BioShock uendelig analyse

I 2010 kom Kevin Levine, sindet bag det mesterlige først Bioshock der chokerede spillersamfundet, annoncerede en ny rate af franchisen, hvor mørket var Rapture blev ændret af tågen Columbia. Efter tre års udvikling og med vigtige mennesker, der går ind og forlader projektet midt i dets udvikling, ankommer det endelig BioShock Infinite.

Vil det være begyndelsen på en ny fase for franchisen? Vil have opnået Uendelig overgå originalen i storhed? Vi inviterer dig til at opdage det i vores analyse af Mundi-videospil om denne længe ventede titel.

Historien om BioShock Infinite introducerer os i skoene til den private detektiv Booker DeWitt, der har pådraget sig høj gæld, som kun kan betales ved at storme den flyvende by Columbia og kidnappe den gådefulde Elizabeth. Begyndelsen af ​​spillet er slående, et nik til begyndelsen af ​​det første BioShock, og som du kan forestille dig, i stedet for at kaste os ned i havets mørke, vil vi blive kastet i luften, bogstaveligt talt.

Som jeg sagde, er hovedscenen, hvor spillet finder sted, Columbia, suspenderet i luften og blev bygget og lanceret i 1900 af den amerikanske regering, bestemt til at være et symbol på exceptionelisme. Et stykke tid efter lanceringen, men før begivenhederne i spillet, blev det afsløret som et velbevæbnet slagskib, der er involveret i en international hændelse for at åbne ild mod en gruppe kinesiske civile under Boxeroprøret. Byen blev tilsidesat af den amerikanske regering, og alle spor af den gik hurtigt tabt. Som et resultat af byens isolation brød der endelig ud en borgerkrig mellem de forskellige fraktioner i Columbia, som hver forsøgte at tage kontrol over sig selv.

Det punkt, hvor handlingen starter, a priori, virker simpelt, men vær forsigtig, når vi bevæger os fremad, vil tingene vride sig, og vi får øjeblikke til at se på skærmen og undre sig over, hvad fanden der sker på dette sted. Naturligvis understøttes fortællingen af ​​spillet af stemmeoptagelser, stumfilm og en indstilling, der nøjagtigt genskaber det år, hvor alting sker: 1912. Forvent dog ikke at opleve den følelse af undertrykkelse og ensomhed i den gamle Rapture, her tonic er helt anderledes.

Før jeg taler om det grafiske afsnit, skal jeg præcisere, at den version, der er analyseret for Mundi videospil Det er konsollen, og jeg forventer allerede, at det samlede resultat kommer bedre ud på pc. Med hensyn til konsoller er sandheden, at det er noget skuffende at finde noget forenklede modeller, men det sidste halm er den dårlige kvalitet af teksturering i mange detaljer, der grænser op til niveauer for næsten to generationer siden og uden overdrivelse. Bestemt anvendes effekter som tåge eller lysglimt, der forsøger at camouflere disse mangler, men dette for et spil med den tredobbelte A-kaliber og i fuld 2013 er ikke acceptabelt.

AI er heller ikke særlig vidunderlig - fjender bliver ofte efterladt nøgne bryst og skyder som vanvittige, bare - og animationerne er undertiden for kunstige. Med hensyn til det kunstneriske afsnit bemærkes det, at udviklingsteamet har dokumenteret sig selv for at genskabe tiden godt, men det er ret svært at objektivt analysere dette aspekt, da der vil være mennesker, der finder det til deres smag med sin tegneserie og karakterer med deforme proportioner, mens andre foretrækker den modsatte stil eller endda den ovenstående BioShock, mørkere og mere realistisk. Soundtracket er ret forkælet med stykker og klassikere, som alle vil elske, og som kommer som en handske til spillet, hvad angår dubbing, stemmerne er af kvalitet og de sædvanlige, som vi normalt hører.

Kan spilles, vi har den samme base af de gamle spil med deres medicinskabe, genstande til at regenerere kræfter - kaldet forfriskende ved denne lejlighed, og vi vil have op til otte forskellige - scenarier til at undersøge - skønt lineariteten er meget markeret, og udforskningens dybde er kort, positioner til forbedring af våben og kræfter ... En vigtig nuance er det faktum, at vi denne gang ikke kan bære alle de våben, vi ønsker, kun to, og det vigtigste træk ved denne rate er at gå gennem Columbia næste gang til Elizabeth, pigen ved at vi skal redde, og det vil give os støtte på forskellige måder - som at forsyne os med ammunition eller førstehjælpssæt - men selvfølgelig intet at gøre med de muligheder, der ses i de første videoer af spil.

Det store, som jeg er stødt på i det spilbare afsnit, ud over dem, der allerede er nævnt med hensyn til linearitet og manglende efterforskning, er, at pistolspil ikke er tilfredsstillende. Situationer er overudnyttet med bølger af fjender, der kommer fra overalt og tvinger os til at bevæge os fra den ene side til den anden og bruge energizer som en rip, hvilket gør oplevelsen for tung og undertiden ikke sjov. For de af os, der spiller den foregående BioShock, er vi utvivlsomt chokerede over denne ændring. Tilføj, at det er nysgerrig, at et system med skader og sundhed for fjenderne ligner det Borderlands.

Når det kommer til at spille igen BioShock Infinite vi har lidt chance. Selvom vi kan prøve at tilbringe eventyret ved højere sværhedsgrader (selvom den normale varighed er ca. 10 timer) eller endda prøve 1999-tilstanden, hvor beslutninger kan træffes, og programmet er mere krævende. Hvad angår multiplayer-muligheder, sig at de er nul, for endelig, efter flere forsøg på at introducere denne modalitet i spillet, er den ikke implementeret. Med hensyn til indhold, der kan downloades, forventes det, at nye kapitler og historier om Columbia vil ankomme via dlc i fremtiden med nye hovedpersoner.

BioShock Infinite det er et spil, du vil elske eller hade, kan jeg forsikre dig om. Den kunstneriske sektion er for speciel, ændringen af ​​indstillingen er meget radikal, gameplayet efterlader ikke en god smag i munden, plottet vil trods alt være helt indlysende for dem, der er vant til at læse science fiction, og til dette, tilføj at versionen af ​​konsoller lider af et mere end slående strukturproblem. Det er en meget anden oplevelse med hensyn til indstilling, hvis vi sammenligner den med den første BioShock, en titel, der stadig synes mig langt bedre end dette Uendelig og en klassiker i verdenen af ​​videospil. Der var gode intentioner, men slutresultatet svarer ikke til forventningerne til dette BioShock Infinite.

AFSLUTTENDE MVJ 7


Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.

  1.   Javier Montfort sagde han

    Lige nu skulle jeg skrive analysen og tænkte, at din ville være mere som de 99% offentliggjorte analyser, men jeg ser, at vi er enige om, at det er flere trin bag den første Bioshock.

    Ikke længere en historie med en "let" afslutning, forudsigelig til en vis grad, og som efterlader visse uoverensstemmelser i plot-sammenhængen, hvis ikke et skridt tilbage i gameplay-spørgsmål (det har et bedre pistolspil uden at være et godt pistolspil) såsom fravær af gåder som pirater, af forskellige slutninger i henhold til vores handlinger osv.

    Husk dig, jeg tror ikke jeg elsker ham eller hader ham. Jeg tror, ​​det har simpelthen efterladt mig kold og ligeglad.