Skæbne analyse

Destiny

På trods af de nære og frugtbare forhold, han havde med microsoft i fortiden, Bungie besluttede at slippe hånden og begynde at gå alene, vel vidende at hendes gode arbejde med sagaen glorie det var et henstillingsbrev, der ville være nok til hurtigt at finde en ny rejsekammerat. Og der kom det i spil Activision, der ikke manglede tid til at underskrive en kontrakt med Bungie for at skabe en saga, der skal vare op til ti år.

Når meddelelsen om Destiny, mange var dem, der håbede, at denne ville blive en åndelig efterfølger af glorie RPG-farvet i et enormt univers fyldt med eventyr og muligheder. Vi måtte vente til kulminationen på den langsomme udvikling af denne første rate, der til sidst er i vores hænder, selvom spørgsmålet nu angriber os: var det ventetiden værd? Vi fortæller dig om det i vores analyse.

Efter at have prøvet det, fornemmelserne der Destiny har efterladt mig har ikke været fuldt tilfredsstillende. Der er ingen tvivl om, at væddemålet om Activision Det har været risikabelt på trods af at have et værk fra et berømt studie bag spillets kodelinjer. Den storhedens luft, som forlaget har indpakket Destiny med og investeringen i reklame, lapper utvivlsomt manglerne ved spillet. Og når vi taler om tal for at give dig en idé om projektets størrelse, Activision bestemt til 500 million det samme -GTA V havde et budget på 265 millioner dollars - men pas på ifølge Pete Parsons, af Bungie, selve udviklingen af Destiny ikke havde et sådant beløb, og hvis man trak den formodede kontrakt, der var lækket, ville det være 140 millioner, som skaberne af glorie at udvikle programmet, mens de resterende 360 ​​ville være gået til at smøre markedsføringsmaskineriet. Bemærk, at lanceringen af ​​spillet er blevet en succes, og at det netop på bare 24 timer Activision har stukket 500 millioner dollars i direkte salg af Destiny.

Destiny

Kampagnetilstanden har ikke et virkelig komplekst eller minimalt absorberende plot: det er intet andet end en arketypisk science fiction-historie med interplanetariske rejser og om helte og skurke, der kæmper for deres bannere. Og hvis jeg taler om varighed, kan nogle af jer måske kaste hænderne mod hovedet og kalde det umuligt, men i det indspillede spil har jeg været i stand til at kontrollere, at jeg med lidt over 6 timer har været i stand til at sætte en stopper for en kedelig historie med dårlig vilje. Selvfølgelig er det nu, hvor mange vil fortælle mig, at virkelig den centrale blok i programmet og den, der kan give snesevis af timers gameplay, er multiplayer-tilstanden, og de mangler ikke af grund, men der er stadig vigtige buts.

Destiny

Det mest bekymrende er uden tvivl manglen på indhold. Der vil være forskellige måder at afspille områder af spillet på igen, men vi begrænser os til gentagne opgaver - at gå fra et punkt til et andet for at dræbe fjender - og revidere de samme scenarier igen og igen, og dette, i et program med store foregivelser og der sigter mod at kombinere to genrer i en, FPS med MMO, det spiller helt mod dig. Vær forsigtig, der har vi Borderlands, med en spilbar tilgang, der bevæger sig i samme retning, men Gearkasse gidet at proppe downloadbart og indhold til deres programmer, især den anden rate - selvom mange, og som en nøjagtig diagnose, følte sig kvalt med så meget dlc og skulle løsne kreditkortet hver anden efter tre for at presse det meste ud af det spil, som de betalte allerede deres snesevis af euro på lanceringsdagen.

Destiny

Vi har fire zoner: Jorden, Månen, Venus og Mars, med 19 kampagnemissioner og 5 angrebsmissioner - kun tilgængelige via kooperativ-. Vi har også spejderejser og fire konkurrencedygtige multiplayer-tilstande. Vi har også sekundære opgaver, såsom kontrakter, glider for at få nye våben, endda forsøger at overvinde eventyret ved hjælp af de tre forskellige tegn i tre forskellige spil - selvom deres forskelle næsten er anekdotiske, og vi skal sørge for at udjævne, da de er afgørende for at kunne nedtage nogle fjender. Det lyder måske som meget at gøre, men tror ikke, det vil være noget nyt, og jeg kan ikke forestille mig ansigterne for mange, når de ankommer til områder og stadier lukket med usynlige mure, der med stor sandsynlighed vil ophøre med at være jomfruligt område, når vi betaler prisen for DLC's tur, der fungerer som et pas til at komme ind og udforske efter vores smag.

Destiny

Som jeg sagde, for gentagne, begrænsede og uden reelle incitamenter til at dedikere lange spil sessioner: tror du virkelig, jeg vil spilde tid på at gentage missioner eller samle urter for at kunne købe en våbenopgradering eller endda en kappe og gå tilbage for at passere det samme område, som jeg allerede har udforsket et par gange? Andre detaljer bør også nævnes, såsom en ikke så vidunderlig AI og situationer, hvor vi løber ind i hårde endelige bosser, der har livsstænger af en uappetitlig udvidelse, hvilket skubber dig til behovet for at have en kollega eller flere for at overvinde den snublesten - skønt med niveauet af kunstig intelligens, jeg talte om, er det ikke nødvendigt at være en sand strateg for at besejre disse fjender. Og med hensyn til løbene, få og ikke varierede, løber ind i bølger af klonfjender, hvor en hårdere end en anden er repræsenteret af en mere slående farve, og vi kan endda se, at nogle modeller er vokset til at have en chef på vagt uden mere.

Destiny

På kontrolniveau, som forventet og ikke ellers, Destiny er ren glorie. Hvad angår RPG-systemet, har vi et færdighedstræ begrænset til det absolutte minimum med hensyn til tilpasning. Det er rigtigt, at hver karakter har deres karakteristiske evner, men de gør ikke en meget radikal forskel, der bestemmer, at vi bruger den ene eller den anden, da vi i sandhedens øjeblik kan bruge dem praktisk talt utydeligt. Kunstnerisk set er de futuristiske designs overhovedet ikke forkastelige, men de er for det meste noget generiske. Hvad mere er, nogle gange vil vi endda have nogle visioner, der bringer os minder om Commander Shepards eventyr, selvom det ikke netop er det mest epics - bare en anden ingrediens fraværende i Destiny: legendariske passager. På et grafisk niveau er iscenesættelsen noget uregelmæssig med nogle strukturer og detaljer, der synes uhensigtsmæssige for, hvad der skulle være en af ​​standardbærere for den nye generation af videospil, selvom vi tager noget i betragtning det store scenario velvillig og løft hånden. På soundtracket kan du se det gode arbejde med Martin O'Donnell, som ikke synes at gentage sig i lydretningen efter hans afgang fra Bungie, og med hensyn til dubbing, altid de trætte stemmer. Jeg slutter med den ekstra detalje, at vi bliver bedt om altid at være online, og at en nedskæring i forbindelsen vil ødelægge den indsats, der er investeret efter den sidste autosave.

Destiny

Destiny det er en ejendommelig hybrid mellem glorie y Borderlands, som forsøger at samle nogle af de mest unikke karakteristika ved disse franchiser i en enkelt oplevelse. Alligevel, Bungie har undladt at skabe et episk spil, meget mindre banebrydende, og som passer i overensstemmelse i mange sektioner. Desuden uden at bide på tungen tør jeg sige, at opstanden omkring spillet i disse dage har været mere et svar på markedsføring end selve programmet.

Kampagnen er kort, og indholdet af spillet bliver hurtigt knappe og gentagne, selv ved at vide, at den virkelige oplevelse kommer gennem online-tilstanden, og på dette tidspunkt skal du huske, at du har brug for et aktivt abonnement på Xbox Live Gold -i tilfælde af Xbox One y Xbox 360- en PlayStation Plus-til PlayStation 4i PS3 Det er ikke nødvendigt-. Bestemt, nu forslaget fra DestinyMåske i fremtiden med indholdsplaner, der kan downloades på bordet - hvilket vil betyde, at brugerens lomme bløder mere -, kan det være mere interessant at udforske galaksen sammen med dine allierede.

AFSLUTTENDE MUNDIVJ 6


Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.