Analýza Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

nula metal-gear-solid-v-zem

Spousty byly kontroverze Pozemní nula, tento prolog Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, od jeho samotného oznámení, kdy stále nevím, že by se nakonec prodával samostatně nebo že na cestě bylo něco s více entitami, číslovaným Metal Gear Solid . Nyní je tato část zde a jak by to mohlo být v případě ságy o Kojima, rozruch médií pokračuje.

A tím je krátké trvání něčeho spíš jako prodloužená ukázka než plná hra Dělají mnoho uživatelů, včetně fanoušků ságy, kroutí nám nosem nad další politikou, která, která se dříve prováděla v ságe Gran Turismo, by mohla zůstat. Ano, máme omluvu, že The Phantom Pain má před sebou ještě dlouhou dobu, ale ať je to jakkoli, Ground Zeroes je kritickým rozhodnutím. Ale je to až do hry hratelné? Uvidíme. 

Buďme tak přímí a jednoduchí, jak to je Pozemní nula s jeho hlavním posláním a řekněme samozřejmě, že jde o titul, který podle mého názoru budou těšit pouze opravdoví fanoušci série. Máte pochybnosti o tom, zda se to oplatí koupit nebo ne? Nedělej to. Vzhledem k tomu, že pochybuji, že mise, jejímž cílem je jít do bodu A a vzít sebraný do extrakčního bodu a ihned poté přejít do bodu B, aby vzít sebraný do jiného extrakčního bodu, uspokojí většinovou veřejnost.

Je pravda, že Ground Zeroes povzbuzuje, aby viděli, že se konečně potýkáme s opravdu agilním a pohodlným protagonistou, který necháme použít, a necháme za sebou ortopedický a poněkud těžkopádný přístup předchozích dodávek. Velmi pozitivní je také aktualizace nabídek pro výměnu zbraní a používání předmětů a především radaru. Také podle mého názoru možná nejpozitivnější bod, zápletka záblesku, která je vidět ve filmech hlavní mise usiluje o zralejší, ostřejší a syrovější doručení; Myslím, že s The Phantom Pain budeme blíže k MGS3: Snake Eater než k MGS4: Guns of the Patriots, a to si opravdu vážím.

Tento prolog pokračuje v aspektu spiknutí krátce po událostech v Peace Walker, dodávka původně spuštěná pro PSP a která se později dostala na Ps3 a Xbox 360 díky různým sbírkám ságy. V tomto ohledu skutečnost, že události, které uvidíme a uvidíme v GZ a The Phantom Pain, nastanou mezi dvěma existujícími hrami, způsobí, že hlava Kojimy půjde méně než obvykle a neuvidíme extravagance ani čistotu fanservice aniž bych přišel na mysl. Řekl někdo nanostroje?

Pozemní nula

Spravedlivě je třeba říci, že po skončení hlavní mise budou odemčeny další tři mise spolu s jednou další shromážděním devíti patchů roztroušených po základně, kde se hra odehrává. Tyto tři odemykatelné mise jsou velmi jednoduché a fungují jako náčrt mechaniky, kterou můžeme vidět ve hře The Phantom Pain, ale nemají žádnou transcendenci v příběhu ani v postavě, ani žádný druh háku či charisma. Jedná se o jednoduché postupy, které poskytují minuty hraní a umožňují nám vychutnat si trochu více pozoruhodného technického aspektu Ground Zeroes, pokud se přesuneme na PS4 nebo Xbox One.

A to je to, že hra technicky upoutá pozornost při hraní hlavní mise, v noci a za silného deště, díky čemuž odlesky a osvětlení vyniknou nad ostatními. Samostatným případem je, když hrajete sekundární mise (každá v hodině dne), přehnané praskání a občasné výstřižky, které si lze všimnout, prvky, které musí Konami vyřešit při zahájení hry The Phantom Pain. A pokračováním v negativních bodech jsem si jist, že všem spolehlivým fanouškům ságy bude chybět, a mnohem méně David Hayter jako doubler pro Snake / Big Boss. Kiefer Sutherland odvádí dobrou práci, ale charisma a okamžitá identifikace s postavou Hayterova hlasu jsou a budou nepřekonatelné.

Jako shrnutí bych chtěl vyjasnit, že tento typ rozhodnutí společností nijak nepodporuji a přeji mi prsty, že to nevytváří precedens a za pár let budeme muset koupit první mise her zvlášť. Ground Zeroes je prvním kontaktem s tím, co má přijít v rámci ságy, a v tomto ohledu si myslím, že nám umožňuje být optimističtí ohledně hratelných a narativních aspektů, pilířů v MGS. Ale chybí mu spousta obalů jako jediné entity a navzdory své znovuhratelnosti může jednoduchost a krátkost misí zklamat více než jednu, vzhledem k její prodejní ceně. Dalo by se říci, že dobré a špatné Ground Zeroes je to odejít chtít víc: za to, že se objevil a naznačil kvalitativní skok nad čistou nepřiměřenou fanouškovskou službou, kterou MGS4 byl, a za to, že byl zjevně nedostatečný.

HODNOCENÍ MUNDIVIDEOGUEGOS: 5.5


Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Odpovědný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.