více než pozoruhodné a investování více hodin do beta verze titulu než do úplných franšíz je, bez ohledu na to, jak podívejte se na to, synonymum pro základní, základní koncepty a mezižánrové žánry, které Destiny nabízí, práce Bungie je dokonalá.

Teď, po zjištění pocitů, musíme jen čekat. Myslím si, že studio si zaslouží optimismus hráče, přestože přemýšlení o obsahu ke stažení je příliš jednoduché, pokud vezmeme v úvahu, že za projektem stojí Activision. Halo přineslo FPS na konzoly a, ano, přineslo revoluci v žánru. Nemyslím si, že Destiny sloučení toho nejlepšího z mnoha, bude to v tomto sektoru takový zlom, ale upřímně řečeno, stačí mi, že první krok v tom, co vypadá jako velmi dlouhá franšíza, je dostatečně přesvědčivý, koncepčně i obsahově, aby se chtěl vytrvale vrátit do vesmíru vytvořeného studií.


Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Odpovědný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.