God of War Ascension-analyse

Efter den brutale ødelæggelse af Olympus i hænderne på den utilgivende spartanske general, Sony julemand har besluttet at se tilbage og fortælle os mere detaljeret oprindelsen af ​​de plagede Kratos i en anden prequel, der ender den ikoniske karakters eventyr i PlayStation 3.

Der er gået tre år siden det blev pålagt Guds krig III der efterlod os alle med åben mund og forventninger til dette Ascension de var tydeligvis meget høje. Det har det været Santa Monica i stand til at overgå sig selv?

Den triste historie om hævn og forræderi af Kratos tager form med denne prequel til prequels, hvor den spartanske general, tørst efter sejre og erobringer, indgår en aftale med Ares, krigsguden, for at sikre sejr i sine kampe. Imidlertid har den pris, han har betalt for det, været meget dyrt Kratos Han har ikke været opmærksom på det: han skal bekæmpe sine egne indre dæmoner og ødelægge enhver skabning, der står i vejen for at lære sandheden om hans forbindelse til Ares.

På dette tidspunkt kommer Furierne i spil, væsener skabt for at pine dem, der tør bryde pakter med guderne, selvom de ved, hvordan de skal bruge dem KratosSnarere ville det være dem, der skulle bekymre sig om deres egen hud. Når man går ind i kluden, når man vurderer plottet, er sandheden, at det ikke bidrager med absolut noget, som vi ikke allerede kender ud over nogle detaljer for det samme spil. På den anden side støder vi ikke på guddomme eller tegn med karisma eller med bekæmpelser af størrelsen og epiciteten af GOW III, og for at gøre tingene værre, virker historiens tilstand noget kort med sine 7 timer.

Grafisk er spillet et ægte vidunder og en af ​​grundene til brugerne af konsollen til Sony at få brystet ud, fordi de endda har fået mere flydende animationer eller bredere scenarier end dem, der blev set i det forrige spil, og pas på at tale om Guds krig III er store ord. Måske passer en mistet tekstur derude ikke med det generelle niveau, men den mest slående og mærkelige ting er nogle tekniske problemer og bugs, der pletter den tekniske del af spillet: noget fald i billedhastighed, animationer, der ikke kører korrekt eller får sidder fast i nogle Kortlægningsområdet såvel som lejlighedsvis hængning er det hyppigste, som jeg har stødt på i mine spil. Bestemt er det ganske underligt, at en tredobbelt A, der kommer fra en undersøgelse af kategorien Sony julemand regne med disse fejl i din endelige version.

Jeg vil gerne dvæle ved kunstafsnittet og spildesignet. Til Ascension scener og farver bruges med mere levende toner end i det dekadente stadium af GOW III, og noget, som jeg ikke kunne lide, har været overdreven genbrug af fjendtlige modeller fra det foregående spil, nogle ændrede simpelthen farve og andre med en vis modifikation, men det kan i sidste ende let identificeres af dem af os, der polerer os selv GOW III. Det ville have været værdsat, hvis en større og bedre designet bestiarium var inkluderet, da nogle af de nye fjender, såsom de grønne biller, ser ubemærkelige ud. God of War.

I det spilbare afsnit er, hvor flere nyheder ser ud til at falde: denne gang har vi kun sværd fra Kratos, som kan bruges med forskellige kræfter givet af guderne og bruge op til 4 forskellige magier. En ny vrede meter er blevet implementeret, der tilbyder flere bevægelser, vi kan få fat i fjender med et af sværdene, som om det var en harpun med en kæde, og vi kan endda snappe nogle fjendes våben, og listen over kombinationer er også blevet opdateret. Et andet bemærkelsesværdigt aspekt er fjendens AI, meget mere vildskabsfuld, og som tvinger os til ofte at bruge modangrebet, som denne gang udføres på en mindre praktisk og hurtigere måde, og det vil koste mere at få fat på denne bevægelse. Gåderne ser ud igen (med de typiske løftestænger og tilføjer nu muligheden for at degenerere eller reparere scenen med en amulet), platformene har fortsat deres vægt, men udforskningen er skåret betydeligt.

Den store nyhed annonceret med stor fanfare for dette Ascension det var inkluderingen af ​​en multiplayer-tilstand for første gang i sagas historie, og hvad man skulle sige ... sandheden er, at det ikke ligefrem er et vidunder, fordi det er ret simpelt og satser på direkte sjov deponeret i konfrontationer til op til 8 spillere. Jeg vil ikke bide på tungen og påpege, at denne tilstand måske var en af ​​synderne i det endelige resultat af kampagnen. For at få adgang til dette multiplayer skal du selvfølgelig have et online-pas, som er inkluderet i de nye eksemplarer af spillet, eller det kan købes for ca. 10 euro på PlayStation Store.

Det gør ondt for mig at sige det, men efter min mening dette God of War er den svageste titel af alle set for PlayStation 2 y PlayStation 3. Misforstå ikke mine ord, for jeg siger ikke, at det er et dårligt spil, men det stemmer ikke overens med resten af ​​eventyrene med Kratos til desktop og er ikke en værdig efterfølger til Guds krig III. Vi har en storslået grafisk finish, og indsatsen for at forny gameplayet er mærkbar (komme tættere på den første God of War), men på den anden side af mønten har vi ukorrekte aspekter af, hvad der kunne forventes af en titel af denne størrelse: løs og kort kampagne, mindre epicitet, genbrug af fjender, endda et lavere niveau af vold - forvent ikke at se sådanne eksplicitte scener som gudernes død i GOW III- og en chichinabo multiplayer. Det ser ud til, at dette spil måske kunne have været et godt program til PS Vita -konsol, der presserende har brug for store spil- men til PS3 det kommer til kort og bag det vidunder, der sprang os væk for 3 år siden.

AFSLUTTENDE MVJ 7.5


Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.