Hvad gør Call of Duty godt?

Call of Duty Det er en franchise, der, uanset hvor den kommer ud, rejse kontroverser. Det er virkelig let at læse navnet på sagaen ledsaget af nul udvikling, mere af det samme, camper, rottebørn og andre nedsættende udtryk. Flertallet, vær opmærksom, fortjente fuldstændigt i betragtning af dets uregelmæssige bane (her fokuserer vi på multiplayer-aspektet) og et konfliktfyldt samfund.

Som Call of Duty-spiller siden anden rate har jeg altid modtaget hver nye rate med en vis begejstring, især siden ankomsten af ​​den rate, der for evigt ændrede FPS, især på konsoller, Call of Duty 4: Modern Warfare. Og siden da har Activisions brand været en af ​​de mest kvalitative op- og nedture. Hvad gør Call of Duty godt? Hvad adskiller dig fra resten?

Den gamle Infinity Ward (intet at gøre med den nuværende, da der er flere ansatte i Respawn Entertainment end i IW) overraskede alle med, hvad for mange er bedste FPS fra den tidligere generation, tager mærket til moderne krigsførelse og tilbyder både en kampagne og en multiplayer med meget få fejl og ru kanter. Modern Warfare perfektionerede og etablerede yderligere nogle af søjlerne i franchisens konkurrencemæssige side samt det meste af den konkurrencedygtige FPS, vi har set siden: våben, kort, killstreaks og fordele eller frynsegoder.

Bare_Load_Screen_Crash_CoD4

Våbenvalg

Som i enhver FPS, der er salt værd, er mængden og sorten af ​​tilgængelige våben et nøglepunkt. Men ud over antallet af angrebsriffler eller maskinpistoler, som vi kan vælge, ligger vigtigheden af ​​dette punkt i, hvor afbalanceret de er. Det er almindeligt og sædvanligt (næsten karakteristisk vil jeg sige), at der er et våben i hver kategori, der er relativt bedre end resten, men når overstyrede våben kommer i spil, forringer de kun det sjove og konkurrencedygtige niveau i sættet.

Call of Duty 4 og Black Ops 2 er et eksempel på en varieret og afbalanceret liste over våben, der betød, at vi i et spil på højt niveau kunne se en bred vifte af dem. I mellemtiden var det i spil som MW3 almindeligt, at de, afhængigt af om du valgte angrebsrifler eller maskinpistoler, altid ville have det samme (ACR og PP90), så brugen af ​​angrebsgeværer i Ghosts direkte forblev henvist til baggrund på grund af kraften i maskinpistoler eller, blodigere, våben såsom Bulldog haglgevær.

Maps

Hvis våben er kernen i en FPS, er terrænet, hvor de bruges, ikke mindre vigtigt. Call of Duty 2 og senere Modern Warfare var en mestervisning i, hvordan man tilbyder en omfattende og varieret liste over kort med to nøglepunkter i tankerne: undgå statisk eller frit spil og favoriser forskellige spiltilstande ved at tilbyde et omhyggeligt udvalg af respawn-point eller respawn.

Spøgelser er det klare eksempel på hvordan skal ikke kortene til en Call of Duty være: for stort og summende efter en 6vs6, der satser på korridorer og smalle områder i langt de fleste scenarier. I mellemtiden er Dome, kort over Modern Warfare 3, et andet eksempel på, hvordan respawns ikke skal arbejdes.

Igen, Black Ops 2 og den første moderne krigsførelse er en mestervisning i kortvalg og variation (med nogle undtagelser såsom beskidt arbejde på grund af dets monotoni), blandt hvilke nogle som kollision, ledighed, angreb, raid, slumkvarterer eller Plaza skal fremhæves.

Call-of-Duty-Black-Ops-II

Ulykkesstriber

Modern Warfare var banebrydende for dette element, der er så vigtigt i dag i FPS-scenen og startede strømmen på en tankevækkende og virkelig afbalanceret måde. Tre identiske tydelige og tydelige striber for alle spillere med fokus på support, spillerledet lovovertrædelse og en automatisk kilde til drab som UAV, Airstrike og Helikopter.

Hvad der fulgte i visse rater som MW2 og MW3 var en festival med striber, hver især mere aggressiv og ubalanceret, hvilket resulterede i spil, hvor himlen var fyldt med helikoptere og stødende elementer, der bagatelliserede, hvad der skete på jordoverfladen.

Black Ops og Black Ops 2 sætter lidt fornuft i dette aspekt, der tilbyder en meget bred vifte af striber, blandt hvilke ja, det var vanskeligt at finde en, der på grund af let at opnå eller være for effektiv var et handicap, der ville afbalancere spillene. BO2 valgte også at efterlade ulykkesstriberne og satse på at opnå dem takket være de punkter, som det forbedrede holdspil med og taget flag, placerede bomber osv.

Klasseskabelse

Som vi sagde, var et andet af de punkter, som lidt mindre end den gamle Infinity Ward etablerede med sin moderne krigsførelse, oprettelsen af ​​klasser med forskellige fordele for spilleren, hvormed de kunne forbedre mobiliteten, skaden eller den generelle præcision af deres digitale alter ego. Men COD4 var også titlen, der indeholdt nogle af samfundets mest afskyede frynsegoder som Titan eller Last Battle, som ville vende tilbage i MW2 og Black Ops.

Det var igen Black Ops 2 titlen, der krøllede løkken og forbedrede, hvad MW havde etableret takket være sit system "Vælg 10" hvor de gav en hidtil uset frihed i sagaen, altid ledsaget af balance, når de skabte vores "loadouts".

Hvad kan man forvente af Advanced Warfare?

Hvis du spørger mig, Jeg har en god fornemmelse med Advanced Warfare. Fra Sledgehammer har de haft ansvaret for at fremhæve indflydelsen fra Call of Duty 4 og Black Ops 2 i deres multiplayer-sektion, og det har også været tydeligt, at de har til hensigt at være opmærksomme (med forskellige tilstande, regler og spiltyper) på e-sport, punkter, der gør forventer et afbalanceret konkurrencepræget aspekt. Sandsynligvis ikke på niveauet med den fremragende MW og BO2, men over gennemsnittet, der er etableret inden for franchisen.

Som vi har nævnt, er der mange punkter, der, når de sammenføjes og kombineres, udgør balancen i en multiplayer-tilstand, og AW har udviklet sig i hver af dem (laservåben og uden behov for at genindlæse, kort med forskellige højder, tilpasselige ulykkesstriber og Pick 13 klassesystem til oprettelse af klasser). Fungerer sættet ud af kassen, eller bliver vi nødt til at vente på patches og tweaks fra Sledgehammer?

Med AW står vi over for et nyt studie, en udviklingscyklus på tre år og et bemærkelsesværdigt skridt fremad i franchisens spilbare skelet. Vil de komme ind i sæk fra den store Call of Duty som Modern Warfare eller de to Black Ops fra Treyarch? Vil det være et hak nedenfor som MW2 eller MW3? Eller vil det direkte være noget vrøvl som Ghosts? Placer dine indsatser.


Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.