Mellemjord-analyse: Shadows of Mordor

Shadows of Mordor

Monolith, skabere af Blod, fordømt o FRYGT, tør med den litterære saga om Tolkien og tilbyder os et meget suggestivt eventyr fyldt med episke overtoner, og som giver os mulighed for at komme ind i Midgård, som vi aldrig har haft mulighed for før: uden tvivl dette Shadows of Mordor er et spil, der vil blænde fans af Ringenes Herre.

Argumentalt set ligger spillet mellem de begivenheder, der finder sted mellem The Hobbit y Ringenes Herre, med en historie, der ikke er meget dyb, men interessant nok til ikke at være et rent element af dekoration af alt, hvad vi vil leve så intenst i Shadows of Mordor.

Efter tusinder af år med fred, Sauron og deres tjenere er vendt tilbage: de har ødelagt den sorte port og de har dræbt alle dem, der har vovet at stille modstand, som inkluderer Talion, hovedperson i dette eventyr, der til trods for at være blevet myrdet er forbandet og ikke kan krydse dødsgrænsen - og alt siges i forbifarten, hans karisma virker også trolsk. Men Talion Du vil ikke være alene, for du vil få hjælp fra ånden fra Celebrimbor, hvis sjæl er sammensmeltet med den fysiske krop og dermed tillader at skifte mellem den virkelige og den spektrale verden.

Shadows of Mordor

Denne funktion er afgørende for at udføre forskellige opgaver i hele spillet, såsom at finde specielle genstande, finde fjender hurtigere eller aktivere nogle smedjer på bestemte tårne ​​- og disse to aspekter vil være meget velkendte for fans af Assassins Creed, da den ene ligner ørneudsigten, og den anden har det samme resultat som vagttårne ​​at opdage kortlægningen og tillade hurtig rejse. Vi kan også forbedre vores to aspekter, fysisk og åndelig, ved at komme videre i plottet eller udføre sekundære missioner, som ender med at låse op for færdigheder som at mestre fjendernes sind eller løbe hurtigere.

Shadows of Mordor

Spilbar, kampene har en overvejende rolle og har en meget åben lighed med det, vi har oplevet i sagaen Batman Arkham: kampsystemet er en fuldgyldig klon, hvilket ikke er dårligt, som freeflow-kamp af Rocksteady Det har vist sig at fungere meget godt, og kombinationerne kan suppleres med farverige henrettelser. Men der er også mulighed for at vælge mere snigende taktik, såsom at skyde fjenden på afstand med buen eller overraske dem ovenfra eller bagfra - igen ser det ud til, at vi ser noget inspiration i Assassins Creed-.

Shadows of Mordor

Mordor det har aldrig været så godt repræsenteret i et videospil. Scenens størrelse er ikke så stor, som vi gerne vil. Faktisk tager det et par minutter at gå fra ende til slut på en sadel. Nåden ligger i de aktiviteter, vi kan udføre for at forlænge titlen, såsom redning af slaver, hævnmissioner osv. Samt at opdage skjulte artefakter og runer. Følelsen af, at det ikke er andet end fyldstofstrå, er for vedholdende, mens hovedhistorien, der består af 20 missioner, varer tæt på 10 timer, så på trods af at nå et punkt, hvor det ikke vil være meget tilfredsstillende, klemmer disse sider quests godt er mere end anbefalet.

Shadows of Mordor

På et teknisk niveau er den samlede finish af Shadows of Mordor Det er ret slående med en spektakulær dynamisk meteorologi, nogle ikke dårligt bearbejdede karaktermodeller og en mere end kompetent strukturering til et spil af denne størrelse - selvom vi som altid vil have en vis struktur med et sløret aspekt. Vi står imidlertid over for en tværgenerering, og dette er tydeligt i en lang række detaljer, såsom nogle specielle effekter, tegningsafstand, polygonal belastning ... hvilket kunne være meget bedre, hvis den nye generations hardware blev klemt korrekt. Med hensyn til lydaspektet kan vi fremhæve nogle musikstykker, der er perfekt tilpasset til hver situation og en overspilning til spansk med de sædvanlige stemmer.

Shadows of Mordor

Mellemjord - Shadow of Mordor er et must-have spil for fans af Ringenes Herre. Det er rigtigt, at det ikke er innovativt i sine tilgange - det er let at se de meget tydelige påvirkninger fra spil som Batman Arkham o Assassins Creed- dens varighed er kort, og dens muligheder som sandkasse er også noget korte, men en bemærkelsesværdig teknisk finish, en meget vellykket ramme og respekt for Tolkiens arbejde samt en solid spilbarhed gør Midgård: Shadows of Mordor den bedste titel baseret på Mellemjordens univers.

AFSLUTTENDE MUNDIVIDEOJUEGOS 8


Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.