Analyse af det onde indeni

The Evil Indenfor

The Evil Indenfor Det har været en titel, der har skabt en masse forventninger i de seneste måneder, hovedsageligt af to grunde: tilbagevenden til genren af survival horror af en af ​​skaberne af Resident Evil, den japanske kreative Shinji Mikami, og væddemålet på en slags spil, der syntes at være dømt til udryddelse, eller i det mindste som vi nød det i sine tidlige faser med klassikere som de berømte zombiespil fra Capcom eller Silent Hill de Konami.

Tango Gameworks, støttet af Bethesda, præsenterer os for en titel, der følger nøje den linje, der er markeret med spil som Dead Space, og det er slet ikke tilfældigt, at det for mange vil frembringe en følelse af konstant déjà vu og huske, pad i hånden, hvad vi allerede lever i Resident Evil 4 -program nøjagtigt den samme instruktør- for mere end 9 år siden i sin oprindelige debut i udstødte GameCube.

Definer til The Evil Indenfor som en original oplevelse er det meget vanskeligt. På den ene side har vi knappe ressourceforvaltning, som kan minde om Klassisk Resident Evil; på den anden side er der den viscerale handling, der spores til den af Resident Evil 4; Og endelig har vi det paranormale præg, som har været det, der har været mest attraktivt for mig ved titlen, der spiller med forestillingerne om virkeligheden og drejer dem i scenarier, der på dette tidspunkt er klichéer, såsom et hospital eller et fængsel i ruiner, tydeligt fremkalder Silent Hill.

den-onde-inden-1

Og skønt denne broderi af ideer taget herfra og der måske lyder dårligt for nogle, går de ganske overbevisende ind, selvom det ulige stykke maskine fra The Evil Indenfor det knirker dårligt. Generelt er udviklingen af ​​kapitlerne præget af misbrug af anti-klimaks øjeblikke efterfulgt af andre af apogee - hvilket kan betyde en afslutning på spillet, hvis vi er noget skødesløse - alt sammen på en meget lignende måde som Resident Evil 4men wow detektivet Sebastian Castellanos ikke så smidig som agenten Leon S Kennedy og er altid mere sårbar og human end den berømte overlevende fra Vaskebjørn by.

The Evil Indenfor

Spillet er opdelt i kapitler -as RE4- med en makaber iscenesættelse, som fans af genren vil elske, selvom du ikke forventer en titel, der skiller sig ud for et teknisk afsnit af hjerteanfald, som også lider under problemerne med ID Tech 5, flere anklaget på konsoller. På det spilbare niveau finder vi en masse handling, krydret med mellemliggende mål, såsom at samle forskellige objekter - for eksempel de klassiske nøgler - eller aktiveringsmekanismer, der fører til anspændte situationer, når vi støder på flokke af fjender, der forfølger os hvor som helst, men i sidste ende fører de fleste situationer til den nemme udløser.

The Evil Indenfor

Og taler om de rædsler, der befolker sig The Evil Indenfor, endnu en gang bemærker vi indflydelse og genbrug af ideer til forspil fra Mikami: De væsener, der angriber os, bevæger sig normalt ubarmhjertigt mod dig, selvom du har givet dem et skud, der syntes dødbringende, vil de fortsætte med at kravle og vride sig indtil deres sidste beskidte livsåndedrag - og hvad med gyten, der ser ud til at være en fjern slægtning til Pyramidhoved-. Det er praktisk at vide, hvordan man bruger ressourcerne og hver ammunitionspatron godt: selv hvad der virker som en god idé a priori, kan let vende sig mod os.

The Evil Indenfor

Det kan tage op til 15 timer at gennemføre dette rædseleventyr, og jeg vil bestemt ikke anbefale meget lange sessioner, da de måske er lidt anstrengende. Bestemt midt i spillet mister det hele interessen, da mekanikken gentages igen og igen, vi krydser nogle uinspirerede scenarier, og historien er ikke særlig attraktiv. Husk det Bethesda planlægger at starte downloadbart indhold at forlænge varigheden af ​​spillet - og sabel et par euro - hvor vi kommer ind i huden på værge og vi vil håndtere Sebastians partner, Julia Kidman. Som en nysgerrig note, The Evil Indenfor Det skulle indstilles i Spanien, hvorfor nogle navne på spansk bevares, men Mikami Han besluttede at ændre placeringen af ​​spillet med sine egne ord: “Spillet blev oprindeligt sat i Spanien, så mange tegn bevarer de spanske navne og mange af sætene (en grafisk dokumentationsrejse blev foretaget til Spanien) samt andre påvirkninger, de forblev i det endelige produkt […] Det er som en tun fanget i Spanien, der senere bliver sushi i Japan ”. Huske på, at Resident Evil 4 det fandt sted "et eller andet sted i Europa", hvor spansk blev talt.

The Evil Indenfor

The Evil Indenfor kan føles som et virvar af tidligere job fra Shinji Mikami, med særlig erindring om Resident Evil 4 -Analogierne fundet mellem ham og den, der indtager denne anmeldelse, har været konstante i hvert spil for mig-. Vi står ikke over for et klassisk horror-spil, men snarere et andet frygtsomt twist til den 2005-mekaniker - med høje doser af action - og at selvom det ikke er innovativt eller ødelæggende som helhed, er det et program, der anbefales til dem, der nyder bølger af monstre, der skærper tænder og negle, når de kryber mod dig og fans af makaberen. Selvfølgelig, hvis du tværtimod forventede en unik oplevelse, og du allerede er meget krydret i denne nedskæring af programmer, er jeg ked af at fortælle dig, at The Evil Indenfor Det er ikke det bedste eller mest originale arbejde af Mikami.

AFSLUTTENDE MUNDIVIDEOJUEGOS 7.5


Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.