Όταν το σετ κεφαλής εικονικής πραγματικότητας που σχεδίασε η Palmer Luckey χτύπησε την πλατφόρμα Kickstarter αναζητώντας χρηματοδότηση, Ο Luckey έγινε ο γκουρού της εικονικής πραγματικότητας της Silicon Valley. Λίγο μετά την παρουσίασή του, πολλές ήταν οι εταιρείες που ενδιαφέρθηκαν για το έργο, ένα έργο που τελικά κατέληξε στα χέρια του Facebook, κάτι που αρχικά δεν έκανε καμία χάρη σε όλους εκείνους που υποστήριξαν αυτό το έργο. Αλλά φαίνεται ότι η περιπέτειά του στο Facebook έχει τελειώσει, όπως μπορούμε να διαβάσουμε στη δήλωση που δημοσιεύθηκε από το κοινωνικό δίκτυο. Ο λόγος? Νομίζω ότι δεν θα ξέρουμε ποτέ.
Στη δήλωση στην οποία Ανακοινώθηκε η εγκατάλειψη του γκουρού VR του Facebook Μπορούμε να διαβάσουμε:
Θα του λείψουμε. Η κληρονομιά του Palmer ξεπερνά πολύ τον Oculus. Το ερευνητικό του πνεύμα βοήθησε στη σύγχρονη επανάσταση της εικονικής πραγματικότητας, καθώς και στη δημιουργία μιας βιομηχανίας γύρω από αυτήν. Είμαστε ευγνώμονες για όλα όσα έχετε κάνει για την εικονική πραγματικότητα και το Oculus. Του ευχόμαστε το καλύτερο.
Ίσως ένας από τους λόγους αυτής της απόφασης έχει να κάνει με την πρόσφατα χαμένη δοκιμή Oculus, απόφαση για την οποία καταδικάστηκε να καταβάλει 500 εκατομμύρια δολάρια στη Zenimax, για φερόμενη χρήση της τεχνολογίας που είχε αναπτυχθεί από αυτήν την εταιρεία, μια πνευματική ιδιοκτησία που ο John Carmack, πρώην υπάλληλος της Zenimax, αφαίρεσε πριν συμμετάσχει στο έργο Palmer Lukey .
Κατά το έτος 2014, Το Facebook ανέλαβε τον Oculus αφού πλήρωσε 2.400 δισεκατομμύρια δολάρια, στα οποία έπρεπε να προσθέσει όλα τα χρήματα που έχει επενδύσει έκτοτε, επιπλέον των 500 εκατομμυρίων που είχε να πληρώσει, γεγονός που πυροδότησε το κόστος ενός έργου, το οποίο στο τέλος δεν ήταν τόσο επιτυχές όσο η εταιρεία θα Μου άρεσε, αφού το HTC Vives, ο άμεσος ανταγωνισμός της Oculus, πουλάει διπλάσιο.