Refleksioner om The Last of Us multiplayer

TheLastofUs_feature

For lidt over et år siden, et par uger før lanceringen af The Last of Us på Playstation 3, forventningen om den nye titel af Frække hund og hans første skridt i hele generationen uden for Uncharted-franchisen var kapital. Kunne jeg overleve hype? Ville han leve op til Nathan Drakes eventyr?

Nu, dage efter lanceringen af remastered version af titlen til Playstation 4 alt dette er allerede mere end besvaret, og både pressen og endnu vigtigere offentligheden har gjort det helt klart, at The Last of Us er et af generationens spil. Og det er uden at opfinde noget nyt, gøre det, der foreslås meget godt (ikke uden ufuldkommenheder, øje) og tage et skridt fremad med hensyn til modenhed i fortællingen ud over dybe og filosofiske toner, som film for nylig Christopher Nolan; Det er muligt, at Joel og Ellie er en af ​​de mest troværdige og menneskelige hovedpersoner, som vi har stødt igennem videospilets historie, og der ligger i deres forhold succesen for The Last of Us.

Men at gå tilbage til fortiden og mere specifikt et par uger før spillet kom i butikker, var vi helt uvidende om, hvad Naughty Dog-spillet havde at tilbyde i sin multiplayer-side. I betragtning af den hemmeligholdelse og de meget knappe data, som vi fandt på denne del af spillet, tror mange af os, at dette ikke ville være andet end en blot ansigt til ansigt multiplayer-sektion uden nogen ambition eller formål ud over at forskønne og emballere det hele . Men der var Nate Wells, en af ​​hovedpersonerne med ansvaret for undersøgelsen (ikke spillet, denne gang) for at bekræfte, at "The Last of Us multiplayer ville være den bedste nogensinde." Selvfølgelig steg forventningerne og tvivl multipliceret i lige store dele.

den sidste af os-multiplayer_05

På det tidspunkt nød jeg selvfølgelig The Last of Us-kampagnen, men tværtimod og på grund af et godt bjerg af ventende spil, der stadig er i live, prøvede jeg ikke engang dens multiplayer-tilstand kaldet Factions Jeg erhvervede heller ikke senere udvidelsen med fokus på Ellie og hendes historie før TLOU, Left Behind. Nu, remastret version igennem, har jeg været i stand til at nyde den store lille DLC med fokus på historie, og derudover har jeg været nedsænket i Factions-tilstand i en eller anden time; nok til at vide det Jeg står over for multiplayer, der har skabt mere forskellige og konfronterede følelser. Men inden de går ind i sagen, for utålmodige: det er det ikke, og det kommer heller ikke tæt på at være det bedste multiplayer i historien.

Det er under alle omstændigheder prisværdigt undersøgelsens bestræbelser på at skelne sig fra flertallet i sit konkurrencemæssige aspekt. Men det er her, hvor Naughty Dog har til hensigt at træde til side i jagten på differentiering, når de vender tilbage.. Den kontekst, som studiet har til hensigt at give til en klassisk multiplayer (to hold kæmper for forskellige mål i tre forskellige tilstande) er efter min mening en helt dispensabel del af det. Til at begynde med, når man indleder nævnte tilstand for første gang, er de tvunget til at vælge sider mellem jægere og ildfluer; en beslutning, der ud over bare overfladiske detaljer ikke har nogen indflydelse i senere spilbare termer.

Når vi først har valgt, vil vi kontrollere, at hvert spil, vi spiller, svarer til en dag om ugen, som naturligvis slutter efter syv kampe. Det vil være i hver af disse dage / spil, hvor vi bliver nødt til at fokusere på at få dele og forsyninger (50 dele svarer til 1 forsyning), der, når spillet er slut og uanset vores sejr eller nederlag, vil øge befolkningen i vores klan, og de vil tjene, så det ikke bliver syg, hvis vi opfylder målnummeret.

Hvis vi undlader den kontekst, som fraktionsfunktionen er beregnet til at være og med fokus på det spilbare, indser man snart, at Naughty Dogs arbejde i denne henseende er upåklageligt siden gennem markant raffineret kontrol et udvalg af velafbalancerede og differentierede våben (dette, selvom det er logisk, er normalt den største fejl i mange konkurrencemæssige tilstande) og en langt mere afslappet snarere end langsom tempo og tilgang end de mest af dem ved, hvordan man giver en masse personlighed til de konkurrencemæssige former for TLOU.

Vi bliver nødt til at spille som et hold, være forsigtige til det ekstreme og styre vores (få) ressourcer meget godt for at kunne føre donkraften til vandet i hvert spil af de tre tilstande, der igen ikke opfinder hjulet, men fungerer perfekt, og at, ja, de kan være lidt knappe. Med hensyn til kortene kunne de bedre udnyttes ved at tilføje mere lodrethed, men niveauet af disse er generelt bemærkelsesværdigt både detaljeret og vigtigere i design og tilgang.

En anden af ​​styrkerne i Factions-tilstanden er tilpasning og valg af de forskellige spillerklasser som vi vil bruge: vi har flere foruddefinerede, men også mere anbefalede, vi kan oprette en efter vores indfald og overholde grænsen for udstyrspunkter, som vi også kan øge, når vi får forsyninger. Hvert af våbenene eller evnerne (med forbedrede versioner til at låse op) koster point, der begrænser vores beslutninger, så hvis vi f.eks. Bruger 4 ud af de 11 tilgængelige på en tavs riffel, bliver vi nødt til at være lidt mere konservative til tiden til at vælge færdigheder. Men pas på, at her kommer kurver, ikke alle kan låses op gennem timers leg og samling af forsyninger, men nogle, generelt nyttige, er kun tilgængelige, hvis vi går til kassen og betaler deres pris i euro (de går fra 0,99 , € 1,99 til € XNUMX) og det samme gælder for nogle få våben som Flamethrower eller Spectre.

ihlN6QPlXEISx

Uden tøven er det skammeligt, at adgangen til fordele og våben efter udbetalingen af ​​€ 50 (RRP for den remasterede version) til en udgave, der inkluderer en vis DLC i multiplayer-aspektet, er begrænset, som for det meste er mere destabiliserende end dem, der er tilgængelige med betaling, og som, når de blev lanceret til Playstation 3, blev integreret i kortpakkerne. Det ville være meget anderledes, logisk, hvis vi talte om en titel free2play Intet kunne være længere væk fra sandheden. Til € 50 for Playstation 4-versionen (som gentagne gange inkluderer indhold, der kan downloades til online-tilstand), ville det være nødvendigt at tilføje yderligere 15 euro for at kunne nyde alt det indhold, der er inkluderet i Factions-tilstanden (uden kun at tælle her æstetisk indhold såsom hatte eller masker). En ting er klart: det er ikke sådan, du skaber en afbalanceret og konkurrencedygtig multiplayer eller selvfølgelig "det bedste nogensinde".

Jeg synes, det er nødvendigt at reflektere over dette punkt, da det stadig er nysgerrig efter konstant at finde nyheder om indtrængen af ​​mikrobetalinger i visse spil, men indtil i dag var jeg ikke klar over, at multiplayer-aspektet af The Last of Us inkluderede dem. Jeg gentager: vi taler ikke om en betaling med ægte valuta for at springe over oplåsningsprocessen, men snarere at vi står over for fordele, som kun dem, der betaler den tilsvarende prisadgang.

Og det er en stor skam, da, som jeg skriver ovenfor, i det rent spilbare, i tilgangen til spillene og deres mekanik, den konkurrencedygtige tilstand af The Last of Us ved, hvordan man overbeviser spilleren. Han ved, hvordan man tiltrækker gennem et meget langsommere tempo i forfølgelsen af ​​en meget større strategi, han ved, hvordan man spiller med den knappe ressourcer for at give hvert øjeblik følelser, og kort sagt, ved han, hvordan han udsætter overbevisende og attraktiv mekanik. En skam, at det mærkbart overskygges af overfladiske elementer som en uintuitiv emballage, der ikke tilføjer nogen værdi til helheden og nogle designbeslutninger vedrørende forbedringer og progression, der uden tvivl spiller imod det.


Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.

  1.   Lautaro sagde han

    Helt enig med alt sagt.