Assassin's Creed Unity, třešnička na dortu nadměrného vykořisťování

Dnes se sedmý hlavní díl franšízy dostává na evropský trh Assassin Creed. A mluvíme o hlavních, protože od roku 2007 bylo v ságě vydáno přesně 16 her. A daleko od zpomalení letošního roku vidíme, jak kromě Unity, Rogue, Chronicles of China a Birth of a New World dorazí kompilace, která spojuje Assassin's Creed III, Black Flag a Liberation.

Pokud bylo něco kritizováno Ubisoft za všechny ty roky to byl nadměrné vykořisťování ke kterému se franšíza přihlásila, spuštění hlavního titulu ročně a ponechání málo času na integraci důležitých zpráv a obnovení vzorec, který postupně přestal překvapovat bez ohledu na to, jak moc se změnilo nastavení a historický kontext.

Jednota

A je to tak, že pokud se člověk věnuje číslům, jsou zničující: 16 videoher, 3 minifilmy, 7 románů a 8 grafických románůMezi mnoha jinými věcmi je to materiál, který Ubisoft vytvořil kolem IP. Chcete-li získat představu, pokud dáme dohromady velké franšízy jako Grand Theft Auto, Uncharted a Gears of War, nenajdeme s nimi tolik obsahu.

Unity byl kupodivu titulem, kterým Ubisoft slíbil obnovení franšízy, radikálně měnící své tři hlavní pilíře: parkour, boj a tajnost. Na papíře to byly logické změny a spolu s tím, že se jednalo o první exkluzivní titul pro novou generaci a zasazený do kontextu tak bohatého jako francouzská revoluce, se zdálo, že jde o vítězný krok. Ale Nic není dále od reality.

Assassin's Creed Unity se nakonec stal titulem, jehož svěžest a novost je nápadná jeho absencí kvůli klonovat a opakovat mise: jehož technický skok se projevuje v lepším modelování a skvělém osvětlení, ale také v desítkách chyb, havárií a výkonu, při kterém je mnoho žádoucí konstantní poklesy rámce jako něco obvyklého a jehož historie zůstává v pozadí, zcela promrhá skvělý kontext a velmi zajímavé město.

Unity3

Dalo by se říci, že to druhé je něco, co vstupuje do subjektivnější roviny, a je to pravda, ale proč se v tomto bodě, po sedmi letech, setkáváme s neinspirovanými misemi a žalostným výkonem při zahájení těchto charakteristik? Podle Extrémní komerční úzkost Ubisoftu a imperativ vydat ne jeden, ne-li dva nebo více Assassin's Creed ročně.

Mluvíme o dodávce, jejíž výkon na PC zanechává hodně žádaného na strojích kolem 1500 900 EUR se špičkovými komponenty a na konzolách běží na XNUMXp a opravdu nestabilním snímkovém kmitočtu. Proč nedat týmu ještě několik měsíců vývoje, aby uklidil všechny tyto závady? V jakém okamžiku se Ubisoft rozhodne, že je lepší vydat nekompletní a nevyleštěný titul?? Jak můžete mít odvahu, když víte, jak špatná je vaše hra na všech platformách, když řeknete, že „Assassin's Creed Unity posouvá Playstation 4 a Xbox One na maximum“?

Je to něco, o čem se mluví už dlouhou dobu, ale myslím si, že je více než zřejmé, že Ubisoft by měl mezi každou splátkou franšízy umožnit více času, protože nadměrné využívání stále více ovlivňuje kvalitu konečného produktu. Assassin's Creed II a The Brotherhood byly excelence v rámci franšízy a od té doby jsme se zúčastnili nezastavitelný z kopce který, jak se zdá, pokračuje strmě s Assassin's Creed Unity.

Unity2

Proč stále špinit a zhoršovat obraz franšízy, která by při lepším zacházení mohla patřit mezi nejúspěšnější ságy v historii videohry? Proč nemít trochu větší diskrétnost a především respektovat uživatele? Proč nemít integritu od společností jako Rockstar, Naughty Dog, Valve, Remedy Entertainment, CD Projekt a mnoha dalších společností, které si cení a kladou konečná kvalita produktu a odbyt? Proč v generačním startu, kdy jsme již viděli četná zpoždění, která vedla k vyleštění a uhlazení drsných hran her, se Unity dostává do prodeje s žalostným výkonem?

A jak jsem řekl, kromě velkého množství chyb a žalostného výkonu se stírá franšíza, která se zrodila z ruky Patrice Desilets (jak cítíte svůj odchod), může dát mnohem víc. S Unity je jasné, že z Ubisoftu ztratili cestu, pokud jde o děj současné situace, a mnoho rozmazaných příběhů a postav, které byly zřetězeny v různých dodávkách, způsobují, že obecný zájem značky klesl o mnoho celých čísel.

Nakonec, Unity je jasným příkladem toho, proč by se Ubisoft měl přestat zamýšlet a měnit komerční strategii, kterou s Assassin's Creed Unity nesou od svého založení. Z médií a poznámek uživatelů je nespokojenost jasná, nyní musíme hovořit s našimi penězi a ukázat, že jako uživatelé a kupující si zasloužíme minimální úroveň kvality.


Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Odpovědný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.