10 χρόνια Xbox 360

Κονσόλα xbox-360

Στις 22 Δεκεμβρίου 2005 αποβιβάστηκε Xbox 360 στις Ηνωμένες Πολιτείες, η δεύτερη εισβολή του Microsoft στην αγορά βιντεοπαιχνιδιών ως κατασκευαστής κονσόλας, κάνοντας το ίδιο λίγες μέρες αργότερα στην ευρωπαϊκή και ιαπωνική επικράτεια. Xbox 360 Συνοδεύτηκε από διάφορους τίτλους κατά την κυκλοφορία του, μεταξύ των οποίων μπορούμε να τονίσουμε Call of Duty 2, Condemned: Criminal Origins, Kameo: Elements of Power, Τέλειο σκοτεινό μηδέν y Έργο Gotham Racing 3.

Η κυκλοφορία της κονσόλας ήταν κάπως τρομακτική και ενάντια στο ρολόι: Microsoft ξεκίνησε τη μαζική παραγωγή του Xbox 360 μόλις 69 ημέρες πριν από την άφιξή σας στα καταστήματα. Για το λόγο αυτό, δεν υπήρχαν αρκετές μονάδες για να καλύψουν τη ζήτηση για το νέο επιτραπέζιο μηχάνημα, ειδικά στις Ηνωμένες Πολιτείες και την Ευρώπη, ενώ η Ιαπωνία, από την αρχή, αντιστάθηκε στην προσφορά Microsoft και περίμενα τις κινήσεις του Sony με PlayStation 3.

Xbox 360 είχε υπέροχο υλικό με το οποίο οι προγραμματιστές γρήγορα εξοικειώθηκαν: είχε ένα CPU Xenon de IBM και ένα GPU ATI Xenos, που αντιπροσώπευε κάτι παραπάνω από αξιοσημείωτο άλμα από το επίπεδο που είδαμε στην προηγούμενη γενιά κονσολών. Αν και πολλά από τα πρώτα παιχνίδια που ήρθαν Xbox 360 Θα μπορούσαν να θεωρηθούν ως διαγενεακές και χρειάστηκε χρόνος για να εμφανιστούν προγράμματα που πραγματικά απέδειξαν τι μπορούσε να κάνει αυτή η μηχανή.

Έναρξη παιχνιδιών xbox 360

Όταν η κονσόλα είχε ήδη μια καλή βάση χρηστών, άρχισαν να εμφανίζονται οι πρώτες προβλήματα υλικού. Στην αρχή, έγινε λόγος για μεμονωμένες περιπτώσεις, αλλά γρήγορα εξαπλώθηκε το κακό της κλήσης κύκλος θανάτου y Microsoft είχε στα χέρια του μια βόμβα που θα μπορούσε να εκραγεί και να καταστρέψει το εμπορικό σήμα Xbox. Σε εκείνους του Redmond, δεδομένου του πεδίου του συμβάντος, δεν είχαν άλλη επιλογή από το να προσφέρουν ένα επιπλέον έτος εγγύησης στην κονσόλα, μια χειρονομία που κοστίζει περισσότερο από δισεκατομμύρια δολάρια. Εκείνη την εποχή, ορισμένες πηγές επεσήμαναν ότι το πρόβλημα του κόκκινα φώτα οφειλόταν σε κακό σχεδιασμό υλικού όπως Microsoft παρέλειψε τους κατάλληλους ελέγχους ποιότητας για να μπορέσει να φτάσει εγκαίρως για την Χριστουγεννιάτικη εκστρατεία του 2005. Στη συνέχεια, πραγματοποιήθηκαν πολλές αναθεωρήσεις της κονσόλας, με αλλαγές στο υλικό, τη χωρητικότητα του σκληρού δίσκου και το αισθητικό φινίρισμα, προκειμένου να προσφέρει στον πελάτη περισσότερα αξιόπιστο σύστημα.

xbox 360 κόκκινα φώτα

Για πολλούς παίκτες, μία από τις μεγαλύτερες επιτυχίες της κονσόλας ήταν η κοινότητα που δημιουργήθηκε Xbox Live, η διαδικτυακή πλατφόρμα τυχερών παιχνιδιών της Microsoft, η οποία έκανε διάκριση μεταξύ χρηστών πληρωμής, των λεγόμενων Χρυσό, Και η Ασήμι. Παρά την άρνηση Sony σε αυτήν τη γενιά χρέωσης για παιχνίδι στο διαδίκτυο, αργότερα, όπως έχουμε δει PlayStation 4, υπέκυψε στο μοντέλο πληρωμής με το συγκεκριμένο σύστημά του PlayStation Plus, εκ των οποίων επιπλέον, Microsoft, θα λάβει υπόψη ορισμένες ιδιαιτερότητες, όπως η παράδοση παιχνιδιών σε πελάτες που πληρώνουν.

xbox ζωντανό χρυσό

Ένα άλλο από τα πλεονεκτήματα του Xbox 360 που πολλοί θα αναφέρουν θα είναι δικοί τους Εντολή ελέγχου. Ήταν μια πιο εργονομική και άνετη εξέλιξη του ελεγκτής S από το προηγούμενο Xbox, με καλύτερα κατανεμημένα κουμπιά, βελτιωμένα σκανδάλη, κουμπί οδηγού και ασύρματο σήμα. Ωστόσο, η μεγάλη αδυναμία των πρώτων χειριστηρίων ήταν ένα κάπως άκαμπτο και ανακριβές crosshead, αλλά όπως και η κονσόλα, ο ελεγκτής του Xbox 360 υποβλήθηκε σε όσες αναθεωρήσεις. Η δημοτικότητα της εντολής ήταν τέτοια που κυκλοφόρησε το PC, με μεγάλη συμβατότητα και υποστήριξη από τους προγραμματιστές που χρησιμοποίησαν τα προγράμματά τους για αυτήν την πλατφόρμα.

Xbox-360-Wireless-Controller-White

Ένα άλλο σημαντικό κομμάτι υλικού στη ζωή του Xbox 360 ήταν η εισαγωγή του Kinect. Στις πρώτες παρουσιάσεις του περιφερειακού, μας είπαν ως επανάσταση στον κόσμο των βιντεοπαιχνιδιών, χάρη στην ικανότητα βύθισης που δεν έχει ξαναδεί ποτέ - θυμάσαι Μήλος; Σίγουρα όχι - ήδη άπειρες δυνατότητες. Στο τέλος, αυτές οι λέξεις ξεσηκώθηκαν από τον άνεμο, ο κατάλογος για Kinect περιορίστηκε σε μια σειρά περιστασιακών παιχνιδιών και το gadget κατέληξε να συγκεντρώνει σκόνη σε κάποια γωνία του σπιτιού των χρηστών. Στη συνέχεια, έγινε μια προσπάθεια επανεισαγωγής αυτής της τεχνολογίας στον καταναλωτή Xbox One, αλλά η απάντηση ήταν τόσο αρνητική, ότι Microsoft άρχισε να ησυχάζει Kinect.

Εάν πρέπει να μιλήσουμε για αποκλειστικό λογισμικό, οι τίτλοι μόνο για Xbox 360 Ταξινομήθηκαν σε δύο πτυχές: αποκλειστικά μόνο σε κονσόλες oeσυνολική αποκλειστικότητα. Έδωσαν πολλά για να μιλήσουν Το Mass Effect o BioShock όταν κυκλοφόρησαν σε άλλες πλατφόρμες ή κριτική Εκδόσεις υπολογιστή de Alan Wake, Gears of War o Μύθος III. Αλλά εστιάζοντας στις εμπειρίες που θα μπορούσαν να μας προσφέρουν μόνο Xbox 360, πρέπει να επισημάνουμε προγράμματα όπως Halo 3, Halo Reach, Halo 4, Ace Combat 6, Blue Dragon, Crackdown, Dead Rising, το διαφορετικό Forza Motorsport, η αρχική τριλογία του Gears of War, Alan Wake, Kameo, Lost Odyssey o Έργο Gotham Racing 4.

Από τον ευρύ κατάλογο της κονσόλας, τα παιχνίδια που πούλησαν περισσότερα από 6 εκατομμύρια αντίτυπα ήταν τα εξής:

  1. Kinect Adventures - 21.63 εκατομμύρια
  2. Grand Theft Auto V - 15.60 εκατομμύρια
  3. Call of Duty: Modern Warfare 3 - 14.59 εκατομμύρια
  4. Call of Duty: Black Ops - 14.41 εκατομμύρια
  5. Call of Duty: Black Ops II - 13.49 εκατομμύρια
  6. Call of Duty: Modern Warfare 2 - 13.44 εκατομμύρια
  7. Minecraft - 13 εκατομμύρια
  8. Halo 3 - 12.06 εκατομμύρια
  9. Halo 4 - 9.41 εκατομμύρια
  10. Gears of War 2 - 6.74 εκατομμύρια

Xbox 360 θα μπορούσε να αντέξει PlayStation 3 χάρη στην υπερβολική αυτοπεποίθηση και αλαζονεία Sony. Η τιμή της κονσόλας Microsoft αποδείχθηκε πολύ πιο προσιτή στον μέσο καταναλωτή - να το θυμάστε PS3 πήδηξε μέσα 600 ευρώ και χωρίς καν να συμπεριλάβει ένα παιχνίδι - οι προγραμματιστές συνηθίστηκαν σε μια αρχιτεκτονική που δεν ήταν τόσο περίπλοκη όσο η Κύτταρο και κατά τη διάρκεια των πρώτων ετών συναντήσαμε έναν μεγάλο κατάλογο παιχνιδιών. Ωστόσο, το τελευταίο κομμάτι της ζωής της κονσόλας ήταν αρκετά αμφισβητήσιμο, με μια μεγάλη ξηρασία από αποκλειστικούς τίτλους Triple-A και Microsoft πολύ επικεντρωμένο στην επέκταση Xbox Live και να μπεις Kinect με ένα χωνί. Ακόμα με τα πάντα, και παρά τον τρόπο που επέστρεψε Sony, Xbox 360 κατάφερε να φτάσει σε αριθμούς πωλήσεων που κανείς δεν υποψιάστηκε τον Νοέμβριο του 2005, ειδικά μετά από αυτές τις δύο γενιές κυριαρχίας μάρκας PlayStation.

 

 


Το περιεχόμενο του άρθρου συμμορφώνεται με τις αρχές μας συντακτική ηθική. Για να αναφέρετε ένα σφάλμα κάντε κλικ Aquí.

Γίνε ο πρώτος που θα σχολιάσει

Αφήστε το σχόλιό σας

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

*

*

  1. Υπεύθυνος για τα δεδομένα: Miguel Ángel Gatón
  2. Σκοπός των δεδομένων: Έλεγχος SPAM, διαχείριση σχολίων.
  3. Νομιμοποίηση: Η συγκατάθεσή σας
  4. Κοινοποίηση των δεδομένων: Τα δεδομένα δεν θα κοινοποιούνται σε τρίτους, εκτός από νομική υποχρέωση.
  5. Αποθήκευση δεδομένων: Βάση δεδομένων που φιλοξενείται από τα δίκτυα Occentus (ΕΕ)
  6. Δικαιώματα: Ανά πάσα στιγμή μπορείτε να περιορίσετε, να ανακτήσετε και να διαγράψετε τις πληροφορίες σας.