Nevyčerpatelný. Toto je hvězdná franšíza Activision a možná generace pro čísla peněz, které během těchto let přesunula. A je to opět nový Call of Duty opět překonává rekordy z předchozích titulů: Call of Duty: Duchové při svém uvedení vygenerovala více než miliardu dolarů.
Všichni však již víme, že hratelný vzorec titulu ActivisionJelikož se jedná o přísně devátý díl, který vychází na konzolách této generace, je více než spálený, ale i přes všechno mluví údaje o prodeji samy za sebe.
Děj tohoto Duchové staví nás to do ne příliš vzdálené budoucnosti, kde USA padly a klaněly se před mocným nepřítelem, který byl schopen proti nim obracet své vlastní zbraně. Pouze smrtící a vlastenecké komando Duchové budou jediní, kdo dokáže vyvážit rovnováhu zpět na stranu strýčka Sama. A je to, že děj je stejně typický a aktuální jako předvídatelný, okořeněný filmovými momenty k potěšení hráče, pro notoricky známou škálu scénářů (džungle, zasněžené krajiny nebo dokonce samotný vesmír)
Okamžik, kdy se to světu ukázalo poprvé Call of Duty: Duchové, jednou z nejpozoruhodnějších novinek bylo začlenění psí jednotky do čety, která odpovídá jménu Riley, a kterým můžeme vydávat rozkazy a dokonce se dostat do jeho kůže. A chlapče, pes je stejně smrtelný jako ten nejkrádnější z vrahů. Už víme, že se tomu vysmívali všechny rohy sítě, a zdá se to jako poněkud groteskní pokus ze strany infinity Ward přidat nějakou novinku do ošuntělé hry.
Vývoj úrovní je scénář jako vždy a ve prospěch filmových scén, které mě nedokázaly ignorovat pocit neustálého pohybu chodbou a že nepřátelé neměli více než základní AI. Dalším tahem programu je technická úroveň, která rozhodně obsahuje vylepšení částic a světelné efekty, které jsme v seriálu neviděli, ale stíny v něm jsou poměrně dlouhé.
Použitý motor je zillionovou revizí té, která již byla použita nespočetněkrát Call of DutyA co víc, nebuďte překvapeni, když uvidíte recyklované animace - ve skutečnosti již v síti kolují videa se srovnáním -, úroveň destrukce je vzdálena světelné roky od toho, čeho lze dosáhnout v Battlefield 4, textury jsou někdy rozmazané, účinky ohně nebo rekreace vody nejsou důvěryhodné ... Je těžké si myslet, že za touto prací stojí editor tak silný jako Activision a byli s tímto výsledkem spokojeni.
Na úrovni zvuku máme perfektní kastilský dabing, který následuje v návaznosti na ságu v tomto ohledu, takže nemám žádné stížnosti. Nyní je ve zvuku zbraní o něco silnější zvuk a soundtrack nemá kousky tak epické jako v jiných částech, a mimochodem, našel jsem téma Eminem ve hře, i když se objeví dvakrát.
Pod tlakem úspěchu zombie režimu Treyarch -a určitě víc pro Activision a DLC, které plánujete vydat, infinity Ward musel vzít králíka z klobouku a improvizovat Zánik kde budeme muset bojovat proti mědi invazí do vesmíru, sami nebo dokonce se třemi dalšími přáteli ve spolupráci. Pravdou je, že se jedná o docela šílený režim hordy, ve kterém se nepřátelé objevují odkudkoli a jsou chaotičtější než režim zombie Black Ops A nejsem si jistý, že tento rytmus osloví všechny.
Další podstatná součást všeho Call of Duty Jedná se o režim pro více hráčů, který obsahuje tentokrát mapy, které nepřesvědčují ani nenabízejí hry jako ty, které si užili v Nuke Town nebo Turbine. Polovina map je navíc příliš široká, což nepřispívá k charakteristické hře pro více hráčů hry a Call of Duty kde sázejí více na přímá a zběsilá setkání.
Přidány vojáčky a některé nové pohyby, jako je klouzání po zemi nebo naklánění za rohy, aby se střílelo. Na druhou stranu, herní režimy jako najít a zničit y horký tip zemřely, ale ustoupily novým verzím, jako je pátrání a záchrana, bleskový útok, zadek y zalomený. Netřeba dodávat, že podstata a mechanika jsou stejné, které nás unavuje vidět.
Není třeba říkat vzorec Call of Duty je vyčerpaný. Už příliš mnoho let se těší velkému úspěchu a napodobuje se na první pohled, ale nadejde čas Activision uzavřít tuto kapitolu franšízy a začít psát novou, a jaký je lepší čas než začátek nové generace konzolí, i když je pravda, že tato Duchové přesně se to shodovalo s generační změnou.
Jedná se spíše o stejnou starou věc, ale stejně jako rychlé občerstvení, i když víme, že to není nejzdravější, možná budeme chtít jíst mastný hamburger a vychutnávat si ho, dokud si nebudeme lízat prsty. Stává se něco podobného Duchové. Upřímně řečeno, doporučil bych program pouze těm zarytým fanouškům franšízy, která po osmi multiplatformních hrách v PS3/Xbox 360, naléhavě potřebuje znovu objevit sám sebe.
ZÁVĚREČNÁ POZNÁMKA MUNDIVJ 6