[Γνώμη] Call of Duty: επιτυχία σε παρακμή

λογότυπο call-of-duty

La υπερεκμετάλλευση στον κόσμο του βιντεοπαιχνιδιού συνήθως έχει πολύ κοινές συνέπειες και Activision το γνωρίζει. Λαμβάνοντας υπόψη την πορεία του franchise του Call of Duty μπορούμε να δούμε πώς ξεκινούν μια ετήσια δόση για περισσότερο από μια δεκαετία και έχουν δώσει για να αλλάξουν την πορεία των καμπανιών για πολλούς παίκτες και FPS, για να τοποθετήσουν το franchise ως ένα από τα best-selling ιστορία και να κοιτάξουμε την «παρακμή».

Σε προοπτική, Call of Duty Παραδοσιακά υπήρξε ένα μεγάλο πολεμικό έπος που, στην εποχή του, γεννήθηκε με σκοπό την κατάργηση του Μετάλλου της Τιμής, του βασιλείου έρους εκείνη την εποχή, τη στιγμή που ο Β 'Παγκόσμιος Πόλεμος είχε θέμα ένα μεγάλο ποσοστό του FPS. Αλλά αυτό που γεννήθηκε αρχικά με τη φιλοδοξία να ανέβει στο θρόνο όσον αφορά έναν παίκτη, γύρισε και επέλεξε για πολλούς παίκτες με το Call of Duty 2, παράδοση που το πιο αγνό του είδους θυμάται με μεγάλη αγάπη.

Και έτσι ένα μεγάλο κομμάτι από εκείνους που είχαν εργαστεί σε παγκόσμια ορόσημα FPS όπως το Υπουργείο Υγείας: Η Allied Assault έφυγε από το 2015 Inc. για να συμμετάσχει Infinity Ward, μελετήστε ότι χωρίς να κάνετε θόρυβο ή να δημιουργήσετε υποψίες, αυτό που μέχρι σήμερα είναι, χωρίς αμφιβολία, το καλύτερο Call of Duty και ένα από τα καλύτερα FPS για πολλούς παίκτες που δημιουργήθηκαν ποτέ, το πρώτο Modern Warfare.

Call-of-Duty-4-Modern-Warfare

Προσωπικά, θυμάμαι ακόμα αυτό το beta που πρόσφερε δύο τρόπους και τρεις χάρτες (Vacant, Matojos και Collision) στους οποίους κάθε παιχνίδι έδινε ατελείωτες αισθήσεις που κανείς δεν είχε βιώσει ποτέ και λιγότερο στην κονσόλα. Έφτασαν για να αλλάξουν την κατεύθυνση του κλάδου, να αφήσουν πίσω τους τις πολεμικές συγκρούσεις του XNUMXού αιώνα, να δημιουργήσουν το σύστημα τάξεων και πλεονεκτημάτων, να θέσουν τα θεμέλια για ραβδώσεις και μπόνους για την απόδοση των παικτών και, χωρίς να ξεχάσουν την εκστρατεία, πρόσφεραν ένα από τα η καλύτερη εμπειρία ενός παίκτη που έχει δει ποτέ το είδος και η οποία, πάλι, αμέτρητα franchise και στούντιο έχουν προσπαθήσει να μιμηθούν.

Η επιτυχία, λογικά, ήταν συντριπτική. Και στην Activision δεν έλαβαν συνειδητοποίηση της πιθανής κερδοφορίας αυτού που είχαν στο χέρι με αυτό, ακολουθώντας την εμπορική στρατηγική τους, συνέχισαν με τις ετήσιες παραδόσεις εναλλάσσοντας την ανάπτυξη μεταξύ των τύπων του Infinity Ward, κύριων αρχιτέκτονων του τι είναι το Call of Duty σήμερα, και ο Τρεάρχης.

Ήταν ξεκάθαροι για το τι θα ήταν το καλούπι και το δόγμα που θα επιβαλλόταν θα ήταν πιστό στα πρότυπα που έθεσαν οι ίδιοι. Και προσπαθώντας να βελτιώσουμε την επιτυχία, ο στόχος ήταν να προσθέσουμε επίπεδα και να δώσουμε προτεραιότητα στο περιεχόμενο σε σχέση με την ισορροπία και τη βελτιστοποίηση αυτού που προστέθηκε: περισσότερα όπλα, περισσότερες γραμμές, περισσότερα πλεονεκτήματα, περισσότερες μελέτες που βοηθούν ... Περισσότερα. Και ναι, ακόμη και όταν αντιμετώπισαν παραδόσεις που ήταν πολύ μακριά από το Call of Duty 4: Modern Warfare, οι πωλήσεις αυξήθηκαν μόνο φτάνοντας στο σχεδόν τριάντα εκατομμύρια αντίτυπα πουλήθηκαν που θα απέκτησε το Modern Warfare 3.

Και μετά, στη μέση μιας καταιγίδας FPS στην οποία φάνηκε ότι το σκηνικό, η ιδέα και η προσέγγιση επιλέχθηκαν με εντελώς αυθαίρετο τρόπο, έφτασε Call of Duty: Black Ops II, η επιβεβαίωση ότι ο Treyarch ανέβηκε πολύ πάνω από το Infinity Ward, μια μελέτη που ήταν ορφανή από τους κύριους αρχιτέκτονες της επιτυχίας της.

Ένα σκηνικό που επικεντρώνεται στο εγγύς μέλλον σήμαινε ήδη μια απαραίτητη ανάσα φρέσκου αέρα, ενώ τα υπόλοιπα είναι απόλυτα πιστά στην κλασική δομή του έφους αλλά με βελτιώσεις και αλλαγές εδώ και εκεί και, πάνω απ 'όλα, με έναν εξαιρετικό σχεδιασμό χάρτη, μια ισορροπημένη ποικιλία όπλα και ένα σύστημα ραβδώσεων που μετριέται στο άκρο, με το e-Σπορ στο μυαλό, ήταν το αποκορύφωμα του τι, μέχρι σήμερα, πολλοί θεωρούν τον πιο άξιο διάδοχο του πρώτου Modern Warfare.

Αλλά τα φαντάσματα εμφανίστηκαν. Η τελευταία δόση που ανέπτυξε η Infinity Ward κλήθηκε να αποτελέσει παράδειγμα δικαιοσύνης από την πλευρά τους, αναζωογονώντας το franchise με καινοτομίες που, a priori, ήταν λογικές όταν μιλούσαν για την πρώτη δόση που κυκλοφόρησε στη νέα γενιά. Αλλά Call of Duty Ghosts ήταν μια κανάτα κρύου νερού για την ίδια την εταιρεία, τους κριτικούς και το κοινό.

Call-of-Duty-Advanced-Warfareper

Παρά το μάρκετινγκ και τις παραπλανητικές πληροφορίες, το Κινητήρας IWΟ κινητήρας με βάση το Id Tech 3 που χρησιμοποιούσαν από το 2005 ήταν ακόμα εκεί. Αλλά αυτό δεν ήταν το χειρότερο: Το Call of Duty Ghosts ήταν μια παράδοση που, από την αρχή, δεν ήξερε ποια πορεία να ακολουθήσει, εντελώς στερείται συγκεκριμένης προσωπικότητας και ταυτότητας όπως Modern Warfare ή Black Ops.

Στο playable, που αποτελείται από μια σειρά από ιδέες που έχουν ληφθεί από άλλους τίτλους στο franchise, έμειναν πίσω βασικά χαρακτηριστικά της μάρκας, όπως χάρτες προσανατολισμένοι σε συνεχείς συναντήσεις και φρενήρη παιχνίδια. Και η παρακμή εμφανίστηκε. Είναι αλήθεια ότι εκατοντάδες στούντιο και εταιρείες θα ήθελαν να πάρουν τα στοιχεία του τελευταίου Call of Duty, αλλά αυτό έχει τις αμφίβολες τιμές ως λιγότερες κρατήσεις και πωλήσεις franchise από το 2007. Και αυτό, δεδομένου ότι κυκλοφόρησε για δύο ακόμη πλατφόρμες από το συνηθισμένο (Xbox One και Playstation 4) είναι ένα σημαντικό γεγονός που δείχνει την εξάντληση και την έλλειψη ιδεών που υποφέρουν το franchise και το Infinity Ward.

Είναι κοινό, σήμερα, να εισάγετε τη δημοφιλή υπηρεσία του ροής του Twitch και να δούμε ότι τα Ghosts δεν συγκαταλέγονται στα δέκα παιχνίδια που παρακολουθούνται περισσότερο και, πάνω απ 'όλα, ότι το Black Ops 2 έχει συνήθως κατά μέσο όρο διπλάσιο αριθμό θεατών. Αυτό, μαζί με το γεγονός ότι η συντριπτική πλειοψηφία των youtubers «αφοσιωμένοι» στο Call of Duty σταμάτησαν να ανεβάζουν βίντεο του franchise κατά τη διάρκεια αυτού του περασμένου έτους, καθιστά σαφές ότι τα Ghosts δεν έχουν φτάσει στο κοινό για πολλούς λόγους.

Σήμερα, όσο μπορεί, η πορεία μπορεί να αλλάξει. Και είναι ότι η ημέρα που επέλεξε η Activision για να αποκαλύψει την πτυχή πολλαπλών παικτών της παράδοσης της στροφής είναι ένα από τα πιο καυτά σημεία και μια βασική ημέρα για την πορεία της εν λόγω εκτόξευσης. Φαίνεται ότι, αφήνοντας πίσω τα σύνεργα που παρουσιάστηκαν πέρυσι, με Προηγμένος πόλεμος πρόκειται να στοιχηματίσουν σε ένα τρέιλερ επικεντρωμένο σε πολλούς παίκτες και μια σύντομη συνεδρία ερωτήσεων και απαντήσεων. Είναι αλήθεια, ναι, ότι τα μέσα μαζικής μεταφοράς που θα εκτοπιστούν εκεί θα μπορούν να συλλάβουν τα παιχνίδια τους και να τα ανεβάσουν αργότερα στο YouTube με, όπως φαντάζουμε, ότι το υλικό δεν θα λείπει.

Έχω κάποια ελπίδα στο Advanced Warfare: νέο στούντιο, νέα μηχανή γραφικών, τριετής κύκλος ανάπτυξης, πρωτοποριακή ρύθμιση στο έπος και επηρεάζοντας το παιχνίδι, και τα λοιπά. Έχω ήδη πει, νομίζω ότι το έργο του Sledgehammer μπορεί να είναι ένα σημείο καμπής στο έπος αφού, εάν παραδώσουν αυτό που υπόσχονται και αν λάβουμε υπόψη ότι ένα νέο Battlefield δεν θα φτάσει μέχρι τις αρχές του 2015, θα είναι εύκολο για το για να επιστρέψει στη συνηθισμένη του θέση. Εάν, από την άλλη πλευρά, είμαστε αντιμέτωποι με μια αποτυχημένη παράδοση, ότι το μεγαλύτερο μέρος των χρηστών και των αγοραστών εμπιστεύονται ξανά το franchise θα είναι μια σχεδόν αδύνατη αποστολή.

Είναι σαφές για μένα ότι τα επίπεδα αριστείας στο Call of Duty 4: Modern Warfare είναι ανέφικτα, αλλά το Black Ops II κατέστησε σαφές ότι μπορεί να εκπλαγείτε. Τώρα είναι η σειρά του Advanced Warfare.


Αφήστε το σχόλιό σας

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

*

*

  1. Υπεύθυνος για τα δεδομένα: Miguel Ángel Gatón
  2. Σκοπός των δεδομένων: Έλεγχος SPAM, διαχείριση σχολίων.
  3. Νομιμοποίηση: Η συγκατάθεσή σας
  4. Κοινοποίηση των δεδομένων: Τα δεδομένα δεν θα κοινοποιούνται σε τρίτους, εκτός από νομική υποχρέωση.
  5. Αποθήκευση δεδομένων: Βάση δεδομένων που φιλοξενείται από τα δίκτυα Occentus (ΕΕ)
  6. Δικαιώματα: Ανά πάσα στιγμή μπορείτε να περιορίσετε, να ανακτήσετε και να διαγράψετε τις πληροφορίες σας.