Battlefield Hardline, stanovisko beta

V době jeho oznámení jsem myslel na Battlefield Hardline, že je to moudrý krok a že bude hrát ve prospěch revitalizace franšízy Electronic Arts a tedy i současného prostředí FPS pro více hráčů. Nyní, když jsem otestoval hru ve dvou veřejných fázích, mám a nejednoznačný názor.

Nejvýznamnější stížností po prvním zkušebním období, které proběhlo loni v létě, nebyl nikdo jiný než to, že příliš vypadal jako Battlefield 4, což vyjadřovalo pocit jednoduché expanze, kůže DICE pro více hráčů. Že navíc uprostřed zmíněné krize identity existovaly určité problémy s vyvážením a vyvážením, v úspěšném tahu Electronic Arts a Visceral Games odložily spuštění hry téměř o půl roku.

Je zvědavé, že nyní, s měsícem před jeho příjezdem do obchodů as minimálním manévrovacím prostorem, chybí to, že se v určitých aspektech a malých detailech více podobá Battlefieldu. Odložení atechnická párty o krok a půl pozadu, co bylo vidět v Battlefieldu 4, k ověření, že úroveň destrukce ve scénářích je daleko za tím, co se očekává ve franšízové ​​splátce, trvá jen několik her a zůstává ve praskání skla nebo v rozbití plotů, které ve většině případů ztrácejí působivost, hratelný realismus a rozmanitost cesta.

BFH_OG_Obrázek

Co je nepřípustné měsíc po spuštění, je najít a upřímně vylepšené řízení. Je zarážející, že pocity při řízení nebo fyzika vozidel jsou horší než to, co bylo vidět v prvním veřejném testu, a jsou za tím, co bylo vidět v Battlefieldu 4, aniž by šly dál. Mluvíme o FPS a řízení není jadernou součástí žánru, takže by to nemělo být něco příliš alarmujícího, dokud si člověk neuvědomí, že Puente, jeden z herních režimů Hardline, má vozidla jako svatý a znak. Nejhorší? Že je obtížné vylepšit tak hluboký prvek, aby mohl být uveden do prodeje.

Posledním bodem, který je třeba vylepšit, je bezpochyby nejsnadnější oprava a dosti běžná a částečně logická soutěžní hra: vyvážení zbraní. Existuje mnoho zbraní, které jsou přemoženy a které nadměrně nevyvažují konfrontace ty, které musí Visceral Games opravit a vyvážit pro spuštění. Doufejme, že tuto premiéru na poli konkurenčního multiplayeru doprovází rychlost a důslednost při údržbě a vyvážení.

Mluvil jsem o ambivalenci a to proto, že Battlefield Hardline dělá určité věci dobře a dělá některá rozhodnutí docela moudře. Očividně,změna atmosféry je klíčovým bodem: Po tolika letech válečných konfliktů jakožto protagonistů hlavní konkurenční FPS jsem vděčný za přesun do více „chodícího“ letadla, jako jsou střety mezi zločinci a policií.

V důsledku toho shledáváme hratelný přístup dostatečně odlišený od zkušeností z Battlefieldu, které všichni známe: pohyb je o něco hbitější a rychlejší a máte pocit, že předtím zabíjíte a umíráte. Mohli bychom mluvit, pokud jde o přestřelka a ovládání, střed mezi nedávnými Battlefieldy a franšízou Call of Duty. Určité změny v hratelném přístupu navíc tuto diferenciaci posilují, například pro katalog zbraní, který je více spojen s konfrontací mezi policií a zloději (možná se to zdá poněkud vzácné), přičemž stranou jsou tanky a stíhačky, které dělají těžké zbraně objeví se v konkrétních bodech na mapě v určitých časech nebo vyladěním a přizpůsobením volitelných tříd.

2555618-battlefield + hardline + 4 + wm

Tato změna scény má také přímý dopad na herní režimy. Dva zcela nové (třetí je klasický Coqnuista), které lze v této beta verzi testovat celkem dobře, a to navzdory skutečnosti, že zejména v Heist je více než vhodné hrát se známými, protože koordinace a spolupráce jsou klíčové díky jiné věci, poněkud matoucí přístup. Podíváme-li se na seznam potvrzených režimů, zdá se, že se stal celkem odhodlání nabídnout nové zkušenosti A zdá se logické věřit, že v porovnání s předchozími splátkami franšízy najdeme různé pocity.

Ruku v ruce s touto změnou nastavení přicházejí nové mapy. Vyměňujeme vojenské základny, přehrady a průmyslové oblasti pro banky, předměstí města nebo v centru Los Angeles. Samozřejmě záleží na osobních preferencích. Viděl jsem, že mě to přesvědčilo, a znovu věřím, že konečný seznam map nabízí bohatý a rozmanitý zážitek.

Je velmi pravděpodobné, že značka Battlefield těžce váží na novinku od Visceral Games a nelze odstranit pocit, že hra je poněkud omezená, aby respektovala základy značky. Nepřekvapilo by mě, že věrní fanoušci ságy a ti nejčistší popírají něco, co má ve skutečnosti jen málo společného s tím, co bylo dosud vidět. Na oplátku by nebylo překvapením, kdyby veřejnost mimo franšízu váhala, když se přiblížila této splátce, která sdílí jméno.

Battlefield Hardline má stále co dokázat, ale práce Visceral Games se jeví jako velmi úspěšný první krok, který tyto měsíce navíc sloužily k získání identity a odlišení. V lepším i v horším.


Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Odpovědný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.