Watch Dogs analyse

Vagthunde

Vagthunde Det var en af ​​stjernetitlerne og store overraskelser fra E3 for bare to år siden. Det nye eventyr af Ubisoft Det fangede lokalbefolkningens og fremmede opmærksomhed takket være en hype-trailer og en præsentation af de ansvarlige for titlen, hvor de viste fordelene ved, hvad der uden tvivl ville være den næste bombe fra gallaudgiveren.

I første omgang, Vagthunde Det skulle have været i butikkerne i slutningen af ​​2013, men det faktum, at det vil falde sammen i den nærmeste fremtid med andre spil, såsom Assassin's Creed IV -også af dig selv Ubisoft- eller den frygtelige succes Grand Theft Auto V de Rockstarud over nogle nødvendige tilpasninger til grafikmotoren og gameplayet gjorde det lovende Vagthunde det bliver forsinket til slutningen af ​​denne måned. Ventetiden var det værd? Vi fortæller dig om det i vores analyse.

En Vagthunde vi påtager os rollen som Aiden Pearce, et tegn, der ikke kunne siges at passe ind i det eksemplariske heltedragt, snarere er det en grå nuance lige mellem hvidt og sort. Aiden har en hjemsøgt fortid præget af tabet af sin familie og søger kun hævn ved at angribe de magtfulde og korrupte i byen. Med denne vanskelige retfærdighedsopgave udfolder plottet sig over fem handlinger, hvor vi møder forskellige karakterer, overvinder sekundære opgaver og udfører andre aktiviteter efter vores frie vilje.

Vagthunde

Vi vil være i stand til at besøge forskellige distrikter i byen med tusind og et kamera, hvor vi vil efterlade kuglemærker på væggene, vi vil gå gennem dens gader som taxachauffør, eller vi vil løbe tør for vejret i jagter. Men ikke alt er uhæmmet handling i Vagthunde: tankevækkende skakspil eller at spille den bedste hånd i poker vil også være nogle af de aktiviteter, som vi kan nyde vores tid i skoene til Aiden. Alt dette vil have en indflydelse på vores dygtighedstræ, opdelt i fire grene, som vi kan gennemføre ved at låse op for forbedringer gennem de erfaringspoint, vi har tilegnet os.

Vagthunde

Som vi så i de lovende trailere klar til millimeter, det grundlæggende værktøj, hvormed Aiden vil udfolde sig i spillet vil være din næste generation mobiltelefon. Alle byens systemer er indbyrdes forbundne, noget der vil fungere til fordel for vores vigilante, der vil vide, hvordan man udnytter sine færdigheder som hacker: udførelse af sabotage, styring af trafik, hacking af pengeautomater eller deaktivering af sofistikerede cybersikkerhedssystemer vil være et stykke kage. Selvfølgelig, hvis du er nødt til at bruge brutal kraft, er du ikke i tvivl om nærkampfærdigheder og håndtering af skydevåben fra Aiden. Med hensyn til selve den spilbare oplevelse, Vagthunde følger den traditionelle ordning for sandkasse- Hovedopgaver, hvorigennem plottet udfolder sig, sideopgaver efter flere færdighedspoint og andre aktiviteter, der tilføjer lidt mere liv til programmets varighed. Måske mangler noget mere variation og frem for alt intensitet: skyggen af Grand Theft Auto V det er stadig meget langt.

Vagthunde

Noget, der desværre normalt sker med de første trailere og præsentationer af nyheden om Ubisoft det er, at det, der vises i den indledende iscenesættelse, normalt ikke stemmer overens med, hvad der endelig når vores hænder. Vagthundeer selvfølgelig ikke undtagelsen. Hvis du forventer at finde det grafiske niveau for disse demoer eller videoer, kan jeg forsikre dig om, at du kan glemme at se en sådan kvalitet, selv i PC o næste generations konsoller -i disse når ikke engang 60 fps-, mens versionerne af PlayStation 3 y Xbox 360 De er mest vrede og når ikke de optimerede GTA V. Mærkeligt nok skjuler spillet sine mangler bedre om natten end i dagtimerne, hvor der er en slående og irriterende lysstyrke, der gennemsyrer alt.

Vagthunde

VagthundeUd over historietilstanden har den også et multiplayer, der kan forlænge programmets levetid noget, dog ikke med for meget inderlighed. Vi har mange modaliteter, der allerede er set i tusind og et spil, bortset fra at de her har skiftvariationen til at tilpasse sig sammenhængen med spillet: invasion, bilkørsel, dekryptering ... Men intet tegn på den samarbejdsvillige tilstand, som de annoncerede for os i deres tid. Og opmærksomhed på en detalje, der vil chokere mere end en, og mange andre vil trække sig tilbage, hvis de tænkte at investere timer i multiplayer-tilstand: Hvis du pludselig forlader online-tilstand, deaktiverer det eller opgiver spillet, vil dit færdighedstræ blive nulstillet, dvs. , mister du dem pludselig. Det er en meget vanskelig foranstaltning, at jeg ikke ville udelukke, at den ville blive afskaffet med en senere opdatering, hvis brugerne er meget utilfredse.

Vagthunde

Efter mere end et halvt års forsinkelse kan vi endelig smage denne lovende skål, der vovede at være VagthundeDet har dog efterladt mig en vis bitter smag. Det er ikke en revolution i genren, selvom gameplayets muligheder, især i forhold til hacking, men med dens meget klare begrænsninger af interaktion, gør programmet på en måde en unik titel.

Måske til Aiden mangler noget karisma som hovedperson og plotets missioner havde brug for mere variation og kraftfuldhed - og jeg vil citere igen GTA V som benchmark for generationen i sandkassefeltet. På et teknisk niveau er det mere end indlysende Ubisoft Han har gjort sine ting igen, og multiplayer-tilstanden bidrager ikke meget. For at sætte det i en linje, Vagthunde det er en ballon af fornemmelser, der tømmes for hurtigt.

AFSLUTTENDE MUNDI VJ 6.5


Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.

  1.   Kobe sagde han

    Jeg anbefaler, at du spiller alligevel ... det vil aldrig slå GTA V, men ... det er det femte !!! De har haft et helt årti til at udvikle og polere det fantastiske spil, der er GTA.

    Wacht Dogs slår spillet med hensyn til interaktion, vi kan gøre en million flere ting med vores karakter (Puslespil, platformspil, kørsel, skydning, infiltration og stealth, hæve færdighedsniveauer, hacking, skabe objekter ...)

    Du ønsker, at GTA ikke skyder og kører, og for ordens skyld elsker jeg det, missionerne og karaktererne i GTA er et mesterværk, men Wacht Dogs har tilføjet mange nye muligheder til den typiske SandBox, der skal tages i betragtning, selvom de er nødt til at forbedre kørslen og AI allerede !!

  2.   Artyom sagde han

    så slemt at sætte en 6'5 Jeg tror ikke det er, vi bliver nødt til at smage den først; Jeg elsker personligt sandkasserne, og selvfølgelig når den ikke det fremragende niveau af GTA V, men hverken Watch Dogs eller nogen anden sandkasse, den eneste der kunne overvinde det, ville være prox. GTA. Salu2 kammerater.

  3.   GAL sagde han

    En 6,5 er ikke en straf eller en dårlig karakter. En 6,5 er en score, der oversættes til en god programoptagelse til bemærkelsesværdig. Et dårligt spil er et, der har en fiasko, det vil sige mindre end 5 point ud af 10. Problemet er, at offentligheden er vant til oppustede karakterer, der reagerer mere på kommerciel natur inden for markedsføringsapparatet end til evaluering af oplevelse i sig selv.

  4.   sythhhh sagde han

    Hvis du i en analyse, uanset hvilket spil det er, henviser til et andet spil, uanset hvad det er, for mig har denne analyse ingen gyldighed.
    Fordi hvad du skal gøre i en analyse af et spil er at fokusere på det, ikke på at købe det med et andet spil.
    For ellers foretog vi en sammenligning og ikke en analyse.

  5.   rubalcalva sagde han

    Sammenligninger fungerer som en retningslinje, hvilket er slutningen på analyserne. Fungerer heller ikke en note som et sammenlignende element? Prøv at nyde spillet, at du nogle gange glemmer hvad dette er: en hobby at nyde.

  6.   GAL sagde han

    Som Rubalcalvas kommentar siger, har sammenligningerne meget praktiske didaktiske formål og kan tjene til at afklare detaljer. Hvis vi starter med personlige evalueringer af, hvad hver ting er for hver, eller hvad der er værd, og hvad der ikke er i henhold til intime kriterier, går vi ind i en endeløs og meningsløs spiral, der ikke fører os nogen steder.