Destiny: συγκρουόμενες αισθήσεις

Το νέο Halo. Το παιχνίδι που θα φέρει επανάσταση στο είδος FPS. Το πιο ακριβό βιντεοπαιχνίδι στην ιστορία. Ο τέλειος συνδυασμός μεταξύ MMO και shooter. Ένα πράγμα είναι σαφές, Το πεπρωμένο δεν είναι οποιοδήποτε παιχνίδι Και η άφιξή του στην αγορά δεν πρόκειται να είναι κάτι ρουτίνα λόγω των χιλιάδων ματιών που είναι πρόθυμα να εξετάσουν το νέο Bungie για να καθορίσουν αν η αναμονή αξίζει τον κόπο και οι προσδοκίες ικανοποιούνται.

Οι προσδοκίες που, κατά τη γνώμη μου, ήταν πάντα πολύ υψηλές. Πρέπει να ομολογήσω τώρα, ναι, μισούσα το έπος Halo και δεν ήταν ποτέ ένα ενδιαφέρον για μένα για λόγους όπως ένας καλλιτεχνικός σχεδιασμός, που μου αρέσει, γενικός στο ευρύ φάσμα της επιστημονικής φαντασίας. Αλλά με το Destiny τα πράγματα έδειχναν σαφώς άλλους στόχους από την αρχή. Στοιχεία MMO ενσωματωμένα σε συμβατικό FPS; Εξαιρετικές επιλογές προσαρμογής και λάφυρο αντλήθηκε από A-RPG όπως το Diablo; Συγχωνεύεται με τα καλλιτεχνικά και γραφικά στοιχεία της επιστημονικής φαντασίας και της φαντασίας; Ακόμα και χωρίς να γνωρίζω τι να περιμένω ή τι θα καταλήξαμε να παίζω, αυτό που εξήγησε η Bungie με έπεισε πολύ και, ανεπανόρθωτα, Ήθελα να παίξω Destiny.

Πεπρωμένο

Τώρα, με λίγο περισσότερο από ένα μήνα, Alpha και Beta, τα συναισθήματά μου είναι γλυκόπικρα. Είναι δίκαιο να ξεκινάμε από τη βάση του τίτλου κατά την αξιολόγηση του προϊόντος και εκεί το Destiny πληροί χωρίς σφάλμα, η αίσθηση κάθε βολής και κάθε όπλο γυαλίζεται στο άκρο, θυμάται ότι, στην περίπτωση αυτή, ο Halo είχε λίγους αντιπάλους για να ταιριάξει. Αλλά πέρα ​​από μια σχετικά γραμμική εμπειρία όπως τα παιχνίδια Master Chief ήταν (και είναι), το Destiny υπόσχεται έναν πιο ελεύθερο τρόπο παιχνιδιού, έχοντας τη δυνατότητα να διαφέρει κατά βούληση μεταξύ ανταγωνιστικών πολλών παικτών, την ιστορία που πρέπει να μας πει, τον παράγοντα συνεργασίας στο Raids, Assaults ή δημόσιες εκδηλώσεις και μια λειτουργία εξερεύνησης που επικεντρώνεται στην επανάληψη απλών και κάπως επαναλαμβανόμενων εργασιών στα τέσσερα μεγάλα περιβάλλοντα στα οποία έχουμε πρόσβαση: η Σελήνη, η Αφροδίτη, ο Άρης και η Γη.

Και σε σχέση με αυτό βρίσκουμε το πρώτο μεγάλο μειονέκτημα, όπως θα έλεγαν οι Αμερικανοί: σε μια ροή του τίτλου στο Twitch, ένας από τους παραγωγούς του Destiny δήλωσε ότι καθένα από αυτά τα σενάρια θα έχει μόνο μία αξιοθαύμαστη περιοχή. Αυτό σημαίνει ότι μπορούμε να ξεχάσουμε να επισκεφτούμε το Σικάγο στη Γη και να εγκατασταθούμε στην παλιά Ρωσία. Τίποτα άλλο. Με αυτόν τον τρόπο υπάρχουν περιορισμοί τόσο στον καλλιτεχνικό όσο και στον παίξιμο, φυσικά, ελαχιστοποιώντας με έμφαση την εστίαση ενός τίτλου του οποίου το κύριο χαρακτηριστικό ήταν η φιλοδοξία.

Αυτό δεν σημαίνει ότι το περιεχόμενο θα είναι σπάνιο, αφού ακολουθούν τις πληροφορίες που εξάγονται από τον κώδικα beta και μπορείτε να συμβουλευτείτε ακριβώς εδώ, Οι αποστολές της κύριας ιστορίας θα είναι περίπου τριάντα, θα υπάρχουν 16 χάρτες που μπορούμε να απολαύσουμε με τους διάφορους τρόπους που εστιάζονται σε ανταγωνιστικά multiplayer και, φαίνεται, θα υπάρχουν μισές δωδεκάδες αποστολές Assault που, όπως σχεδόν όλο το περιεχόμενο, θα έχει εκδόσεις για διαφορετικά επίπεδα.

Πεπρωμένο

Και οι επιδρομές; Σύμφωνα με αυτά τα δεδομένα, θα υπάρχουν δύο διαθέσιμα στο παιχνίδι και, πάλι, είναι ένα στοιχείο που με αφήνει πάλι κρύο. οι επιδρομές ήταν, από αμνημονεύτων χρόνων, εκείνες οι περιοχές με πολύ μεγάλη δυσκολία για τις οποίες κάποιος προετοιμάζεται για μέρες προσπαθώντας να βρει τον καλύτερο δυνατό εξοπλισμό και να σχηματίσει μια ομάδα τόσο ισορροπημένη όσο αποτελεσματική. Έτσι, όλοι γνωρίζουμε ότι το φινάλε Ένας από τους τίτλους του Destiny είναι να αποκτήσετε τον καλύτερο δυνατό εξοπλισμό για να κατακτήσετε περισσότερους εχθρούς πιο αποτελεσματικά και, πάλι, να βελτιώσετε τον εξοπλισμό. Απλός. Αλλά αν περιορίσετε το περιεχόμενο του υψηλότερου επιπέδου και υπάρχουν μόνο δύο επιδρομές για να αναδείξετε τις λαμπερές μας εξαγορές, φαίνεται λίγο λεπτό.

Ωστόσο, η ώρα να συζητήσετε διεξοδικά και να αξιολογήσετε το περιεχόμενο που προσφέρει ή δεν προσφέρει τι νέο υπάρχει από την Bungie θα είναι Σεπτέμβριος 9. Είναι δίκαιο να πούμε ότι, μέχρι εκείνη τη στιγμή, οι αισθήσεις με ένα μέρος του περιεχομένου του, στο playable, είναι κάτι παραπάνω από αξιοσημείωτες και έχουν επενδύσει περισσότερες ώρες σε μια έκδοση Beta ενός τίτλου από ό, τι σε πλήρη franchise, ανεξάρτητα από το πώς Κοιτάξτε το, συνώνυμο με τις βασικές, βασικές έννοιες και το cross-genre που προσφέρει το Destiny, το έργο του Bungie είναι άψογο.

Τώρα, μετά τις αισθήσεις που βρέθηκαν, πρέπει μόνο να περιμένουμε. Νομίζω ότι το στούντιο αξίζει την αισιοδοξία του παίκτη παρά το γεγονός ότι η σκέψη για περιεχόμενο με δυνατότητα λήψης είναι πολύ απλή αν θεωρήσουμε ότι η Activision βρίσκεται πίσω από το έργο. Ο Halo έφερε το FPS σε κονσόλες και, ναι, έφερε επανάσταση στο είδος. Δεν νομίζω ότι το Destiny συγχώνευση των καλύτερων από πολλούς, Θα υποθέσω μια τέτοια καμπή στον τομέα, αλλά, ειλικρινά, αρκεί για μένα ότι το πρώτο βήμα σε αυτό που μοιάζει με ένα πολύ μακράς διάρκειας franchise είναι αρκετά πειστικό, σε έννοια και περιεχόμενο, να θέλει να επιστρέφει τακτικά στο σύμπαν που δημιουργήθηκε από τη μελέτη.


Αφήστε το σχόλιό σας

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

*

*

  1. Υπεύθυνος για τα δεδομένα: Miguel Ángel Gatón
  2. Σκοπός των δεδομένων: Έλεγχος SPAM, διαχείριση σχολίων.
  3. Νομιμοποίηση: Η συγκατάθεσή σας
  4. Κοινοποίηση των δεδομένων: Τα δεδομένα δεν θα κοινοποιούνται σε τρίτους, εκτός από νομική υποχρέωση.
  5. Αποθήκευση δεδομένων: Βάση δεδομένων που φιλοξενείται από τα δίκτυα Occentus (ΕΕ)
  6. Δικαιώματα: Ανά πάσα στιγμή μπορείτε να περιορίσετε, να ανακτήσετε και να διαγράψετε τις πληροφορίες σας.