[Udtalelse] Er enhed den næste store Assassin's Creed?

snigmordere-trosbekendelse-enhed-logo

Efter syv år ved man ikke længere, hvordan man skal håndtere, eller hvad man kan forvente af hver meddelelse og ny del af sagaen Assassins Creed. Kriteriet for Ubisoft Når det kommer til navngivning af dem, hjælper det ikke at vælge indstilling og karakter af det aktuelle plan at vide, hvilken levering der er en af ​​dem, der introducerer vigtige nye funktioner, og hvilken der er begrænset til at perfektionere og polere fejl fra de tidligere.

Jeg siger allerede, jeg forstår ikke helt, hvorfor vi i samme saga finder nummererede titler (Assassin's Creed I, II og III), andre der har undertekster (Assassin's Creed: The Brotherhood), og til sidst finder vi en anden, der kombinerer begge to som It's Assassin's Creed IV: Black Flag. Hvad får en levering til at have "retten" til at bære et nummer i sin titel? Jeg havde altid troet, at alt drejede sig om indstillingen, men nu går vi til den franske revolution og intet nummereret levering. Sjælden.

Når man undlader Ubisofts modstridende nomenklatur og mærkelige marketingstrategi med sin stjernesaga, Assassin's Creed Unity virkede som en af ​​de "mindre" rater I hvor lidt her og der blev taget og blandet med større eller mindre visdom, der tilbyder ja, en ny karakter og en ny indstilling såvel som det første skridt i den nye generation af konsoller. Men lidt efter lidt, som mere ses og kendt, denne følelse begynder at falme.

Og den eksklusive information, som det amerikanske magasin GameInformer vil offentliggøre i løbet af denne august måned, bidrager til det. Takket være det, der blev vist under E3, opdagede vi, at spillet vil lægge den traditionelle multiplayer til side i sagaen og vil fokusere bestræbelserne på at tilbyde en samarbejde med op til fire spillere til visse missioner i hele spillet. Og det fik vi også at vide Der er gjort intensivt arbejde for at opdatere og perfektionere den grundlæggende mekanik: bekæmpe, snigende og turnere i byen.

Det er det første trin i en fuldstændig nødvendig renovering med det formål at undgå de symptomer på udmattelse, der er anklaget for de sidste rater med en, som Assassin's Creed III, med en tung udvikling, og som mister dampen og en anden, Assassin's Creed Black Flag, efterlader undervejs grundlæggende forbedringer såsom bevægelser og animationer implementeret et år tidligere.

På denne måde ser det ud til, at turen i den franske hovedstad vil være en glæde på grund af større smidighed og frem for alt et meget bredere spektrum af bevægelser, blandt hvilke det er værd at fremhæve denne nye mekanik til at komme ned fra store højder uden at ty til klassiske spring i troen.

Med hensyn til hemmeligholdelseJeg har altid fundet det yderst overraskende, at en serie, der egner sig så meget til dette ved undfangelse og koncept, ikke i sig selv havde en skjult tilstand og måtte bruge enormt arkaisk og ubehagelig mekanik og bevægelser; Det ser ud til, at forbi vand og enhed vil være den første titel, hvor vi kan dukke og snige med større betydning for dækning (det ophører ikke med at forbløffe igen, den sene inddragelse af denne mekaniker er Splinter Cell-sagaen, der ejes af Ubisoft) . I forhold til dette bekræftes det også, at disse missioner er efterladt, hvor enhver fejl førte os til desynkronisering uden mulighed for noget middel.

Unity

Og kampen? Efter min mening har det altid været det svageste punkt i det komplekse sæt, der er hver Assassin's Creed. Og det er, at mens nogle, som Rocksteady og hans Batman eller United Front med Sleeping Dogs, avancerede og perfektionerede til det ekstreme, hvad Ubisoft på en måde startede, blev sagmordernes saga fast i en mekaniker bestående af gentagelsen af samme kombination af to knapper for at afslutte den mængde fjender, vi havde foran os, uanset hvad der ellers var.

Med ordene fra Alex Amancio, direktør for titlen, ser det ud til at de er meget opmærksomme på dette faktum og har afsat en god del af de næsten fire års udvikling, som Unity regner med uden at lade det oprindelige koncept til side, gå dybere ind i kampområdet ved at tilføje parerer, der giver større betydning for modangreb og unddragelsesbevægelser osv.. Med ordene fra Amancio, "før du kunne møde fem eller seks fjender uden problemer, nu begynder tingene at blive komplicerede med mere end tre fjender på samme tid."

Det ser også ud til, at der er tilføjet, hvad der kan kaldes vigtigere "bosser" eller fjender med unikke mønstre og adfærd. Dette er, a priori, det kendetegn, hvor det er sværest at kvantificere niveauet for forbedring og fremskridt baseret på enkle videoer, og det vil være, når vi kommer til kontrollerne, at vi kan bekræfte, om det er et skridt fremad eller ej. Lad os håbe det, fordi jeg gentager det det er det felt, der har mest behov for forbedring og udvikling.

Fortsat med detaljerne hentet fra det amerikanske magasin finder vi et par tilføjelser, der kunne klassificeres som mindre under hensyntagen til den generelle renovering, men som en server havde krævet i sagaen for adskillige leverancer. Arno, hovedpersonen i historien, vil være en karakter, som vi vil tilpasse til vores spillestil, da vi vil have tre dygtighedsgrene (kamp, ​​stealth og navigation) som vi tilføjer de point, vi optjener. Udover det tilpasning af tøj Det vil gå fra enkle komplette dragter, hvis eneste forskel ligger i æstetik, til forskellige stykker for hele kroppen (hætte, maske, smæk, armbånd, bukser og støvler), der vil have statistikker og værdier, der vil påvirke Arnos adfærd og evner.

Glem ikke, øje, a teknisk afsnit hvilket gør det klart, at vi står over for en eksklusiv titel til pc'er og nye generationskonsoller, ikke kun i et imponerende grafisk aspekt med fantastiske detaljer som meget omhyggelig belysning, men også med en størrelse til at fremhæve, der arbejder på et genskabt Paris, der grænser op til skala 1: 1 og at kunne præsentere skarer på op til 3.000 NPC'er (en anden ting vil selvfølgelig være, hvordan det vil fungere på Ps4 og Xbox One).

Dette ved vi, i fravær af lidt over to måneder Assassin's Creed Unity. Kortene, som Ubisoft har vist, er på vej til at vinde spillet, men vi fortsætter med ukendte som titlenes niveau og plotrytme eller hovedpersonens personlighed og baggrund. Derudover kan man ikke fjerne følelsen af, at vi har at gøre med en franchise, hvis leveringer synes at være produceret i en kæde og i fuld fart med det eneste mål om rentabilitet og ikke at trænge ind i brugeren. Uanset hvad det er, er jeg overrasket over at se frem til et nyt Assassin's Creed .. Men når det kommer til spil, jo mere jo bedre. Ser frem til 28. oktober.


Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.