Call of Duty: Advanced Warfare multiplayer-gennemgang

avanceret krigsførelse

For et par dage siden talte vi med dig om, hvad kampagnen havde at tilbyde Call of Duty: Avanceret Warfare, den del, der er udviklet af Sledgehammer Games, kaldes til at forny eller i det mindste opdatere en formel, der viste klare symptomer på udmattelse i Ghosts.

Men enhver fan af franchisen vil vide, at den vigtigste søjle i det er dens multiplayer-sektion Og det er af denne grund, og fordi det fortjener en dybdegående analyse, så du efter springet kan læse en grundig analyse af, hvad du finder på den konkurrenceprægede side af Advanced Warfare.

Én ting er klart fra første sekund, og det er, selv med de mange vigtige tilføjelser, Advanced Warfare har stadig den umiskendelige essens i franchisen. Sledgehammer's titel er, ja, meget hurtigere og mere direkte. De bevægelser, som eksoskelettet giver os, såsom dobbelt spring og fremdrift i enhver retning, er endnu et dybdelag, der ændrer gameplayet og gør vores bevægelser gennem

Fra det første øjeblik, hvor de rungende ændringer ændrer sig, når det kommer til bevægelse, skal vi fokusere på indholdet forleden fokuserede vi på at analysere, hvad der gjorde multiplayer af en Call of Duty stor, og med en lignende struktur vil vi detaljere, hvad den konkurrencemæssige tilstand af Advanced Warfare har at tilbyde.

Våbenvalg

På trods af det vigtige tids spring mod den nærmeste fremtid tilbyder de tilbudte våben ikke for banebrydende oplevelser med det, der hidtil er set og spillet, hvilket sparer et par særegenheder fra det omfattende katalog over våben, tilbehør og gadgets:… .. er et laservåben, der skyder en kontinuerlig stråle af energi uden behov for at genoplade, bare pas på, at det ikke overophedes; På den anden side er IMR en angrebsgevær, der affyrer tre-skud-bursts, og som gradvist genererer sin egen ammunition og undgår brugen af ​​Scavenger-fordelen.

I resten af ​​aspekterne er sorten til stede igen, og vi finder automatiske, halvautomatiske, sprængte våben og en lang osv. I de første dage af spillet ser det ud til at være klart, at angrebsrifflerne, især BAL-27 og AK-12, er noget overvældede, og deres overdrevne effektivitet på afstand skal tilføjes en god præstation i tæt kamp, ​​hvilket gør det interessant maskinpistoler som KF5 eller AMS1 mister noget fornuft i vores spil.

Fjernelsen af ​​eksplosive enheder som C4 eller Claymore er et tydeligt skridt mod den statiske og konservative spillestil, der passer så lidt med franchisens filosofi.

Maps

For mig er et af nøglepunkterne i enhver selvrespektende multiplayer og endnu mere, når mobiliteten ændres så meget som i Advanced Warfare. Titlen bringer et bredt udvalg af 13 kort, der tilbyder en bemærkelsesværdig variation, både æstetisk og i design og størrelse, med scenarier for enhver smag.

Vurderingen af ​​disse er naturligvis subjektiv, men vi kan være foran en af ​​Call of Duty med det bedste udvalg af kort, stadig langt fra juveler som MW eller Black Ops 2. Efterlad et kort som Greenband, for labyrintisk og uden mening eller instinkt, campisternes himmel, kan vi finde Riot, Ascend, Horizon, Detroit, Retreat eller Terrace, Kort, der fungerer uden balance og genopretter problemer i en række forskellige tilstande.

2622072-callofduty_advancedwarfare_multiplayer_cod_aw_defender_under + the bridge

Ulykkesstriber

Vi kunne opsummere dette aspekt på den måde, at hvis din stil altid er at finde himlen fyldt med luftstriber, der ikke stopper konstant med at udslette, er Advanced Warfare ikke dit spil. De, der vender tilbage til at være striber, er måske den dyreste at få og frem for alt den mest afbalancerede af franchisen.

Derudover giver det faktum at være i stand til at tilpasse dem ved at give dem forskellige fordele og forbedringer (en UAV, der f.eks. Markerer fjendernes retning eller opdateres hurtigere), et andet dybdelag en af ​​søjlerne i multiplayer.

Det er korrekt, at der måske er visse striber, der uden forudgående ændringer mangler den effektivitet, som man kunne forvente af dem.

Klasseskabelse

Black Ops 2 tilbød den meget interessante Pick 10-klasseskabelsesmodel, og i Advanced Warfare tager det et skridt fremad ved at inkludere punktstriber og exo-evner i skemaet og finde os selv før det dybeste klassesystem til dato set til dato, der tilbyder flere taktiske sorter end nogensinde.

Det er rigtigt, at vi finder små uoverensstemmelser som eliminering af den klassiske Deadly Silence-fordel (i stedet finder vi en exo-evne, der dæmper vores fodspor i en kort periode), der trækker ethvert taktisk aspekt i spiltilstande som Search and Destroy eller igen konvertering af Trophy System til en evne i vores exo-suit, der eliminerer den taktiske komponent og til fordel for udstyret til tidligere leverancer.

Tværtimod kan nye evner såsom usynlighed eller en midlertidig acceleration tilføje effektivitet til de spillere, der er fokuseret på henholdsvis et mere konservativt spil eller rush. Uden tvivl står vi over for den mest tilpassede Call of Duty og den, hvor vi kan skræddersy vores udstyr og vores færdigheder.

Andre nyheder

Advanced Warfare bringer ikke kun nye funktioner i grundlæggende begreber som mobilitet, oprettelse af klasser eller kortets designfilosofi, men også har fornyet sig i at opnå udstyr eller spiltilstande på en bemærkelsesværdig måde.

Forsyninger er udstyrskasser eller plyndre der måske minder Battlefield 4 Battlepacks, der inkluderer tilpasningsstykker til vores karakter (meget omfattende og meget bearbejdet), hjælpepakker til vores næste spil, dobbelt oplevelse i en bestemt tidsperiode, og her er hovedsøjlen, forskellige ændringer (begge æstetiske og funktionelle) af de forskellige våben i spillet.

Disse kommer ind tre forskellige klasser: Cadet, Professional og Elite, og selvom de ikke reagerer på klare og specifikke krav, der skal låses op, er de endnu et incitament, når de spiller, og frem for alt en enorm tilføjelse til et meget langt katalog med indhold, der kan låses op.

avanceret krigsførelse

Med hensyn til spiltilstande, Initiativ og forbindelsesled De er de to vigtigste tilføjelser af Sledgehammer Games i denne henseende og er en mesterklasse om, hvordan man udfører en perfekt tilstand både for den konkurrenceprægede del af titlen og for de pachangas med venner.

Initiativ er noget der ligner rebspelet; Vi vil have fem punkter at tage langs kortet med to på hver side og et stort centralt punkt. Således for at fange hvert punkt bliver vi nødt til at have det forrige i vores besiddelse, og tilstanden bliver en konstant give and take.

Enlacen er på sin side den nærmeste ting til en rugby-kamp, ​​som du kan se i en FPS. Hver side har et punkt at forsvare, og midt på kortet kan du hente en bold (eller satellit) til at introducere, enten ved at kaste eller komme ind med det på det rivaliserende holds punkter. Det ekstra lag af dybde kommer, når kugleholderen ikke kan skyde, når han spiller taktik som at kaste bolden på en fjende, som vi står overfor, for at forhindre ham i at skyde og så videre.

konklusioner

Hvad Sledgehammer Games har gjort med Call of Duty: Advanced Warfare multiplayer er et eksempel på, hvordan man genopliver en franchise uden at ændre eller bryde med den klassiske mekanik i den samme. En mere attraktiv og poleret emballage skal tilføjes en ny måde at flytte på, som er ekstremt nyttig, og som vil variere den måde, vi spiller på. Og ikke kun det, Advanced Warfare tilføjer nye funktioner i oprettelsen af ​​klasser, systemet med pointstriber, tilpasning, våbenskataloget og i listen over spiltilstande. Og det bedste er, at de alle udgør en virkelig afbalanceret og slående oplevelse. Vi står uden tvivl foran en af ​​de bedste multiplayer-tilstande i franchisehistorien.

MVJ-RATING: 9


Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.