Kunne ikke gå glip af årets sidste hype, hype forbundet med den mytiske Mario, den mest kendte blikkenslager i verden og siden 15. december er allerede tilgængelig i App Store i form af Super Mario Run. Dette spil, som har modtaget et stort antal negative anmeldelser, skyldes, at brugerne ikke er villige til at betale de 10 euro, som det fulde spil koster. På trods af at have genereret mere end 37 millioner downloads af applikationen, har disse negative anmeldelser fået virksomhedens værdi til at falde på aktiemarkedet, som vi meddelte for et par dage siden.
Men ikke alle har udtrykt deres ubehag ved at skulle betale for at spille, noget som nogle brugere er dårligt vant til, da der også har været mange brugere, der har betalt de 9,9 euro, det koster at låse op for hele spillet. Alle disse brugere har tilladt Nintendo har kun været i stand til at gå ind gennem dette spil omkring 14 millioner dollars, hvoraf 30% tages af Apple til at tilbyde applikationen direkte gennem dets applikationsbutikker.
Af disse 37 millioner download, 11 af dem har deres oprindelse i USA, 1,5 millioner i Storbritannien, mens Japan, Nintendo, hjemland, har downloadet dette spil 7,5 millioner gange. Resten af verden deler resten, 17 millioner downloader den. De amerikanske brugere har efterladt 8 millioner dollars i spillet, Japan 3 millioner og Storbritannien 600.000 dollars. Resten af landene kompletterer med 2,4 millioner dollars, de 14 millioner indtægter, som denne applikation opnåede i løbet af de første tre dage af tilgængelighed i App Store.
Hvad der er klart er, at ideen om Pokémon GO om at tillade mikrobetalinger har gjort det muligt for Niantic-virksomheden blive udvikleren med den højeste indkomst gennem hele dette år, en idé om, at hvis Nintendo havde brugt det, er det sandsynligt, at det ville have genereret meget mere indkomst end med en enkelt integreret betaling på 9,99 euro og også ville have undgået mange af de dårlige anmeldelser, som applikationen har modtaget.