[Udtalelse] Call of Duty: succes i tilbagegang

call-of-duty-logo

La overudnyttelse i videospilverdenen har det normalt ganske almindelige konsekvenser og Activision er opmærksom på det. I betragtning af banen for Call of Duty-franchisen kan vi se, hvordan de har lanceret en årlig rate i mere end et årti og har givet at ændre forløbet for multiplayer- og FPS-kampagner for at placere franchisen som en af ​​de bedst sælgende. af historien og at kigge ind i "dekadence".

I perspektiv, Call of Duty Det har traditionelt været en stor krigssaga, der på sin tid blev født med det formål at fjerne Medal of Honor, den regerende saga på det tidspunkt, på det tidspunkt, hvor 2. verdenskrig blev temaet for en stor procentdel af FPS. Men hvad der oprindeligt blev født med ambitionen om at stige til tronen med hensyn til en spiller, vendte sig om og valgte multiplayer med Call of Duty XNUMX, levering, som den reneste af genren husker med stor kærlighed.

Og så en stor del af dem, der havde arbejdet på FPS verdens milepæle som MoH: Allied Assault forlod 2015 Inc. for at deltage infinity WardUndersøg, at uden at skabe støj eller mistanke, den, der den dag i dag uden tvivl er den bedste Call of Duty og en af ​​de bedste FPS, der nogensinde er oprettet, den første Modern Warfare.

Call-of-Duty-4-Modern-Warfare

Personligt husker jeg stadig den beta, der tilbød et par tilstande og tre kort (Vacant, Matojos og Collision), hvor hvert spil formidlede endeløse fornemmelser, som man aldrig havde oplevet og mindre på konsollen. De kom for at ændre kursen i branchen, efterlade krigskonflikter i det tyvende århundrede, etablere systemet med klasser og fordele, lægge grundlaget for striber og bonusser for spillerens ydeevne, og uden at glemme kampagnen tilbød de en af ​​de bedste singleplayer-oplevelser, genren nogensinde har set, og som igen utallige franchiser og studier har forsøgt at efterligne.

Logisk var succesen overvældende. Og det tog ikke lang tid, før Activision indså den mulige rentabilitet af, hvad de havde i hånden med, hvad de efter deres kommercielle strategi fortsatte med de årlige leverancer, der skiftede udviklingen mellem gutterne fra Infinity Ward, hovedarkitekter af hvad Call of Duty er i dag, og Treyarch.

De var klare over, hvad formen ville være, og den pålagte dogme var at være tro mod de standarder, de selv havde sat. Og forsøger at forbedre succesen, målet var at tilføje lag og prioritere indholdet over balance og optimering af det tilføjede: flere våben, flere striber, flere fordele, flere undersøgelser, der hjælper ... Mere. Og ja, selv når vi var over for leverancer, der var meget væk fra Call of Duty 4: Modern Warfare, steg salget kun og nåede næsten 3 millioner solgte eksemplarer, som Modern Warfare XNUMX ville få.

Og så midt i en FPS-storm, hvor det så ud til, at indstillingen, konceptet og tilgangen blev valgt på en helt vilkårlig måde, ankom den Call of Duty: Black Ops II, bekræftelsen på, at Treyarch steg langt over Infinity Ward, en undersøgelse, der var forældreløs blandt de vigtigste arkitekter for dens succes.

En indstilling med fokus på den nærmeste fremtid betød allerede et nødvendigt pust af frisk luft, resten var absolut tro mod sagas klassiske struktur, men med forbedringer og tweaks her og der og frem for alt med en enestående kortdesign, en afbalanceret variation våben og et streak system målt til det yderste med e-sport i tankerne var de kulminationen på, hvad den dag i dag betragter som den mest værdige efterfølger til den første moderne krigsførelse.

Men spøgelserne dukkede op. Den seneste rate udviklet af Infinity Ward blev kaldt til at være et eksempel på retfærdiggørelse fra deres side, mens den revitaliserede franchisen med nyheder, der a priori var logiske, når vi talte om den første rate, der blev lanceret i den nye generation. Men Call of Duty Ghosts det var en kande koldt vand for virksomheden selv, kritikerne og offentligheden.

Call-of-Duty-Advanced-Warfareper

På trods af markedsføringen og vildledende oplysninger, har IW-motorId Tech 3-baserede motor, som de havde brugt siden 2005, var der stadig. Men det var ikke det værste: Call of Duty Ghosts var en levering, der fra starten ikke vidste, hvilken retning de skulle tage, helt mangler en bestemt personlighed og identitet som Modern Warfare eller Black Ops.

I det spilbare, der består af en masse idéer hentet fra andre titler i franchisen, blev væsentlige egenskaber ved mærket efterladt, såsom kort orienteret mod konstante møder og vanvittige spil. Og dekadensen dukkede op. Det er rigtigt, at hundreder af studier og virksomheder gerne vil have tallene for den sidste Call of Duty, men denne har den tvivlsomme hæder for at være mindst bookede og solgte franchise siden 2007. Og det under hensyntagen til, at det blev lanceret til to flere platforme end normalt (Xbox One og Playstation 4) er en væsentlig kendsgerning, der viser udmattelsen og manglen på ideer, som franchisen og Infinity Ward lider under.

I dag er det almindeligt at gå ind i den populære tjeneste for streaming af Twitch og se, at Ghosts ikke er blandt de ti mest sete spil og frem for alt, at Black Ops 2 normalt har et gennemsnit på det dobbelte af antallet af seere. Dette sammen med det faktum, at et stort flertal af youtubere, der er "dedikeret" til Call of Duty, stoppede med at uploade videoer af franchisen i løbet af dette sidste år, gør det klart, at Ghosts ikke har trængt ind i offentligheden af ​​mange grunde.

I dag, hvordan det måtte være, kan kurset ændre sig. Og det er, at den dag, Activision har valgt for at afsløre multiplayer-facetten ved levering af turen, er et af de hotteste punkter og en nøgledag for banens start. Det ser ud til, at efterlader det udstyr, der blev vist sidste år, med Avanceret krigsførelse de vil satse på en trailer med fokus på multiplayer og en kort spørgsmålssvar. Det er rigtigt, ja, at medierne, der er fordrevet der, vil være i stand til at fange deres spil og derefter uploade dem til YouTube med det, vi forestiller os, at materiale ikke mangler.

Jeg håber på avanceret krigsførelse: nyt studie, ny grafikmotor, tre-årig udviklingscyklus, banebrydende rammer inden for sagaen og indflydelse på det spilbare, etc. Jeg sagde allerede, jeg tror, ​​at Sledgehammer's arbejde kunne være et vendepunkt i sagaen, da hvis de leverer det, de lover, og hvis vi tager i betragtning, at en ny slagmark først vil ankomme i begyndelsen af ​​2015, vil det være let for sagaen at vende tilbage til sin sædvanlige stilling. Hvis vi tværtimod står over for en mislykket levering, vil størstedelen af ​​brugere og købere stole på franchisen igen, vil være en næsten umulig mission.

Jeg er klar over, at niveauet af ekspertise i Call of Duty 4: Modern Warfare ikke kan opnås, men Black Ops II gjorde det klart, at du kan blive overrasket. Nu er det Advanced Warfare's tur.


Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.