Skæbne: modstridende fornemmelser

Den nye Halo. Spillet, der vil revolutionere FPS-genren. Det dyreste videospil i historien. Den perfekte blanding mellem MMO og shooter. Én ting er klar, Destiny er ikke bare noget spil Og dets ankomst til markedet vil ikke være noget rutine på grund af de tusinder af øjne, der er villige til at undersøge den nye Bungie for at afgøre, om ventetiden har været det værd, og forventningerne er opfyldt.

Forventninger, som for mig har altid været meget høje. Jeg må indrømme nu, ja, jeg har hadet Halo-sagaen, og det har aldrig været en franchise af interesse for mig af grunde som et kunstnerisk design, efter min smag, generisk inden for det brede spektrum af science fiction. Men med Destiny pegede ting meget tydeligt på andre mål fra starten. MMO-elementer integreret i en konventionel FPS? Store tilpasningsmuligheder og plyndre hentet fra A-RPG som Diablo? Slår det sig sammen i de kunstneriske og plotmæssige elementer af science fiction og fantasi? Selv uden at være færdig med at vide, hvad jeg kunne forvente, eller hvad der ender med at spille, overbeviste Bungie mig meget og uigenkaldeligt Jeg ville gerne spille Destiny.

Destiny

Nu, med lidt over en måned at gå, går Alpha og Beta igennem, mine følelser er bittersøde. Det er rimeligt at starte fra bunden af ​​titlen, når man vurderer produktet, og der opfylder Destiny uden fejl, følelsen af ​​hvert skud og hvert våben er poleret til det ekstreme, idet man husker, at i det ja, Halo havde få rivaler at matche. Men ud over en relativt lineær oplevelse som Master Chief-spil var (og er), lover Destiny en friere måde at spille på, at være i stand til at variere efter ønske mellem konkurrencedygtig multiplayer, historien de har at fortælle os, den samarbejdsvillige faktor i Raids, Assaults eller offentlige begivenheder og en udforskningstilstand med fokus på gentagelse af enkle og noget gentagne opgaver gennem de fire store miljøer, som vi kan få adgang til: Månen, Venus, Mars og Jorden.

Og det er i forhold til dette, at vi finder den første store downside, som amerikanerne ville sige: i en streaming af titlen på Twitch sagde en af ​​Destiny's producenter det hvert af disse scenarier vil kun have et udforskningsområde. Dette betyder, at vi kan glemme at besøge Chicago på jorden og slå os til ro med det gamle Rusland. Intet andet. På denne måde er der begrænsninger både i det kunstneriske og i det spilbare, naturligvis, med kraftig minimering af fokus for en titel, hvis vigtigste kendetegn var ambition.

Dette betyder ikke, at indholdet vil være knappe, da de oplysninger, der er hentet fra beta-koden, og som kan konsulteres lige her, missionerne i hovedhistorien vil være omkring tredive, der vil være 16 kort, som vi kan nyde i de forskellige tilstande, der er fokuseret på konkurrencedygtig multiplayer, og det ser ud til, at der vil være et halvt dusin Assault-missioner, der ligesom næsten alt indholdet, har versioner til forskellige niveauer.

Destiny

Og razziaerne? Ifølge disse data vil der være to tilgængelige i spillet, og igen er det data, der efterlader mig kold igen; raids har været i umindelige tider de områder med ekstremt store vanskeligheder, som man forbereder sig på i dagevis med at finde det bedst mulige udstyr og danne en gruppe, der er så afbalanceret, som den er effektiv. Så vi ved alle, at slutspil En af Destiny's cut-titler handler om at få det bedst mulige udstyr til at nedtage flere fjender mere effektivt og igen få bedre gear. Enkel. Men hvis indhold på øverste niveau er begrænset, og der kun er to razziaer, hvor vi kan vise vores skinnende erhvervelser, ser tingene lidt tynde ud.

Uanset hvad det er, er tiden til grundigt at diskutere og vurdere det indhold, der tilbyder eller ikke tilbyder det nye fra Bungie, September 9. Det er rimeligt at sige, at sensationerne med en del af dets indhold, i det spilbare, indtil det øjeblik er mere end bemærkelsesværdige, og at have investeret flere timer i en Beta-version af en titel end i fulde franchise er, uanset hvordan du se på det, synonymt med de væsentlige, grundlæggende begreber og tværgenre, som Destiny tilbyder, Bungies arbejde er upåklageligt.

Efter sensationerne fundet er vi kun nødt til at vente. Jeg synes, at studiet fortjener spillerens optimisme på trods af at det at tænke på et indhold, der kan downloades, er for simpelt, hvis vi mener, at Activision står bag projektet. Halo bragte FPS til konsoller og ja, det revolutionerede genren. Jeg tror ikke, at Destiny sammensmeltning af det bedste af mange, bliver et sådant vendepunkt i sektoren, men ærligt nok er det nok for mig, at det første skridt i det, der ser ud som en meget langvarig franchise, er overbevisende nok, både i koncept og indhold, til at vende tilbage regelmæssigt til universet skabt af undersøgelsen.


Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.