Σκέψεις για το multiplayer The Last of Us

ΤοLastofUs_feature

Πριν από λίγο περισσότερο από ένα χρόνο, λίγες εβδομάδες πριν από την έναρξη του The Last of Us στο Playstation 3, η προσδοκία για τον νέο τίτλο του Κακό σκυλί και το πρώτο του βήμα σε ολόκληρη τη γενιά εκτός του Uncharted franchise ήταν το κεφάλαιο. Θα μπορούσα να επιβιώσω το διαφημιστική εκστρατεία; Θα ζούσε μέχρι τις περιπέτειες του Nathan Drake;

Τώρα, ημέρες μετά την έναρξη του αναδιαμορφωμένη έκδοση του τίτλου για το Playstation 4 Όλα αυτά είναι ήδη κάτι παραπάνω από απάντηση και τόσο ο Τύπος όσο και, το πιο σημαντικό, το κοινό, έχουν καταστήσει απολύτως σαφές ότι το The Last of Us είναι ένα από τα παιχνίδια της γενιάς. Και είναι χωρίς να εφεύρουμε κάτι νέο, να κάνουμε ό, τι προτείνεται πολύ καλά (όχι χωρίς ατέλειες, μάτι) και να κάνουμε ένα βήμα μπροστά όσον αφορά την ωριμότητα στην αφήγηση, πέρα ​​από βαθιές και φιλοσοφικές αποχρώσεις που ταινία πρόσφατο Christopher Nolan · Είναι πιθανό ότι ο Joel και η Ellie είναι ένας από τους πιο αξιόπιστους και ανθρώπινους πρωταγωνιστές που έχουμε συναντήσει καθ 'όλη την ιστορία του βιντεοπαιχνιδιού και εκεί, στη σχέση τους, βρίσκεται η επιτυχία του The Last of Us.

Αλλά επιστρέφοντας στο παρελθόν και, πιο συγκεκριμένα, μερικές εβδομάδες πριν το παιχνίδι χτυπήσει καταστήματα, βρεθήκαμε σε απόλυτη άγνοια για το τι είχε να προσφέρει το παιχνίδι Naughty Dog στο πλευρά για πολλούς παίκτες. Δεδομένης της μυστικότητας και των πολύ σπάνιων δεδομένων που βρήκαμε για αυτό το μέρος του παιχνιδιού, πολλοί από εμάς πιστεύουν ότι αυτό δεν θα ήταν τίποτα περισσότερο από μια καθαρά ενότητα πρόσωπο με πρόσωπο για πολλούς παίκτες, χωρίς καμία φιλοδοξία ή σκοπό πέρα ​​από την ομορφιά και τη συσκευασία ολόκληρου . Αλλά υπήρχε ο Nate Wells, ένας από τους κύριους ανθρώπους που ήταν υπεύθυνοι για τη μελέτη (όχι για το παιχνίδι, αυτή τη φορά) για να επιβεβαιώσει ότι "το multiplayer του The Last of Us επρόκειτο να είναι το καλύτερο στην ιστορία." Προφανώς, οι προσδοκίες αυξήθηκαν και οι αμφιβολίες πολλαπλασιάστηκαν σε ίσα μέρη.

ο τελευταίος από εμάς για πολλούς παίκτες_05

Εκείνη την εποχή, φυσικά, μου άρεσε η εκστρατεία του The Last of Us, αλλά, αντίθετα, και λόγω ενός καλού βουνού παιχνιδιών σε εκκρεμότητα που είναι ακόμα ζωντανό, δεν δοκίμασα καν τη λειτουργία πολλών παικτών που ονομάζεται Κλάσματα Ούτε απέκτησα αργότερα την επέκταση που επικεντρώθηκε στην Ellie και την ιστορία της πριν από το TLOU, Left Behind. Τώρα, από την αναδιαμορφωμένη έκδοση, μπόρεσα να απολαύσω το υπέροχο μικρό DLC που επικεντρώνεται στην ιστορία και, επιπλέον, έχω βυθιστεί στη λειτουργία Factions για μια ώρα ή άλλη. αρκετά για να το ξέρω αυτό Αντιμετωπίζω το multiplayer που έχει δημιουργήσει πιο διαφορετικά και συναισθήματα. Αλλά, πριν μπείτε στο ζήτημα, για τον ανυπόμονο: δεν είναι, ούτε πλησιάζει το να είναι το καλύτερο multiplayer στην ιστορία.

Είναι αξιέπαινο, σε κάθε περίπτωση, η προσπάθεια της μελέτης να διαφοροποιηθεί από την πλειοψηφία στην ανταγωνιστική της πτυχή. Αλλά είναι εδώ, όπου το Naughty Dog προσπαθεί να απομακρυνθεί στην αναζήτηση διαφοροποίησης, όταν υποχωρούν.. Το πλαίσιο που σκοπεύει να δώσει η μελέτη σε ένα κλασικό multiplayer (δύο ομάδες αγωνίζονται για διαφορετικούς στόχους σε τρεις διαφορετικούς τρόπους) είναι, κατά τη γνώμη μου, ένα μέρος που είναι πλήρως απαλλαγμένο από αυτό. Κατ 'αρχάς, όταν κάποιος ξεκινά την εν λόγω λειτουργία για πρώτη φορά, αναγκάζονται να επιλέξουν πλευρές μεταξύ των Κυνηγών και των Fireflies. απόφαση ότι, πέρα ​​από απλές επιφανειακές λεπτομέρειες, δεν έχει καμία επίπτωση σε μεταγενέστερους όρους παιχνιδιού

Μόλις κάνουμε την επιλογή μας, θα επαληθεύσουμε ότι κάθε παιχνίδι που παίζουμε θα είναι ισοδύναμο με μία μέρα την εβδομάδα, η οποία, φυσικά, θα τελειώσει μετά από επτά παιχνίδια. Θα είναι κάθε μία από αυτές τις μέρες / παιχνίδια όπου θα πρέπει να επικεντρωθούμε στη λήψη ανταλλακτικών και προμηθειών (50 μέρη ίσο με 1 προμήθεια) που, μόλις τελειώσει το παιχνίδι και ανεξάρτητα από τη νίκη ή την ήττα μας, θα αυξήσει τον πληθυσμό της φυλής μας και θα εξυπηρετήσουν έτσι ώστε, αν πληρούμε τον αριθμό-στόχο, να μην αρρωστήσει.

Αφήνοντας στην άκρη το πλαίσιο στο οποίο προορίζεται να δοθεί η λειτουργία Factions και εστιάζοντας στο παιχνίδι, σύντομα συνειδητοποιεί ότι η δουλειά του Naughty Dog σε αυτό το θέμα είναι άψογη δεδομένου ότι, μέσω ενός εξαιρετικά εκλεπτυσμένου ελέγχου, μια επιλογή καλά ισορροπημένων και διαφοροποιημένων όπλων (αυτό, αν και λογικό, είναι συνήθως το κύριο ελάττωμα σε πολλούς ανταγωνιστικούς τρόπους) και πολύ πιο χαλαρό, παρά αργό, ρυθμό και προσέγγιση από αυτό των πιο από αυτούς ξέρουν πώς να δίνουν στους ανταγωνιστικούς τρόπους του TLOU πολλή προσωπικότητα.

Θα πρέπει να παίξουμε ομαδικά, να είμαστε προσεκτικοί στο άκρο και να διαχειριστούμε τους (λίγους) πόρους μας πολύ καλά για να μπορέσουμε να οδηγήσουμε τον τζακ στο νερό σε κάθε παιχνίδι των τριών τρόπων που, πάλι, δεν επινοούν τον τροχό αλλά λειτουργούν τέλεια και ότι, ναι, μπορεί να είναι κάπως λιγοστά Όσο για τους χάρτες, θα μπορούσαν να αξιοποιηθούν καλύτερα προσθέτοντας περισσότερη κατακόρυφη θέση, αλλά το επίπεδο αυτών, σε γενικές γραμμές, είναι αξιοσημείωτο τόσο λεπτομερώς όσο και, πιο σημαντικό, στο σχεδιασμό και την προσέγγιση.

Ένα άλλο από τα πλεονεκτήματα της λειτουργίας Factions είναι η προσαρμογή και η επιλογή των διαφορετικών κατηγοριών παικτών που θέλουμε να χρησιμοποιήσουμε: έχουμε πολλά προκαθορισμένα, αλλά επίσης, πιο προτεινόμενα, μπορούμε να δημιουργήσουμε ένα στην επιθυμία μας, τηρώντας το όριο των σημείων εξοπλισμού που, επίσης, μπορούμε να αυξήσουμε καθώς παίρνουμε προμήθειες. Κάθε ένα από τα όπλα ή τις ικανότητες (με βελτιωμένες εκδόσεις για ξεκλείδωμα) έχει κόστος πόντων που περιορίζουν τις αποφάσεις μας, οπότε αν, για παράδειγμα, ξοδεύουμε 4 από τα 11 διαθέσιμα σε ένα αθόρυβο τουφέκι, θα πρέπει να είμαστε λίγο περισσότεροι συντηρητικός ως προς το χρόνο για την επιλογή δεξιοτήτων. Αλλά προσέξτε ότι εδώ έρχονται καμπύλες, δεν είναι όλα ξεκλείδωτα μέσω ωρών παιχνιδιού και συλλογής προμηθειών, αλλά μερικά, αρκετά χρήσιμα γενικά, είναι προσβάσιμα μόνο αν πάμε στο ταμείο και πληρώσουμε την τιμή τους σε ευρώ (πηγαίνουν από 0,99 , 1,99 € έως XNUMX €) και το ίδιο ισχύει για μερικά όπλα όπως το Flamethrower ή το Specter.

ihlN6QPlXEISx

Είναι, χωρίς κανένα δισταγμό, ντροπιαστικό που μετά την εκταμίευση 50 € (RRP της αναδιαμορφωμένης έκδοσης) για μια έκδοση που περιλαμβάνει ορισμένα DLC της πτυχής για πολλούς παίκτες, η πρόσβαση σε πλεονεκτήματα και όπλα είναι περιορισμένη, η οποία, ως επί το πλείστον, είναι πιο αποσταθεροποιητικό από αυτά που διατίθενται με πληρωμές και ότι, κατά την κυκλοφορία του για το Playstation 3, ενσωματώθηκαν στα πακέτα χαρτών. Θα ήταν πολύ διαφορετικό, λογικά, αν μιλούσαμε για έναν τίτλο free2play Τίποτα δεν θα μπορούσε να απέχει περισσότερο από την αλήθεια. Στα 50 € της έκδοσης για το Playstation 4 (το οποίο, επαναλαμβάνω, περιλαμβάνει περιεχόμενο με δυνατότητα λήψης για τη διαδικτυακή λειτουργία) θα ήταν απαραίτητο να προσθέσετε άλλα 15 ευρώ για να μπορείτε να απολαύσετε όλο το περιεχόμενο που περιλαμβάνεται στη λειτουργία Factions (χωρίς να μετράτε εδώ απλώς αισθητικό περιεχόμενο όπως καπέλα ή μάσκες). Ένα πράγμα είναι ξεκάθαρο: δεν είναι αυτός ο τρόπος δημιουργίας ενός ισορροπημένου και ανταγωνιστικού multiplayer ή, φυσικά, "του καλύτερου ποτέ."

Νομίζω ότι είναι απαραίτητο να προβληματιστούμε σχετικά με αυτό το σημείο, καθώς εξακολουθεί να είναι περίεργο να βρίσκουμε συνεχώς νέα σχετικά με την είσοδο μικροπληρωμών σε ορισμένα παιχνίδια, αλλά, μέχρι σήμερα, δεν ήξερα ότι η πτυχή για πολλούς παίκτες του The Last of Us περιλάμβανε αυτά. Επαναλαμβάνω: δεν μιλάμε για πληρωμή με πραγματικό νόμισμα για να παραλείψουμε τη διαδικασία ξεκλειδώματος, αλλά μάλλον αντιμετωπίζουμε πλεονεκτήματα που μόνο εκείνοι που πληρώνουν την αντίστοιχη τιμή έχουν πρόσβαση.

Και είναι κρίμα κεφαλαίου, καθώς, όπως γράφω παραπάνω, στην καθαρά παιχνιδιάρικη, στην προσέγγιση των παιχνιδιών και της μηχανικής τους, ο ανταγωνιστικός τρόπος του The Last of Us ξέρει πώς να πείσει τον παίκτη. Ξέρει πώς να προσελκύσει με πολύ πιο αργό ρυθμό στην επιδίωξη μιας πολύ μεγαλύτερης στρατηγικής, ξέρει πώς να παίζει με αυτήν την έλλειψη πόρων για να δώσει κάθε στιγμή συναίσθημα και, εν συντομία, ξέρει πώς να εκθέσει συναρπαστικούς και ελκυστικούς μηχανικούς. Κρίμα που επισκιάζεται κυρίως από επιφανειακά στοιχεία, όπως μια ακούσια συσκευασία που δεν προσθέτει καμία αξία στο σύνολο και κάποιες σχεδιαστικές αποφάσεις σχετικά με βελτιώσεις και εξέλιξη που, χωρίς αμφιβολία, παίζουν εναντίον της.


Αφήστε το σχόλιό σας

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

*

*

  1. Υπεύθυνος για τα δεδομένα: Miguel Ángel Gatón
  2. Σκοπός των δεδομένων: Έλεγχος SPAM, διαχείριση σχολίων.
  3. Νομιμοποίηση: Η συγκατάθεσή σας
  4. Κοινοποίηση των δεδομένων: Τα δεδομένα δεν θα κοινοποιούνται σε τρίτους, εκτός από νομική υποχρέωση.
  5. Αποθήκευση δεδομένων: Βάση δεδομένων που φιλοξενείται από τα δίκτυα Occentus (ΕΕ)
  6. Δικαιώματα: Ανά πάσα στιγμή μπορείτε να περιορίσετε, να ανακτήσετε και να διαγράψετε τις πληροφορίες σας.

  1.   Lautaro dijo

    Συμφωνώ απολύτως με όλα όσα ειπώθηκαν.