[Γνώμη] Είναι η Ενότητα το επόμενο μεγάλο Assassin's Creed;

assassins-creed-ενότητα-λογότυπο

Μετά από επτά χρόνια κανείς δεν ξέρει πλέον πώς να αντιμετωπίσει ή τι να περιμένει από κάθε ανακοίνωση και νέα δόση του έλους Creed Assassin του. Το κριτήριο του Ubisoft Όσον αφορά την ονομασία τους, η επιλογή της ρύθμισης και του χαρακτήρα του τρέχοντος επιπέδου δεν βοηθά να γνωρίζουμε ποια παράδοση είναι μία από αυτές που εισάγει σημαντικά νέα χαρακτηριστικά και ποια περιορίζεται στην τελειοποίηση και στίλβωση σφαλμάτων των προηγούμενων.

Λέω ήδη, δεν καταλαβαίνω γιατί στο ίδιο έπος βρίσκουμε αριθμημένους τίτλους (Assassin's Creed I, II και III), άλλους που έχουν υπότιτλους (Assassin's Creed: The Brotherhood) και, τέλος, βρίσκουμε έναν άλλο που ενώνει και τους δύο όπως είναι το Assassin's Creed IV: Black Flag. Τι κάνει η παράδοση να έχει το «δικαίωμα» να φέρει έναν αριθμό στον τίτλο της; Πάντα πίστευα ότι όλα περιστρέφονταν γύρω από το σκηνικό, αλλά τώρα πηγαίνουμε στη Γαλλική Επανάσταση και τίποτα δεν μετράει. Σπάνιος.

Αφήνοντας στην άκρη την αντιφατική ονοματολογία και την παράξενη στρατηγική μάρκετινγκ της Ubisoft με το αστέρι της, Το Assassin's Creed Unity φάνηκε σαν μία από αυτές τις "μικρές" δόσεις Στο οποίο ελήφθησαν λίγο εδώ και εκεί και αναμίχθηκε με μεγαλύτερη ή μικρότερη σοφία, προσφέροντας, ναι, έναν νέο χαρακτήρα και ένα νέο σκηνικό, καθώς και το πρώτο βήμα στη νέα γενιά κονσολών. Αλλά σιγά-σιγά, όπως φαίνεται και είναι περισσότερο γνωστό, αυτό το συναίσθημα αρχίζει να εξασθενίζει.

Και σε αυτό συμβάλλουν οι αποκλειστικές πληροφορίες που θα δημοσιεύσει το αμερικανικό περιοδικό GameInformer κατά τη διάρκεια αυτού του μήνα Αυγούστου. Χάρη σε αυτό που παρουσιάστηκε κατά τη διάρκεια του E3, ανακαλύψαμε ότι το παιχνίδι θα παραμελήσει το παραδοσιακό multiplayer στο έπος και θα επικεντρώσει τις προσπάθειές του στην προσφορά συνεταιρισμός έως και τεσσάρων παικτών για ορισμένες αποστολές καθ 'όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού. Και το γνωρίζαμε επίσης Έγινε εντατική εργασία για την αναζωογόνηση και την τελειοποίηση των βασικών μηχανικών: μάχη, μυστικότητα και περιήγηση στην πόλη.

Είναι το πρώτο βήμα μιας απολύτως απαραίτητης ανακαίνισης με στόχο την αποφυγή αυτών των συμπτωμάτων εξάντλησης που κατηγορούνται για τις τελευταίες δόσεις με μία, όπως το Assassin's Creed III, με βαριά ανάπτυξη και που χάνει ατμό και μια άλλη, Assassin's Creed Black Flag, αφήνοντας τις βασικές βελτιώσεις, όπως κινήσεις και κινούμενα σχέδια που εφαρμόστηκαν ένα χρόνο νωρίτερα.

Με αυτόν τον τρόπο, φαίνεται ότι η περιοδεία της γαλλικής πρωτεύουσας θα είναι μια χαρά λόγω της μεγαλύτερης ευελιξίας της και, πάνω απ 'όλα, ενός πολύ ευρύτερου φάσματος κινήσεων μεταξύ των οποίων αξίζει να επισημανθεί ότι οι νέοι μηχανικοί να κατέβουν από μεγάλα ύψη χωρίς να καταφύγουν σε τα μαύρα κλασσικά άλματα της πίστης.

Ως προς μυστικότηταΠάντα μου φάνηκε εξαιρετικά εκπληκτικό το γεγονός ότι ένα έπος που του προσφέρεται τόσο πολύ, από τη σύλληψη και την αντίληψη, δεν είχε τον εαυτό του μυστικό τρόπο και έπρεπε να χρησιμοποιήσει εξαιρετικά αρχαϊκούς και άβολους μηχανικούς και κινήσεις. Αυτό μοιάζει με το παρελθόν νερό και η Unity θα είναι ο πρώτος τίτλος στον οποίο μπορούμε να πάμε και να γλιστρήσουμε με μεγαλύτερη σημασία κάλυψης (δεν σταματά να εκπλήσσει, και πάλι, την καθυστερημένη συμπερίληψη αυτού του μηχανικού που είναι το έπος Splinter Cell που ανήκει στην Ubisoft). Σε σχέση με αυτό, επιβεβαιώνεται επίσης ότι αυτές οι αποστολές έχουν μείνει πίσω, στις οποίες οποιοδήποτε σφάλμα μας οδήγησε σε αποσυγχρονισμό χωρίς την πιθανότητα αποκατάστασης.

ενότητα

Και η μάχη; Κατά τη γνώμη μου, ήταν πάντα το πιο αδύναμο σημείο αυτού του σύνθετου σετ που είναι κάθε Assassin's Creed. Και είναι ότι ενώ μερικοί, όπως ο Rocksteady και ο Batman ή το United Front με τους Sleeping Dogs, προχώρησαν και τελειοποιήθηκαν στο ακραίο ό, τι ξεκίνησε ο Ubisoft, με ένα τρόπο, η ιστορία των δολοφόνων είχε κολλήσει σε έναν μηχανικό που αποτελείται από την επανάληψη του ίδιος συνδυασμός δύο κουμπιών για να τερματίσουμε τον αριθμό των εχθρών που είχαμε μπροστά μας, ανεξάρτητα από το τι άλλο.

Σύμφωνα με τα λόγια του Alex Amancio, διευθυντή του τίτλου, φαίνεται ότι γνωρίζουν πολύ καλά αυτό το γεγονός και έχουν αφιερώσει ένα μεγάλο μέρος των σχεδόν τεσσάρων ετών ανάπτυξης που βασίζεται στο Unity, χωρίς να παραμεληθεί η αρχική ιδέα, βυθιστείτε στην περιοχή μάχης προσθέτοντας πάρι, δίνοντας μεγαλύτερη σημασία στα κινήματα αντεπίθεσης και διαφυγής κ.λπ.. Σύμφωνα με τα λόγια του Amancio, "πριν μπορέσετε να αντιμετωπίσετε πέντε ή έξι εχθρούς χωρίς προβλήματα, τώρα τα πράγματα θα αρχίσουν να περιπλέκονται με περισσότερους από τρεις εχθρούς ταυτόχρονα."

Φαίνεται επίσης ότι έχει προστεθεί αυτό που θα μπορούσε να ονομαστεί πιο σημαντικό «αφεντικό» ή εχθρός με μοναδικά μοτίβα και συμπεριφορά. Αυτό είναι, a priori, το χαρακτηριστικό στο οποίο είναι πιο δύσκολο να ποσοτικοποιηθεί το επίπεδο βελτίωσης και προόδου με βάση απλά βίντεο και όταν φτάσουμε στους ελέγχους θα μπορέσουμε να επιβεβαιώσουμε με έμφαση εάν είναι ένα βήμα μπροστά ή όχι. Ας ελπίσουμε έτσι γιατί, επαναλαμβάνω, νομίζω είναι ο τομέας που χρειάζεται περισσότερη βελτίωση και εξέλιξη.

Συνεχίζοντας τις λεπτομέρειες που λαμβάνονται από το αμερικανικό περιοδικό βρίσκουμε μερικές προσθήκες που θα μπορούσαν να χαρακτηριστούν ως μικρές λαμβάνοντας υπόψη τη γενική ανακαίνιση, αλλά ότι ένας διακομιστής είχε απαιτήσει στο έπος για πολλές παραδόσεις. Ο Άρνο, ο πρωταγωνιστής της ιστορίας, θα είναι ένας χαρακτήρας που θα προσαρμόσουμε στο στυλ παιχνιδιού μας από τότε που θα έχουμε τρεις κλάδους δεξιοτήτων (μάχη, μυστικότητα και πλοήγηση) στα οποία προσθέτουμε τους πόντους που κερδίζουμε. Εκτός από το προσαρμογή ενδυμάτων Θα πάει από απλά κοστούμια των οποίων η μόνη διαφορά έγκειται στην αισθητική σε διαφορετικά κομμάτια για ολόκληρο το σώμα (κουκούλα, μάσκα, σαλιάρα, βραχιολάκια, παντελόνια και μπότες) που θα έχουν στατιστικά στοιχεία και αξίες που θα επηρεάσουν τη συμπεριφορά και τις ικανότητες του Άρνο.

Μην ξεχνάτε, μάτι, α τεχνικό τμήμα κάτι που καθιστά σαφές ότι αντιμετωπίζουμε έναν αποκλειστικό τίτλο για κονσόλες υπολογιστών και νέας γενιάς, όχι μόνο σε μια επιβλητική γραφική όψη με εξαιρετικές λεπτομέρειες όπως πολύ προσεκτικός φωτισμός, αλλά και με ένα μέγεθος για να τονίσετε, εργαζόμενοι σε ένα αναδημιουργημένο Παρίσι που συνορεύει με κλίμακα 1: 1 και είναι σε θέση να παρουσιάσει πλήθος έως και 3.000 NPC (ένα άλλο πράγμα θα είναι η απόδοσή του σε Ps4 και Xbox One, φυσικά).

Γι 'αυτό γνωρίζουμε, ελλείψει περισσότερων από δύο μηνών Assassin's Creed Ενότητα. Οι κάρτες που έχει δείξει η Ubisoft είναι στο δρόμο για να κερδίσουν το παιχνίδι, αλλά συνεχίζουμε με άγνωστα όπως το επίπεδο και ο ρυθμός του τίτλου ή η προσωπικότητα και το υπόβαθρο του πρωταγωνιστή. Επιπλέον, δεν μπορεί κανείς να αφαιρέσει την αίσθηση ότι έχουμε να κάνουμε με ένα franchise του οποίου οι παραδόσεις φαίνεται να παράγονται σε μια αλυσίδα και με πλήρη ταχύτητα με μοναδικό στόχο την κερδοφορία και να μην διεισδύουν στον χρήστη. Ωστόσο, με εκπλήσσει ανυπομονώ για ένα νέο Assassin's Creed .. Όμως, όταν πρόκειται για παιχνίδια, τόσο πιο γοητευτικός. Ανυπομονώ για τις 28 Οκτωβρίου.


Αφήστε το σχόλιό σας

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

*

*

  1. Υπεύθυνος για τα δεδομένα: Miguel Ángel Gatón
  2. Σκοπός των δεδομένων: Έλεγχος SPAM, διαχείριση σχολίων.
  3. Νομιμοποίηση: Η συγκατάθεσή σας
  4. Κοινοποίηση των δεδομένων: Τα δεδομένα δεν θα κοινοποιούνται σε τρίτους, εκτός από νομική υποχρέωση.
  5. Αποθήκευση δεδομένων: Βάση δεδομένων που φιλοξενείται από τα δίκτυα Occentus (ΕΕ)
  6. Δικαιώματα: Ανά πάσα στιγμή μπορείτε να περιορίσετε, να ανακτήσετε και να διαγράψετε τις πληροφορίες σας.