Analýza vzestupu God of War

Po brutálním zničení Olympu v rukou nemilosrdného spartského generála Sony santa monica se rozhodl ohlédnout zpět a sdělit nám podrobněji původ mučených Kratos v dalším prequelu, který končí dobrodružství ikonické postavy PlayStation 3.

Uplynuly tři roky od uložení Bůh války III to nás všechny nechalo s otevřenými ústy a očekáváním Stoupání byly zjevně velmi vysoké. Bude to Santa Monica schopná překonat sama sebe?

Smutný příběh pomsty a zrady Kratos s tímto prequelem získává podobu prequelů, kde sparťanský generál, žíznivý po vítězstvích a dobytích, uzavírá smlouvy s Aresem, bohem války, aby zajistil vítězství ve svých bitvách. Cena, kterou za to zaplatil, však byla velmi drahá Kratos Nebyl si toho vědom: musí bojovat se svými vnitřními démony a zničit každé stvoření, které mu stojí v cestě, aby se dozvěděl pravdu o svém spojení s Aresem.

V tomto okamžiku vstupují do hry Fúrie, bytosti vytvořené k mučení těch, kteří se odváží porušit smlouvy s bohy, i když vědí, jak je utratit KratosSpíše by se měli starat o vlastní kůži. Zadáním hadru při hodnocení zápletky je pravdou, že nepřispívá absolutně ničím, co již neznáme, mimo některé podrobnosti pro stejnou hru. Na druhou stranu se nestretneme s božstvy nebo postavami s charismatem, ani s boji velikosti a epicity GOW IIIA aby toho nebylo málo, doba trvání příběhu se zdá být poněkud krátká se svými 7 hodinami.

Graficky je hra opravdovým zázrakem a jedním z důvodů pro uživatele konzoly Sony dostat hrudník, protože dokonce dostali plynulejší animace nebo širší scénáře, než jaké viděli v předchozí hře, a dejte si pozor Bůh války III jsou hlavní slova. Možná, že nějaká ztracená struktura tam venku neodpovídá obecné úrovni, ale nejpozoruhodnější a nejpodivnější věcí jsou některé technické problémy a chyby, které kazí technickou část hry: nějaký pokles snímkové frekvence, animace, které nefungují správně nebo se nedostanou zaseknutý v některých Mapovaná oblast je kromě občasného zablokování nejčastější, se kterou jsem se ve svých hrách setkal. Určitě je docela záhadné, že trojitý A, který vychází ze studie kategorie Sony santa monica Počítejte s těmito nedostatky ve vaší finální verzi.

Rád bych se věnoval umělecké sekci a hernímu designu. Pro Stoupání fáze a barvy se používají s živějšími tóny než v dekadentní fázi GOW III, a něco, co se mi nelíbilo, byla nadměrná recyklace nepřátelských modelů z předchozí hry, některé jednoduše změnily barvu a jiné s nějakou úpravou, ale nakonec je snadno identifikovatelné těmi, kteří se leštíme GOW III. Bylo by oceněno, kdyby byl zahrnut větší a lépe navržený bestiář, protože někteří noví nepřátelé, jako jsou zelení brouci, se zdají nehodni God of War.

V hratelné sekci se zdá, že padají další novinky: tentokrát budeme mít pouze meče z Kratos, které lze použít s různými silami danými bohy a použít až 4 různé magie. Byl implementován nový měřič hněvu, který nabízí více pohybů, můžeme chytit nepřátele jedním z mečů, jako by to byla harpuna s řetězem, a dokonce můžeme popadnout zbraně některým nepřátelům a také byl aktualizován seznam komb. Dalším pozoruhodným aspektem je nepřátelská AI, která je mnohem zuřivější a která nás nutí často používat protiútok, který je tentokrát proveden méně praktickým a rychlejším způsobem a bude to stát více, než se dostane na kloub tomuto hnutí. Hádanky se znovu objevují (s typickými pákami a nyní s možností degenerace nebo opravy pódia pomocí amuletu), platformy mají stále svou váhu, ale průzkum byl značně omezen.

Tato velká novinka byla ohlášena s velkou slávou Stoupání šlo o vůbec poprvé v historii ságy zahrnutí režimu pro více hráčů a co na to říct ... pravdou je, že to není zrovna zázrak, protože je to docela jednoduché a sázky na přímou zábavu jsou ukládány do konfrontací až pro 8 hráčů. Nebudu si kousat do jazyka a poukazovat na to, že tento režim mohl být jedním z viníků konečného výsledku kampaně hry. Samozřejmě, pro přístup k tomuto multiplayeru budete potřebovat online pas, který je součástí nových kopií hry nebo si jej můžete zakoupit za přibližně 10 eur v PlayStation Store.

Bolí mě to říkat, ale podle mého názoru tohle God of War je nejslabší titul ze všech PlayStation 2 y PlayStation 3. Nechápejte špatně moje slova, protože neříkám, že je to špatná hra, ale to se neomezuje na zbytek dobrodružství Kratos pro stolní počítače a není hodným nástupcem Bůh války III. Máme skvělý grafický povrch a snaha o obnovení hry je patrná (přiblížit se prvnímu God of War), ale na druhé straně mince máme nesprávné aspekty toho, co by se dalo očekávat od názvu této velikosti: volná a krátká kampaň, menší epičnost, recyklace nepřátel, dokonce i nižší úroveň násilí - neočekávejte, že se dočkáte takové explicitní scény jako smrt bohů v GOW III- a chichinabo multiplayer. Zdá se, že možná tato hra mohla být dobrým programem PS Vita -konzole, která nutně potřebuje velké hry- ale pro PS3 zaostává a za tím zázrakem, který nás vyhodil pryč před 3 lety.

ZÁVĚREČNÁ POZNÁMKA MVJ 7.5


Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Odpovědný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.