Ανάλυση του κακού μέσα

Το κακό μέσα

Το κακό μέσα Ήταν ένας τίτλος που δημιούργησε πολλές προσδοκίες τους τελευταίους μήνες, κυρίως για δύο λόγους: την επιστροφή στο είδος του τρόμος επιβίωσης από έναν από τους δημιουργούς του Resident Evil, το ιαπωνικό δημιουργικό Shinji Mikami, και το στοίχημα σε ένα είδος παιχνιδιού που φαινόταν καταδικασμένο σε εξαφάνιση, ή τουλάχιστον όπως το απολαύσαμε στα αρχικά του στάδια, με κλασικά όπως αυτά τα διάσημα παιχνίδια ζόμπι από Capcom ή η Silent Hill de Konami.

Tango Gameworks, υποστηριζόμενο από Bethesda, μας παρουσιάζει έναν τίτλο που ακολουθεί στενά τη γραμμή που χαρακτηρίζεται από παιχνίδια όπως Νεκρό χώρο, και δεν είναι καθόλου τυχαίο ότι για πολλούς θα παράγει ένα αίσθημα συνεχούς ντζα νου και θα θυμάστε, στο χέρι, σε αυτό που ζούμε ήδη Το Resident Evil 4 -προγραμματίστε ακριβώς τον ίδιο σκηνοθέτη- πριν από περισσότερα από 9 χρόνια, στο αρχικό του ντεμπούτο στο outcast GameCube.

Ορίστε σε Το κακό μέσα ως πρωτότυπη εμπειρία είναι πολύ δύσκολο. Από τη μία πλευρά, έχουμε περιορισμένη διαχείριση πόρων, κάτι που μπορεί να το θυμίζει Classic Resident Evil; από την άλλη, υπάρχει η σπλαχνική δράση που εντοπίζεται σε εκείνη του Το Resident Evil 4; Και τέλος, έχουμε την παραφυσική πινελιά, που ήταν το πιο ελκυστικό για μένα σχετικά με τον τίτλο, ο οποίος παίζει με τις έννοιες της πραγματικότητας και τις ανατρέπει σε σενάρια που σε αυτό το σημείο είναι κλισέ, όπως νοσοκομείο ή φυλακή στο ερείπια, που προκαλούν ξεκάθαρα Silent Hill.

το κακό-εντός-1

Και παρόλο που αυτό το hodgepodge των ιδεών που λαμβάνονται από εδώ και εκεί μπορεί να ακούγεται άσχημο σε μερικούς, συνδυάζονται αρκετά πειστικά, αν και το περίεργο κομμάτι των μηχανημάτων από Το κακό μέσα χτυπάει άσχημα. Σε γενικές γραμμές, η ανάπτυξη των κεφαλαίων χαρακτηρίζεται από την κατάχρηση στιγμών κατά της κορύφωσης που ακολουθούνται από άλλους απογοί - που μπορεί να σημαίνει τέλος του παιχνιδιού εάν είμαστε κάπως απρόσεκτοι - όλα με έναν πολύ παρόμοιο τρόπο με Το Resident Evil 4αλλά ουάου, ο ντετέκτιβ Sebastian Castellanos όχι τόσο ευκίνητος όσο ο πράκτορας Λεόν Σ. Κένεντι και είναι πάντα πιο ευάλωτο και ανθρώπινο από το διάσημο επιζών του Πόλη ρακούν.

Το κακό μέσα

Το παιχνίδι χωρίζεται σε κεφάλαια - όπως RE4-, με μια μακάβρια σκηνή που θα λατρέψουν οι θαυμαστές του είδους, ακόμα κι αν δεν περιμένετε έναν τίτλο που ξεχωρίζει για ένα τεχνικό τμήμα καρδιακής προσβολής, ο οποίος επίσης υποφέρει από τα προβλήματα του ID Tech 5, περισσότεροι κατηγορούμενοι στις κονσόλες. Στο επίπεδο παιχνιδιού, συναντάμε πολλή δράση, γεμάτη με ενδιάμεσους στόχους, όπως συλλογή διαφορετικών αντικειμένων - για παράδειγμα, τα κλασικά πλήκτρα - ή μηχανισμούς ενεργοποίησης, που οδηγούν σε τεταμένες καταστάσεις όταν συναντάμε κοπάδια εχθρών που μας καταδιώκουν από οπουδήποτε, αν και τελικά, οι περισσότερες καταστάσεις οδηγούν στην εύκολη ενεργοποίηση.

Το κακό μέσα

Και μιλώντας για τις φρίκες που ζουν Το κακό μέσα, για άλλη μια φορά παρατηρούμε την επιρροή και την ανακύκλωση των ιδεών foreplay από Μικμάμι: Τα όντα που μας επιτίθενται συνήθως προχωρούν αδυσώπητα προς εσάς, ακόμα κι αν τους έχετε δώσει μια βολή που φαινόταν θανατηφόρα, θα συνεχίσουν να σέρνονται και να στριφογυρίζουν μέχρι την τελευταία στριμωγμένη αναπνοή της ζωής τους - και τι να πω για το γόνο που φαίνεται μακρινό συγγενής του Πυραμιδική κεφαλή-. Είναι βολικό να γνωρίζουμε πώς να κάνουμε καλή χρήση των πόρων και κάθε φυσίγγιο πυρομαχικών: ακόμα και αυτό που φαίνεται καλή ιδέα, a priori μπορεί εύκολα να στραφεί εναντίον μας.

Το κακό μέσα

Η ολοκλήρωση αυτής της περιπέτειας τρόμου μπορεί να διαρκέσει έως και 15 ώρες και σίγουρα δεν θα συνιστούσα πολύ μεγάλες συνεδρίες, καθώς μπορεί να είναι λίγο επίπονες. Σίγουρα, στη μέση του παιχνιδιού, το σύνολο χάνει το ενδιαφέρον, καθώς οι μηχανικοί επαναλαμβάνονται ξανά και ξανά, θα διασχίσουμε μερικά ανεπιθύμητα σενάρια και η ιστορία δεν είναι πολύ ελκυστική. Εχε στο νου σου οτι Bethesda σχεδιάζετε να ξεκινήσετε περιεχόμενο που μπορεί να μεταφορτωθεί για να παρατείνει τη διάρκεια του παιχνιδιού -και κοκκώστε μερικά ευρώ-, όπου θα φτάσουμε στο δέρμα του Guardian και θα χειριστούμε τον συνεργάτη του Sebastian, Τζούλι Κίντμαν. Ως περίεργη νότα, Το κακό μέσα Επρόκειτο να οριστεί στην Ισπανία, ως εκ τούτου διατηρούνται ορισμένα ισπανικά ονόματα, αλλά Μικμάμι αποφάσισε να αλλάξει την τοποθεσία του παιχνιδιού, με τα δικά του λόγια: «Το παιχνίδι είχε αρχικά οριστεί στην Ισπανία, τόσοι πολλοί χαρακτήρες διατηρούν τα ισπανικά ονόματα και πολλά από τα σετ (ένα ταξίδι γραφικών τεκμηρίωσης έγινε στην Ισπανία) καθώς και άλλες επιρροές , παρέμειναν στο τελικό προϊόν […] Είναι σαν ένας τόνος που αλιεύεται στην Ισπανία που αργότερα γίνεται σούσι στην Ιαπωνία ». Να θυμάστε ότι Το Resident Evil 4 έλαβε χώρα «κάπου στην Ευρώπη» όπου μιλούσαν τα ισπανικά.

Το κακό μέσα

Το κακό μέσα μπορεί να αισθανθεί σαν ένα μείγμα από προηγούμενες δουλειές από Shinji Mikami, με ειδική ανάμνηση του Το Resident Evil 4 - οι αναλογίες που βρέθηκαν ανάμεσα σε αυτόν και σε αυτόν που ασχολείται με αυτήν την κριτική ήταν σταθερές σε κάθε παιχνίδι για μένα. Δεν αντιμετωπίζουμε ένα κλασικό παιχνίδι τρόμου, αλλά μια άλλη συνεσταλμένη στροφή σε αυτόν τον μηχανικό του 2005 - με υψηλές δόσεις δράσης - και ότι, αν και δεν είναι καινοτόμο ή καταστροφικό στο σύνολό του, είναι ένα πρόγραμμα που συνιστάται για όσους απολαμβάνουν κύματα τέρατα που ακονίζουν τα δόντια και τα νύχια καθώς σέρνονται προς εσάς και τους οπαδούς του μακάβριου. Φυσικά, αν αντίθετα περιμένατε μια μοναδική εμπειρία και είστε ήδη πολύ έμπειροι σε αυτό το κομμάτι προγραμμάτων, λυπάμαι που σας λέω Το κακό μέσα Δεν είναι το καλύτερο ή το πιο πρωτότυπο έργο του Μικμάμι.

ΤΕΛΙΚΗ ΣΗΜΕΙΩΣΗ MUNDIVIDEOJUEGOS 7.5


Αφήστε το σχόλιό σας

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

*

*

  1. Υπεύθυνος για τα δεδομένα: Miguel Ángel Gatón
  2. Σκοπός των δεδομένων: Έλεγχος SPAM, διαχείριση σχολίων.
  3. Νομιμοποίηση: Η συγκατάθεσή σας
  4. Κοινοποίηση των δεδομένων: Τα δεδομένα δεν θα κοινοποιούνται σε τρίτους, εκτός από νομική υποχρέωση.
  5. Αποθήκευση δεδομένων: Βάση δεδομένων που φιλοξενείται από τα δίκτυα Occentus (ΕΕ)
  6. Δικαιώματα: Ανά πάσα στιγμή μπορείτε να περιορίσετε, να ανακτήσετε και να διαγράψετε τις πληροφορίες σας.