Ανάλυση πεπρωμένου

Πεπρωμένο

Παρά τις στενές και γόνιμες σχέσεις που είχε με Microsoft στο παρελθόν, Bungie αποφάσισε να αφήσει το χέρι και να αρχίσει να περπατά μόνη της, γνωρίζοντας ότι η καλή δουλειά της με το έπος φωτοστέφανο ήταν μια επιστολή σύστασης που θα ήταν αρκετή για να βρεις γρήγορα έναν νέο ταξιδιωτικό σύντροφο. Και εκεί μπήκε στο παιχνίδι Activision, που δεν είχε χρόνο να υπογράψει συμβόλαιο με Bungie για να δημιουργήσετε ένα έπος που θα πρέπει να διαρκέσει έως και δέκα χρόνια.

Όταν η ανακοίνωση του Πεπρωμένο, πολλοί ήταν εκείνοι που ήλπιζαν ότι θα γίνει πνευματικός διάδοχος του φωτοστέφανο RPG-χρωματισμένο, σε ένα απέραντο σύμπαν γεμάτο περιπέτειες και δυνατότητες. Έπρεπε να περιμένουμε μέχρι το αποκορύφωμα της αργής ανάπτυξης αυτής της πρώτης δόσης που επιτέλους βρίσκεται στα χέρια μας, αν και τώρα αντιμετωπίζουμε το ερώτημα: άξιζε να περιμένουμε; Σας το λέμε στην ανάλυσή μας.

Αφού το δοκιμάσετε, οι αισθήσεις που Πεπρωμένο δεν μου άφησε πλήρως. Δεν υπάρχει αμφιβολία ότι το στοίχημα του Activision Είναι επικίνδυνο, παρά το γεγονός ότι έχει τη δουλειά ενός διάσημου στούντιο πίσω από τις γραμμές κώδικα του παιχνιδιού. Οι αέρα του μεγαλείου με τον οποίο ο εκδότης έχει τυλίξει το Destiny και η επένδυση στη διαφήμιση, δεν διορθώνουν, χωρίς αμφιβολία, τις ελλείψεις του παιχνιδιού. Και μιλώντας για αριθμούς, ώστε να έχετε μια ιδέα για την κλίμακα του έργου, Activision προορίζονται 500 εκατομμύρια το ίδιο -GTA V είχε προϋπολογισμό 265 εκατομμυρίων δολαρίων - αλλά προσέξτε, σύμφωνα με Pete Parsonsτου Bungie, η ίδια η ανάπτυξη Πεπρωμένο δεν είχε τέτοιο ποσό, και τραβώντας το υποτιθέμενο συμβόλαιο που είχε διαρρεύσει, θα ήταν 140 εκατομμύρια με τα οποία οι δημιουργοί του φωτοστέφανο για να αναπτύξει το πρόγραμμα, ενώ οι υπόλοιποι 360 θα πήγαιναν να γράψουν τα μηχανήματα μάρκετινγκ. Πρέπει να σημειωθεί ότι η έναρξη του παιχνιδιού έχει γίνει επιτυχημένη και ότι, ακριβώς, σε μόλις 24 ώρες, Activision έχει κερδίσει 500 εκατομμύρια δολάρια από τις άμεσες πωλήσεις της Πεπρωμένο.

Πεπρωμένο

Ο τρόπος εκστρατείας δεν έχει μια πολύ περίπλοκη ή ελάχιστα απορροφητική πλοκή: δεν είναι τίποτα περισσότερο από μια αρχέτυπη ιστορία επιστημονικής φαντασίας με διαπλανητικά ταξίδια και ηρώων και κακών που αγωνίζονται για τα πανό τους. Και αν μιλάω για διάρκεια, κάποιοι από εσάς μπορεί να ρίξουν τα χέρια σας στο κεφάλι σας και να το καλέσετε αδύνατο, αλλά στο ηχογραφημένο παιχνίδι κατάφερα να επιβεβαιώσω ότι με πάνω από 6 ώρες κατάφερα να βάλω ένα τέλος ήπια ιστορία με κακή θέληση. Φυσικά, τώρα είναι που πολλοί θα μου πουν ότι πραγματικά το κεντρικό μπλοκ του προγράμματος και αυτό που μπορεί να προσφέρει δεκάδες ώρες παιχνιδιού είναι η λειτουργία πολλών παικτών, και δεν θα έχουν έλλειψη λόγου, αλλά υπάρχουν ακόμα σημαντικά.

Πεπρωμένο

Το πιο ανησυχητικό, χωρίς αμφιβολία, είναι η έλλειψη περιεχομένου. Θα υπάρξουν διαφορετικοί τρόποι αναπαραγωγής περιοχών του παιχνιδιού, αλλά περιοριζόμαστε σε επαναλαμβανόμενα καθήκοντα - πηγαίνοντας από το ένα σημείο στο άλλο για να σκοτώσουμε τους εχθρούς - και επανεξετάζοντας τα ίδια σενάρια ξανά και ξανά, και αυτό, σε ένα πρόγραμμα με μεγάλες προσδοκίες και που στοχεύει να συνδυάσει δύο είδη σε ένα, το FPS με το MMO, παίζει εντελώς εναντίον σας. Να είστε προσεκτικοί, εκεί έχουμε Borderlands, με μια δυνατότητα αναπαραγωγής που κινείται προς τις ίδιες γραμμές, αλλά Κιβώτιο ταχυτήτων ενοχλήθηκε να γεμίσει τα προγράμματά του με δυνατότητα λήψης και περιεχομένου, ειδικά τη δεύτερη δόση - αν και πολλοί, και ως σωστή διάγνωση, ένιωθαν ασφυκτικοί με τόσο dlc και έπρεπε να χαλαρώσουν την πιστωτική κάρτα κάθε δύο με τρία για να συμπιέσουν το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού για το οποίο πλήρωσαν ήδη δεκάδες ευρώ την ημέρα έναρξης.

Πεπρωμένο

Έχουμε τέσσερις ζώνες: τη Γη, τη Σελήνη, την Αφροδίτη και τον Άρη, με 19 αποστολές εκστρατείας και 5 αποστολές επίθεσης - μόνο προσβάσιμες μέσω συνεταιρισμού -. Έχουμε επίσης επιδρομές επιδρομής και τέσσερις ανταγωνιστικές λειτουργίες για πολλούς παίκτες. Έχουμε επίσης δευτερεύουσες εργασίες, όπως συμβόλαια, ολίσθηση για να πάρουμε νέα όπλα, ακόμη και προσπαθώντας να ξεπεράσουμε την περιπέτεια χρησιμοποιώντας τους τρεις διαφορετικούς χαρακτήρες σε τρία διαφορετικά παιχνίδια - παρόλο που οι διαφορές τους είναι σχεδόν ανέκδοτες και πρέπει να προσέξουμε τις αυξήσεις επιπέδων, καθώς είναι απαραίτητα για να μπορέσετε να σκοτώσετε μερικούς εχθρούς. Μπορεί να ακούγεται πολύ, αλλά δεν νομίζω ότι θα είναι κάτι φρέσκο ​​και δεν μπορώ να φανταστώ τα πρόσωπα πολλών όταν φτάνουν σε περιοχές και στάδια κλειστά με αόρατους τοίχους που, κατά πάσα πιθανότητα, θα παύσουν να είναι παρθένα εδάφη όταν πληρώνουμε την τιμή του DLC της σειράς που θα χρησιμεύσει ως διαβατήριο για να μπείτε και να εξερευνήσετε σύμφωνα με τις προτιμήσεις μας.

Πεπρωμένο

Όπως είπα, πολύ επαναλαμβανόμενο, περιορισμένο και χωρίς πραγματικά κίνητρα για να αφιερώσω μακριές συνεδρίες παιχνιδιού: νομίζετε πραγματικά ότι θα σπαταλήσω χρόνο επαναλαμβάνοντας αποστολές ή συλλέγοντας βότανα για να μπορέσω να αγοράσω αναβάθμιση όπλου ή ακόμα και κάπα και να πάω επιστροφή για να επιστρέψω στην ίδια περιοχή που έχω ήδη εξερευνήσει μερικές φορές; Πρέπει επίσης να αναφέρουμε και άλλες λεπτομέρειες, όπως μια μη τεράστια τεχνητή νοημοσύνη και καταστάσεις όπου συναντάμε σκληρά τελικά αφεντικά που έχουν ράβδους ζωής μιας μη ορεστικής επέκτασης, που σας ωθεί στην ανάγκη να έχετε έναν συνάδελφο ή αρκετούς για να ξεπεράσετε αυτό το εμπόδιο - Παρόλο που με το επίπεδο της τεχνητής νοημοσύνης μιλούσα, δεν είναι απαραίτητο να είμαι πραγματικός στρατηγικός για να νικήσουμε αυτούς τους εχθρούς. Όσον αφορά τους αγώνες, λίγα και όχι ποικίλα, τρέχουν σε κύματα εχθρών κλώνων, όπου το ένα πιο δύσκολο από το άλλο αντιπροσωπεύεται από ένα πιο εντυπωσιακό χρώμα και μπορούμε ακόμη να δούμε ότι ορισμένα μοντέλα έχουν μεγαλώσει ώστε να έχουν αφεντικό σε λειτουργία χωρίς περισσότερα.

Πεπρωμένο

Στο επίπεδο ελέγχου, όπως θα ήταν αναμενόμενο και όχι διαφορετικά, Πεπρωμένο είναι αγνό φωτοστέφανο. Όσο για το σύστημα RPG, έχουμε ένα δέντρο δεξιοτήτων που περιορίζεται στο ελάχιστο όσον αφορά την προσαρμογή. Είναι αλήθεια ότι κάθε χαρακτήρας έχει τις χαρακτηριστικές του ικανότητες, αλλά δεν κάνει μια πολύ ριζική διαφορά που καθορίζει ότι χρησιμοποιούμε το ένα ή το άλλο, καθώς τη στιγμή της αλήθειας, μπορούμε να τα χρησιμοποιήσουμε σχεδόν αδιακρίτως. Καλλιτεχνικά, τα φουτουριστικά σχέδια δεν είναι καθόλου κατακριτέα, αλλά είναι ως επί το πλείστον κάπως γενικά, επιπλέον, μερικές φορές θα έχουμε ακόμη και κάποια οράματα που θα μας φέρουν αναμνήσεις για τις περιπέτειες του Διοικητή Shepard, αν και όχι ακριβώς από τα πιο επικό - απλώς ένα άλλο συστατικό απουσιάζει Πεπρωμένο: θρυλικά αποσπάσματα-. Σε επίπεδο γραφικών, η σκηνή είναι κάπως ανώμαλη, με κάποιες υφές και λεπτομέρειες που φαίνονται ακατάλληλες για αυτό που θα έπρεπε να είναι ένας από τους τυπικούς φορείς της νέας γενιάς βιντεοπαιχνιδιών, αν και λαμβάνοντας υπόψη το τεράστιο σενάριο, μπορούμε να είμαστε κάπως καλοπροαίρετος και σηκώστε το χέρι. Στον ήχο μπορείτε να δείτε την καλή δουλειά του Μάρτιν Ο Ντόνελ, που φαίνεται να μην επαναλαμβάνει προς την ηχητική κατεύθυνση μετά την αναχώρησή του από Bungie, και σχετικά με τη μεταγλώττιση, τις κουρασμένες φωνές του πάντα. Τελειώνω με την πρόσθετη λεπτομέρεια ότι θα μας ζητηθεί να είμαστε πάντα συνδεδεμένοι και ότι μια διακοπή σύνδεσης θα καταστρέψει την προσπάθεια που επενδύθηκε μετά την τελευταία αυτόματη αποθήκευση.

Πεπρωμένο

Πεπρωμένο είναι ένα περίεργο υβρίδιο μεταξύ φωτοστέφανο y Borderlands, που προσπαθεί να συγκεντρώσει μερικά από τα πιο μοναδικά χαρακτηριστικά αυτών των franchise σε μια μοναδική εμπειρία. Παρ 'όλα αυτά, Bungie δεν μπόρεσε να δημιουργήσει ένα επικό παιχνίδι, πολύ λιγότερο πρωτοποριακό και αυτό ταιριάζει σε πολλές ενότητες. Επιπλέον, χωρίς να δαγκώσω τη γλώσσα μου, τολμώ να πω ότι η αναταραχή γύρω από το παιχνίδι αυτές τις μέρες ήταν περισσότερο απάντηση στο μάρκετινγκ παρά στο ίδιο το πρόγραμμα.

Η καμπάνια είναι σύντομη και το περιεχόμενο του παιχνιδιού γίνεται γρήγορα σπάνιο και επαναλαμβανόμενο, ακόμη και γνωρίζοντας ότι η πραγματική εμπειρία έρχεται μέσω της διαδικτυακής λειτουργίας και, σε αυτό το σημείο, λάβετε υπόψη ότι χρειάζεστε μια ενεργή συνδρομή του Xbox Live Gold -σε περίπτωση που Xbox One y Xbox 360- Μια PlayStation Plus-Για PlayStation 4Στο PS3 Δεν είναι απαραίτητο-. Σίγουρα, τώρα η πρόταση του ΠεπρωμένοΊσως, στο μέλλον, με σχέδια περιεχομένου με δυνατότητα λήψης στο τραπέζι - κάτι που θα σήμαινε να χύνεται περισσότερο η τσέπη του χρήστη -, ίσως είναι πιο ενδιαφέρον να εξερευνήσετε τον γαλαξία μαζί με τους συμμάχους σας.

ΤΕΛΙΚΗ ΣΗΜΕΙΩΣΗ MUNDIVJ 6


Αφήστε το σχόλιό σας

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

*

*

  1. Υπεύθυνος για τα δεδομένα: Miguel Ángel Gatón
  2. Σκοπός των δεδομένων: Έλεγχος SPAM, διαχείριση σχολίων.
  3. Νομιμοποίηση: Η συγκατάθεσή σας
  4. Κοινοποίηση των δεδομένων: Τα δεδομένα δεν θα κοινοποιούνται σε τρίτους, εκτός από νομική υποχρέωση.
  5. Αποθήκευση δεδομένων: Βάση δεδομένων που φιλοξενείται από τα δίκτυα Occentus (ΕΕ)
  6. Δικαιώματα: Ανά πάσα στιγμή μπορείτε να περιορίσετε, να ανακτήσετε και να διαγράψετε τις πληροφορίες σας.