Mine første ti timer med Titanfall

Mere end 75 priser på E3, så mange på Gamescom og den udbredte ros fra pressen og offentligheden, der havde været i stand til at se eller spille live, støttede nyheden i respawn Entertainment, skabere af sagaer og titler som Medal Honor, Call of Duty 2 og frem for alt Call of Duty 4: Modern Warfare, et spil der har sat en hel generation af skydespil, der sætter bjælken så højt, at vi kunne sige, at ingen af sine efterfølgere har formået at opnå det.

Siden fredag ​​har jeg været i stand til at prøve titanium tilfælde takket være den beta, der tilbydes af Respawn og EA, og som fra nu af er åben for alle, der ønsker at prøve denne nye titel. Jeg har været i stand til at spille i de tre tilstande og de to kort, som denne forward tilbyder, og mine indtryk er virkelig tilfredsstillende. Som næsten altid har spillet naturligvis sine ufuldkommenheder at polere. Efter springet, mine refleksioner og tanker om, hvad jeg så og spillede. 

titanfall_wallpaper2560x1440

Den første ting, der skiller sig ud, er, hvor flydende alt er, og jeg taler ikke om billedhastigheden pr. Sekund (det kører ved 60FPS næsten hele tiden), men hvordan parkour-sektionerne lænkes (eller væg kører), dobbelt spring takket være jetpack og kæmper på bagsiden af ​​en titan. Alt er virkelig godt bygget og forbundet, og frem for alt ved det, hvordan det kan virke som en rigtig frisk og ny oplevelse med en allerede kendt baggrund, og som vi vil tilpasse os uden for meget anstrengelse.

Teknisk er det her, spillet falder mest; det Source Engine Den, som den er udviklet omkring, har stået bagved i ti år, og på trods af at etaperne er af betydelig størrelse, og der er meget bevægelse under hvert spil, kunne dette aspekt have været raffineret og defineret meget mere, hvilket giver spil en større teknisk emballage.

Men ærligt talt er det svært at nå det tekniske aspekt af spillet under et spil siden takket være flow allerede kommenteret stopper man ikke med at bevæge sig og være aktiv i en titel utrolig sjov og vanedannende hvilket trods alt er det mest bemærkelsesværdige. Vi taler om en beta, der er i stand til indhold (to kort, 3 tilstande, en titan osv.), Og på trods af dette kan man ikke stoppe med at spille, prøve forskellige variationer af vores soldater eller titaner, prøve nye taktikker osv.

nyheds_foto_37260_1391554281

Et af de mest kontroversielle punkter siden dets meddelelse var det faktum, at spillet er til maksimalt 12 rigtige spillere i konfrontationer 6vs6, suppleret med de forskellige bots, der vil hjælpe hvert hold, og hvis formål i betragtning af deres forfærdelige AI er at blive fyldt med på denne måde forkorter den nødvendige tid til at anmode om en titan.

På et kort med Angel City, bymæssigt og fokuseret på korte afstande, synes antallet at være tilstrækkeligt, og måske er det, der ikke stemmer overens, op til fem titaner pr. hold der kan fås på samme tid, hvilket gør alt omkring os lidt mere kaotisk. På den anden side er det i Fracture, det andet kort over beta, mere åbent og omfattende, mere end almindeligt at fræse rundt i terrænet uden at finde nogen andre piloter (det er det, menneskelige spillere kaldes) og mangler et større antal i alt spillere. Personligt tror jeg, at en 8v8 og endda en 10v10 ville have været fantastisk til spillet; en virkelig skam, Respawn synes ikke det samme.

Rygter og lækager antyder, at det sidste spil vil omfatte 14 kort. Hvis vi tager højde for størrelsen af ​​disse, og lad os krydse fingrene, antager vi, at deres designniveau vil være på det fremragende niveau set i beta, det vil være et mere end anstændigt og bemærkelsesværdigt antal. En anden sang er de seks tilstande, der er udvundet fra beta-koden uden nogen form for innovation ud over det noget tunge Sidste Titan stående af beta og tilbyder to så ens som Slid og en kamp til døden.

Alt dette, som vi siger, er intet andet end spekulation, for indtil lanceringsdagen ved vi ikke med sikkerhed antallet af kort, tilstande, våben og andre, som vi finder med. Vi krydser fingrene, så vi finder nok variation til at holde os klæbet til spillet i lang tid og altid have noget at opnå eller låse op.

El Marts 13 er lige rundt om hjørnet, og i dag har jeg mere lyst end i går.


Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.