Wolfenstein-analyse: Den nye orden

Wolfenstein Den Nye Ordre

Få titler har den ære at være en del af videospilets historie, og i dette tilfælde finder vi en ny rate af, hvad der betragtes som den sande far til førstepersons actionspil: utvivlsomt taler jeg om de mytiske Wolfenstein, program udviklet af den engang store ID-software, tilbage i 1992, og det lagde grunden til en genre, der er så frygtelig populær i dag.

Selvom det er rigtigt, at moderne fps i dag næsten ikke ligner de vanvittige udfordringer, som mange af titlerne på genren antages i 90'erne: labyrintniveauer, uhæmmet handling, horder af fjender rundt om hvert hjørne, var der ingen livsgeneration ... Øst Wolfenstein: The New Order, Machine Games det har forsøgt at bevæge sig mellem disse oprindelser og de moderne fordele ved fps.

Tilhængere af sagaen vil være meget fortrolige med navnet på William BJ Blazkowicz, der endnu en gang gentager sig som hovedpersonen i sin rolle som en jødisk amerikansk soldat, der er villig til at udrydde alt, hvad der bærer et hakekors. Historien om Wolfenstein: Den Nye Ordre fører os til en alternativ virkelighed, hvor nazisterne har vundet krigen og underkaster verden under deres åg og den mest avancerede og dødbringende teknologi. Naturligvis vil Blazkowicz være den nye messias, der vil redde menneskeheden fra det tredje rigs tyranni. Historien lyder måske for hacket, især i disse år, hvor vi har set nazisterne reddet som de onde i forskellige typer produktioner, men den mørke indstilling, der er opnået, og volden, til tider umotiveret og endda hyperbolsk, er særlig slående.

Wolfenstein Den Nye Ordre

Som jeg allerede forventede, Maskinspil Han har reddet særegenheder og typiske egenskaber ved XNUMX'erne fps for at implementere dem i sit første spil som et studie - husk at de tidligere var medlemmer af Stjernebris, forfattere af The Chronicles of Riddick, The Darkness o Syndicate-. Jeg taler for eksempel om behovet for at finde uvurderlige førstehjælpssæt til at regenerere sundhed, et mere komplekst niveau design end i moderne spil af denne genre, konfrontationer mod endelige bosser - og nogle vil efterlade dig med et overrasket udtryk-, kontrolpunkter langt væk ... Selvfølgelig kan spillet virke noget op ad bakke for de mindre erfarne, selvom sværhedsgraden kan ændres som i dette plan, i det samme spil.

Wolfenstein Den Nye Ordre

På trods af at indtil nu lød alt som en god idé, i det mindste for XNUMX'ers gamere, stødte vi på et spil, der ikke kan formidle noget særligt som helhed. Non-stop-skyderier, brug af faste maskingeværer og mange andre situationer set tusind og en gang er ikke nyttige for at prøve at skabe en unik oplevelse. Derudover bliver vi mellem kapitel nødt til at udholde en reel pause, tvunget til at tale med bestemte tegn og udføre små opgaver for at låse op for det næste niveau, noget noget uforståeligt, og som ikke passer godt i udviklingen af ​​programmet.

Wolfenstein Den Nye Ordre

Hvad gameplayet angår, kan vi ikke fremhæve lidt af det. Vi har et færdighedstræ, hvor vi kan frigøre fordele og skræddersy vores egen legestil ved at justere vores modus operandi på jorden, alt efter om vi er en snigende soldat eller en Rambo villig til at brænde hver eneste kugle af ammunition. Og når vi taler om våben, er det noget skuffende, at arsenalet er så typisk og generisk med den typiske pistol, lette maskingevær, haglgevær osv., Der kun fremhæver den praktiske laserskærerrifle, som vi endda kan ødelægge fjendens dæksler med.

Wolfenstein Den Nye Ordre

På et teknisk niveau bemærkes det, at idTech 5 Han er ikke i så god form længere Selvfølgelig, Wolfenstein: Den Nye Ordre Det er ikke, at det er et spil med bemærkelsesværdig grafik: effekter som ild, rekreation af vand eller partikler er slet ikke overbevisende. Selvom problemerne går ud over slørede strukturer, eller som det tager tid at indlæse: Vi vil også løbe ind i klipning, undertiden rykkende animationer eller adfærd, der strider mod fysikens love for ikke at reparere det gamle tågetræk i Horisonten. Den mest skuffende ting er, at versionen PC Det vises heller ikke med den sædvanlige overlegenhed over konsoller, og forskellene mellem den gamle og den nye generation er ikke særlig slående. Endelig er dubbingen simpelthen korrekt, idet vi regner med de sædvanlige stemmer - det ser ud til, at blodet fra stemmeaktørerne i disse dele skal fornyes - noget korrekt fx og en diskret lyd det meste af tiden.

Wolfenstein Den Nye Ordre

Wolfenstein: Den Nye Ordre Det har efterladt mig noget bittersød og modstridende følelser. På den ene side er det indlysende, at Maskinspil Jeg havde ingen ambitioner med denne titel, og det er noget, der får mig til at spekulere på, hvorfor i helvede at investere tid i noget, der ikke vil blive tilført energi. Wolfenstein Det innoverer ikke i noget aspekt - det ser ikke ud til, at det heller havde til hensigt - og det redder nogle gamle mekanikker, der ikke vil være meget fordøjelige af offentligheden, der nu mister deres sind, så snart den nye levering af Call of Duty flytte.

Kampagnens varighed er kun omkring 10 timer, og den har ikke multiplayer, idet den baserer sin afspilningsevne på søgningen efter samleobjekter, hvis vi tilføjer resten af ​​det særegne ved det allerede nævnte program, kan jeg ikke anbefale at foretage en investering i dette spil før det er til en overkommelig pris, eller prøv det gennem en leje, så længe du er spillere, der er vokset op med Wolfenstein y Doom.

AFSLUTTENDE MUNDI VJ 6

Bemærk: Xbox 360 gennemgået version


Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.