Η παρακολούθηση ταινιών 3D σε κινηματογράφο χωρίς γυαλιά είναι δυνατή χάρη στο MIT

3D ταινία χωρίς γυαλιά χάρη στο MIT

Η έννοια της 3D περιεχόμενο Είναι λίγο περίεργο αφού, παρόλο που εκείνη την εποχή είχε μια τεράστια άνθηση στην καθημερινή μας ζωή, για παράδειγμα με την άφιξη τηλεοράσεων, smartphone και ακόμη και φορητών κονσολών, η αλήθεια είναι ότι σήμερα η χρήση του είναι πολύ περιορισμένη. Ο καλύτερος τρόπος για να απολαύσετε αυτό το είδος περιεχομένου είναι σε έναν κινηματογράφο και, προσωπικά, νομίζω ότι έχει να κάνει πολύ με τη μεγάλη επένδυση σε ειδικές κάμερες, οθόνες και παίκτες που έπρεπε να κάνουν όλα τα είδη εταιρειών εκείνη τη στιγμή για την πραγματική επιτυχία αυτής της έννοιας.

Ένα από τα κύρια προβλήματα που έχει ο κινηματογράφος 3D είναι η ανάγκη χρήσης ειδικά γυαλιά για να μπορέσετε να το απολαύσετε. Ένα από τα προβλήματα με αυτά τα γυαλιά, εκτός από το γεγονός ότι είναι συνήθως βαριά και άβολα, διαπιστώνουμε ότι συνήθως σκοτεινή εικόνα και σε μερικούς ανθρώπους προκαλεί ακόμη και πονοκεφάλους ή πόνο στα μάτια. Για να προσπαθήσουμε να λύσουμε όλα αυτά τα προβλήματα, και ακόμη και να κάνουμε αυτό το είδος περιεχομένου για να φτάσουμε ξανά στα σπίτια μας, στο MIT έχουν εργαστεί σε ένα έργο στο οποίο έχει ζητηθεί δύναμη προβολή περιεχομένου 3D χωρίς να φοράτε γυαλιά ειδικά.

Το MIT επινοεί έναν τρόπο προβολής περιεχομένου 3D χωρίς τη χρήση ειδικών γυαλιών.

Αυτό το νέο έργο υλοποιήθηκε ειδικά από το Εργαστήριο Πληροφορικής και Τεχνητής Νοημοσύνης του MIT σε συνεργασία με το Ινστιτούτο Επιστημών του Ισραήλ Weiszmann. Μετά από πολύ καιρό ανάπτυξης και έρευνας, κατέστη δυνατή η ανάπτυξη μιας νέας τεχνολογίας τρισδιάστατης προβολής προσαρμοσμένης, καταρχήν, σε περιβάλλοντα κινηματογράφου. Αυτή η νέα τεχνολογία θα προσφέρει ένα είδος οπτικοποίησης παρόμοιο με αυτόν που προσφέρει το Nintendo 3DS, αν και, αντί να προσαρμοστεί σε ατομική χρήση, όπως στην περίπτωση της γνωστής κονσόλας, προορίζεται για πολύ μεγαλύτερο κοινό.

Όπως εξηγείται από το MIT, αυτή η τεχνολογία βασίζεται στο χρήση φακών και καθρεπτών ικανών να δημιουργήσουν έναν συγκεκριμένο αριθμό παράλληλων φραγμών. Αυτό καθιστά δυνατή τη διαμόρφωση της κατεύθυνσης προς καθένα από τα καθίσματα σε έναν κινηματογράφο και έτσι ο θεατής μπορεί να απολαύσει το περιεχόμενο χωρίς να χρησιμοποιεί αυτά τα ενοχλητικά γυαλιά. Ένα αρνητικό σημείο αυτής της τεχνολογίας είναι ότι θα πρέπει να αναπτυχθεί μια πολύπλοκη διαμόρφωση, καθώς η εικόνα θα πρέπει να προσαρμοστεί σε κάθε ένα από τα καθίσματα.

Από την άλλη πλευρά, είναι απαραίτητο να ληφθεί υπόψη κάτι τόσο απλό όσο αυτή η τεχνολογία προορίζεται μόνο για κινηματογραφικές αίθουσες, καθώς είναι γνωστό εκ των προτέρων όπου κάθε ένας από τους θεατές θα καθίσει και το περιθώριο κίνησής τους θα είναι ελάχιστο, κάτι που κάνει , προς το παρόν, δεν μπορεί να εφαρμοστεί σε ένα σπίτι όπου η θέση της οθόνης και η απόσταση μεταξύ των καθισμάτων, η γωνία θέασης ή η θέση των θεατών είναι άγνωστη.

Περισσότερες πληροφορίες: MIT


Αφήστε το σχόλιό σας

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

*

*

  1. Υπεύθυνος για τα δεδομένα: Miguel Ángel Gatón
  2. Σκοπός των δεδομένων: Έλεγχος SPAM, διαχείριση σχολίων.
  3. Νομιμοποίηση: Η συγκατάθεσή σας
  4. Κοινοποίηση των δεδομένων: Τα δεδομένα δεν θα κοινοποιούνται σε τρίτους, εκτός από νομική υποχρέωση.
  5. Αποθήκευση δεδομένων: Βάση δεδομένων που φιλοξενείται από τα δίκτυα Occentus (ΕΕ)
  6. Δικαιώματα: Ανά πάσα στιγμή μπορείτε να περιορίσετε, να ανακτήσετε και να διαγράψετε τις πληροφορίες σας.