Dreamcast, kronika smrti předpovězená

dreamcastlogo_1

Éra Mega Drive si mnozí pamatují jako nejvyšší bod Sega, který si zlomil obličej s velké N díky dominanci 16bitového trhu v těch letech 90. let, kdy mnozí z nás žili v první osobě a jejichž vzpomínky ukládáme jako autentické poklady.

Krátce poté však Sega by se zapletli do nerentabilních společností, jako jsou slavné Mega-CD, gadget 32 X nebo komerčně katastrofální Saturn - který pohltil až třetinu zdrojů společnosti -. Sega Zdálo se, že se potopil jako těžký kámen uprostřed hlubokého jezera neúspěchu, ale pak se japonská žena vznášela s další z nejoblíbenějších konzolí: Dreamcast.

Sega saturn, předchůdce Dreamcast, byl odkaz, který má vzít společnost modrého dikobraza při vývoji 128 bitů: chtěli se vyhnout tomu, aby nová konzole byla při programování složitým strojem - něco, co si vybralo daň Saturn s porty, jejichž vývoj nebo zrušení mnoha projektů trvalo věčně - obnovte důvěru v hráče a zabraňte konzole v zapamatování si předchozích 32 bitů (bílá barva je základním tónem Dreamcast na všech trzích, a to i při návrhu standardní podložky, která se odchýlila od podložky Saturn, což bylo zase vylepšení Mega Drive)

konzole Saturn

Selhání Saturn Bylo to jasné: stroj prodal po celém světě pouze 9 milionů konzolí, i když v Japonsku se to docela líbilo (z těchto milionů 6 odpovídá japonské zemi), ale bylo to jiné než 33 milionů sklizených Nintendo 64 - a všimněte si, že velké N považovalo tuto konzolu za komerční selhání - a co říci o více než 100, kterých dosáhla Sony debutuje se svou první konzolou, PlayStation.

Design Dreamcast Vyrábělo se ve dvou pásmech: Sega America měl svůj vlastní tým tajně pracovat na prototypu známém jako Duralzatímco se Japonsko vyvíjelo katana. Nakonec to byl japonský projekt, který pokračoval po několika nehodách s Sega America y 3dfx -který publikoval data tajné konzoly se vší radostí na světě, něco, co naštvalo, a docela dost, na Sega-.

dreamcast_proto_2

Konečně, Dreamcast V Japonsku se začal prodávat koncem listopadu 1998, což vyvolalo velká očekávání u produktu, který vyzařoval úspěch. Ačkoli jako neoficiální poznámka, mnoho Japonců šlo domů s prázdnou rukou na dodávku konzolí v obchodech, které zaostaly kvůli výrobním problémům strojních součástí. Do konce roku 1999 se konzole nedostala na nejdůležitější trh, USA a Evropu, který se začal prodávat ve Španělsku za doporučenou cenu 39.990 240 peset - což by v současné době bez úpravy činilo asi XNUMX eur.

dreamcast-unboxing-03

Dreamcast Přicházel s elegantním bílým povrchem, čtyřmi porty řadiče, 56k modemem pro online hraní a průkopnickou ovládací podložkou, která otočila hlavy. Stroj byl platformou, pro kterou bylo snadné programovat, měl verzi Windows CE a bylo to mnohem silnější než ty staromódní PlayStation y Nintendo 64, ačkoli konzole Sony stále to bylo velmi populární.

sega-dreamcast

Ovládací knoflík byl vývojem 3D podložka de Saturn který byl spuštěn s Noci. Měl dva spouštěče - něco, co by bylo standardem přenášeným na nejaktuálnější ovládací prvky - a umožnilo připojit periferní zařízení, jako je vibrační gadget, mikrofon a paměťové karty, mezi nimiž je VMU Sega, včetně obrazovky a která umožňovala minimální interakci s některými zbytečnými doplňky. Není třeba říkat, že příkaz prvního Xbox těžce čerpal z toho Dreamcast, konzole, která měla mimo jiné k dispozici také klávesnici, myš a lehkou zbraň.

řízení

Formát zvolený pro konzolu, GD-ROM 1,20 GB, byl vytvořen s myšlenkou zkomplikovat pirátství na konzoli, ale vážné chyby v jeho designu umožnily pirátům bez problémů vykládat hry. Zpočátku stačilo nainstalovat do konzoly modchip ke čtení kopií, pak jsme šli vyměnit a dostali jsme se do bodu, kdy bylo stáhnutí popraskaného obrazu hry na CD vše, co bylo nutné k tomu, abychom mohli provádět nelegální kopie na Dreamcast. Pirátství hodně poškodilo Dreamcast, ještě více, když Sega Měl na mysli získat zpět část investic do konzole prodejem softwaru, který nefungoval tak dobře, jak by měl. Pro představu, mýtický Shenmue, jehož výroba stála 70 milionů dolarů, se po celém světě prodalo pouze 1.20 milionu kopií. Dreamcast nebyl stroj, který prodával software dobrým tempem.

shenmue

Na druhou stranu konzole také neměla podporu společností jako např Electronic Arts o Square Enix, zatímco jiné velké společnosti v tomto odvětví nebyly zapojeny po uvedení titulů druhé nebo třetí řady, jak tomu bylo v případě Konami, jehož podpora pro konzolu Sega se projevila v klenotech ráže Tichý dosah. Dreamcast však měl silný katalog plný rozmanitosti: Sonic Adventure, Soul Calibur, House of the Dead 2, Legacy of Kain: Soul Reaver, Power Stone, Street Fighter III, Quake III, Phantasy Star Online, Rayman 2, Seaman, Grandia, Shenmue, Shenmue II, Resident Evil Code Veronica, Metropolis Street Racer, Jet Set Radio, Space Channel 5, Crazy Taxi, Skies of Arcadia, Amigo's Samba, Chu Chu Rocket, Virtua Tennis...

Navzdory všemu, Sega Žil jsem s ní sen Dreamcast, až do Sony Vyhodil ji z postele. Oznámení o PlayStation 2, výkonnější stroj a mediální síla značky PlayStation stačilo na zájem o Dreamcast klesat. Od té chvíle poklesl prodej a oči hráčů se upřely na PS2.

PS2

Když konzole Jehoa bylo uvedeno do prodeje, za skandálních 69.990 420 peset -XNUMX eur-, Sega neměl jinou možnost, než snížit svůj stroj, a přestože měl bohatý katalog - něco takového PS2 Nemělo to ve svých počátcích - a levnější cena, bitva byla ztracena rozhodně. Nejen ze zmíněných důvodů, Sony také dosáhlo efektu karambol vložením DVD do konzoly, což je nejlevnější přehrávač v celém Japonsku. Sega se pokusil bránit s hráčem za své Dreamcast, představující prototyp na E3 2000, který nebyl nikdy vydán.

Pirátství ubližovalo, software se neprodával dobře, neexistovala podpora od některých významných vývojářských společností atd Sony měl konzolu na pokraji vyřazení. Aby toho nebylo málo, více konzolí bylo na skladě, než bylo prodáno, takže Sega zastavil výrobu snyt. Během několika týdnů oznámili, že přestanou vyrábět hardware, aby se mohli stát vývojářem softwaru třetích stran.

Dreamcast Bylo to před časem, považováno za snadno programovatelný systém as online hraním, ale i kdyby se na trhu prosadilo se vší zátěží, byl to stroj, který by dokázal PSX y N64, ale v budoucnu s vámi nemohl jednat na technické úrovni PS2, GameCube y Xbox (druhý je považován určitým způsobem za jakési duchovní nástupce Dreamcast), navíc k jevu PlayStation překonal rekordy s těmi více než 157 miliony PS2 které byly prodány po celém světě.

Krátký, ale intenzivní život Dreamcast Byl to sen, který nadchl fanoušky Sega už to samé. Bezpochyby je to jeden z nejoblíbenějších systémů společnosti s modrým ježkem Mega Drive (o Genesis přes rybník) a již sběratelský kousek, který nemůže chybět mezi těmi, kteří milují historii a průmysl videoher.


Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Odpovědný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.