Το πρότυπο WebGL είναι ήδη ξεπερασμένο, σύμφωνα με την Apple

WebGL

Είναι αλήθεια ότι το πρότυπο WebGL Έχει ήδη μερικά χρόνια πίσω του, αν και δεν πρέπει να είναι τόσο ξεπερασμένο όπως προβλέπει η Apple. Ακόμα, η ομάδα ανάπτυξης του WebKit αποφάσισε να στείλει δήλωση στο Η Κοινοπραξία του Παγκοσμίου Ιστού υποστηρίζοντας ότι ήρθε τώρα να αρχίσουμε να συζητάμε για το μέλλον αυτού του προτύπου και να αναπτύξουμε ένα κατάλληλο για τα νέα τρισδιάστατα γραφικά που υπάρχουν στον Ιστό, γι 'αυτό, τίποτα καλύτερο από το να συναντήσετε και να δημιουργήσετε ένα νέο τυπικό API με το οποίο οι προγραμματιστές περιεχομένου μπορεί εκμεταλλευτείτε την πλήρη δύναμη των σημερινών GPU.

Το κύριο πρόβλημα που εκτίθεται από την ομάδα ανάπτυξης WebGL στην Apple είναι ότι το ισχύον πρότυπο δεν μπορεί να ορίσει πολλαπλές ερμηνείες, κάτι που είναι απαραίτητο για εκμεταλλευτείτε όλες τις υπάρχουσες δυνατότητες στη χρήση των διαφορετικών αρχιτεκτονικών που υπάρχουν στα πιο σύγχρονα γραφικά API όπως το Direct3D από τη Microsoft, το Vulkan από το Khronos Group ή το δικό της Metal της Apple, καθώς δεν κάνουν χρήση της τεχνολογίας WebGL με το OpenGL ES 2.

Η Apple δεσμεύεται να δημιουργήσει ένα νέο πρότυπο ικανό να αντικαταστήσει το τρέχον WebGL.

Αυτοί είναι οι κύριοι λόγοι που η Apple παρουσίασε για να φέρει όλους τους προγραμματιστές σε έναν πίνακα διαλόγου, όπου θα πρέπει να συζητήσουν τη δημιουργία ενός νέου προτύπου με το οποίο μπορούν να χρησιμοποιηθούν όλες οι νέες τεχνολογίες και τα διαφορετικά χαρακτηριστικά τους. Όσο για το World Web Wonsortium και το γεγονός ότι δεν ήταν αυτοί που ηγήθηκαν αυτού του αιτήματος, βασίζεται στο γεγονός ότι σήμερα το μόνο πρόγραμμα περιήγησης που ενσωματώνει WebGL 2, μια εξέλιξη του τρέχοντος προτύπου, είναι ο Firefox από την τελευταία ενημέρωσή του, η οποία έφτασε πριν από λίγες εβδομάδες.

Όπως εξήγησαν οι ίδιοι Ντιν Τζάκσον, από την ομάδα WebKit της Apple:

Προκειμένου να εκθέσουμε μια σύγχρονη τεχνολογία χαμηλού επιπέδου που μπορεί να επιταχύνει τα γραφικά και τους υπολογιστές, πρέπει να σχεδιάσουμε ένα API που μπορεί να εφαρμοστεί σε πολλά συστήματα, συμπεριλαμβανομένων αυτών που αναφέρονται παραπάνω. Με ένα ευρύτερο τοπίο τεχνολογιών γραφικών, δεν είναι πλέον δυνατή η παρακολούθηση ενός συγκεκριμένου API όπως το OpenGL.

Προφανώς, η Apple παρουσίασε τη δική της εναλλακτική στάνταρ αν και, σε αυτό το θέμα, ο ίδιος ο Dean Jackson σχολίασε:

Δεν περιμένουμε να γίνει αυτό το πραγματικό API που καταλήγει ως στάνταρ και μπορεί να μην είναι καν εκείνο που αποφασίζει να ξεκινήσει η ομάδα της Κοινότητας. Πιστεύουμε όμως ότι υπάρχει μεγάλη αξία στον κώδικα στον οποίο εργαζόμαστε.


Αφήστε το σχόλιό σας

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

*

*

  1. Υπεύθυνος για τα δεδομένα: Miguel Ángel Gatón
  2. Σκοπός των δεδομένων: Έλεγχος SPAM, διαχείριση σχολίων.
  3. Νομιμοποίηση: Η συγκατάθεσή σας
  4. Κοινοποίηση των δεδομένων: Τα δεδομένα δεν θα κοινοποιούνται σε τρίτους, εκτός από νομική υποχρέωση.
  5. Αποθήκευση δεδομένων: Βάση δεδομένων που φιλοξενείται από τα δίκτυα Occentus (ΕΕ)
  6. Δικαιώματα: Ανά πάσα στιγμή μπορείτε να περιορίσετε, να ανακτήσετε και να διαγράψετε τις πληροφορίες σας.