Overwatch, slibný první krok v FPS

Overwatch

Byli 17 let ti, kteří museli jít od zahájení Diabla, aby našli nová IP od Blizzardu, jedna z nejdůležitějších a nejvlivnějších společností v historii videoher.

Overwatch Právě nová franšíza od studia Irvine, která se zrodila z popela nešťastného Titanu, na posledním Blizzconu mnoho oslnila a zdá se, že má před sebou jasnou budoucnost a mohla by být skvělým doplňkem k seznam skvělých ság značky.

Co upoutává pozornost Overwatch kromě toho, jak jsme řekli, že je to úplně nová franšíza (World of Warcraft, Hearthstone a Heroes of Storm, jejichž hratelný koncept představoval novinky ve společnosti, ale nepřestávají využívat postavy a folklór velikány značky) je její pohlaví, v případě slabikář první osoba střelec vyvinutý společností Blizzard.

Toto oznámení zaskočilo všechny, protože na Blizzconu, kde byly představeny dvě expanze pro již vydané tituly, bylo těžké očekávat nějaké zprávy o další váze. Ale co kdyby tam bylo, kterému předcházelo a Filmová značka domu a to inscenacím Disney nebo Pixar může jen málo závidětMohli jsme vidět rozsáhlý trailer, ve kterém jsme byli seznámeni s konceptem hry a také s velkým počtem jejích postav, což je hlavní hodnota tohoto FPS, která nám může připomínat Team Fortress 2.

Právě u hry Valve se stávajícím titulem lze najít nejvíce podobností a myslím, že napřHodnocení MOBA, které mu mnozí dali, vychází spíše ze zbytečné potřeby porovnávat vše s League of Legends a jeho žánrem než se samotným hratelným přístupem, zvláště když vezmeme v úvahu, že Blizzard již má Heroes of the Storm, titul, který odpovídá tomuto žánru.

I když nejsem zvlášť příznivcem žádné z jejich franšíz (Diablo je ta, která mě nejvíce přitahuje spolu se sporadickými hrami Hearthstone), cítím se zvláštní obdiv k Blizzardu a jeho způsobu, jak dělat věci. Je to jedna ze společností, která si nejvíce váží uživatele a především si nejvíce váží sebe sama, stará se o každou ze svých franšíz až do krajnosti a jde příkladem při rušení vývoje, pokud nejde dobře nebo dává více čas na vývoj ostatním, kteří věří, že to vyžadují.

Myslím, že je také příkladné oznámit titul s obrovským množstvím hry a lze jej otestovat od prvního okamžiku (osobně ano). Také to víme jeho beta verze dorazí v průběhu roku 2015 a my se již můžeme zaregistrovat, abychom zjistili, zda máme štěstí, a nakonec skončíme s lovem kódu.

Mluvil o srovnání s Team Fortress 2, ze všech provedených, s čím nejvíce souhlasím, ale navzdory tomu pevně věřím, že Overwatch má silná vlastní osobnost a odlišný vzhled: rozmanitost postav a důležitost a váha každého z nich, zdaleka nejsou pouhými klony. Ve skutečnosti jedním z bodů, který mě nejvíce přitahuje, je to, že ne každý používá střelné zbraně a můžeme vidět luky, kladiva, magické síly nebo útoky zblízka.

Zdá se, že koncept hry se zaměřuje na strArtidas není příliš dlouhý nebo namáhavý, asi 15 minut a prozatím rozdělen do dvou herních režimů: Explosive Charge se zaměřuje na transport bomby do bodu v nepřátelské zóně, zatímco oni se brání; Kontrolní body se mezitím zaměřují na distribuci různých bodů na mapě, které je třeba pořídit a bránit. Počet map je také prozatím poněkud výstižný, tři jsou k dispozici na posledním Blizzconu.

Pokud si někdo poslechne dojmy specializovaných médií a šťastných uživatelů, kteří mohli hru otestovat, zdá se, že jaderná práce Blizzardu s Overwatch byla bezvadná a strach, který by mohl vzniknout z „výmětů“ Titanu, se rozplyne, jakmile jeden získá kontrolu nad titulem, který, jak se říká, „mistrovským způsobem mísí strategii a přímou hru.“ Je pravda, že Jeff Kaplan, herní designér titulu, je jednou z hlavních těžkých váh společnosti a během prvních pěti let na trhu má na starosti nyní bájný World of Warcraft.

Tam mnoho otázek stále kolem tohoto nového duševního vlastnictví, z nichž hlavní a nejrozšířenější je vlastnictví obchodní model že Blizzard bude následovat; Přístup ke hře 2 zdarma s Hearthtone a Heroes of the Storm spolu se skutečností, že jde o strategii, kterou následuje Team Fortress 2, může naznačovat, že nakonec najdeme bezplatnou hru s mikroplatbami zaměřenými na postavy a / nebo skiny pro ně. Pokud se mě zeptáte, rád bych zaplatil 60 EUR, abych v takové mimořádně konkurenční hře nenašel nerovnováhu a nevýhody, ale vše ukazuje na opak.

Jak Blizzard funguje může to trvat dlouho, než budeme moci hrát finální verzi Overwatch a do té doby je jisté, že představí více znaků, nastavení a možná i režimy. Doufejme, že čekání nebude příliš dlouhé. Odtud server uvidí potenciálně nejzajímavější franšízu studia v Overwatch.


Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Odpovědný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.