Call of Duty: Προηγμένη αναθεώρηση πολλών παικτών Warfare

Advanced_warfare

Πριν από λίγες ημέρες μιλήσαμε για το τι είχε να προσφέρει η καμπάνια Call of Duty: Σύνθετη Warfare, η δόση που ανέπτυξε η Sledgehammer Games ζητούσε να ανανεώσει ή, τουλάχιστον, να ανανεώσει έναν τύπο που έδειξε σαφή συμπτώματα εξάντλησης στο Ghosts.

Όμως, κάθε οπαδός του franchise θα γνωρίζει ότι ο κύριος πυλώνας του είναι ενότητα για πολλούς παίκτες Και είναι για αυτόν τον λόγο και επειδή αξίζει μια σε βάθος ανάλυση, ώστε να μπορείτε να διαβάσετε, μετά το άλμα, μια λεπτομερή ανάλυση του τι θα βρείτε στην ανταγωνιστική πλευρά του Advanced Warfare.

Ένα πράγμα είναι ξεκάθαρο από το πρώτο δευτερόλεπτο και αυτό είναι, ακόμη και με τις πολλές σημαντικές προσθήκες, το Advanced Warfare εξακολουθεί να έχει την αδιαμφισβήτητη ουσία του franchise. Ο τίτλος του Sledgehammer είναι, ναι, πολύ πιο γρήγορα και πιο άμεσα. Οι κινήσεις που μας δίνει ο εξωσκελετός, όπως διπλά άλματα και πρόωση προς οποιαδήποτε κατεύθυνση, είναι ένα ακόμη στρώμα βάθους που μεταβάλλει το παιχνίδι και κάνει τις κινήσεις μας μέσω του

Καθιστώντας σαφές από την πρώτη στιγμή που η ηχηρή αλλάζει όταν πρόκειται για μετακίνηση, πρέπει να επικεντρωθούμε στο περιεχόμενο. τις προάλλες εστιάσαμε στην ανάλυση του τι έκανε το multiplayer του Call of Duty εξαιρετικό και με παρόμοια δομή θα αναλύσουμε λεπτομερώς τι έχει να προσφέρει ο ανταγωνιστικός τρόπος του Advanced Warfare.

Επιλογή όπλου

Παρά το σημαντικό χρονικό άλμα προς το εγγύς μέλλον, τα όπλα που προσφέρονται δεν προσφέρουν πολύ πρωτοποριακές εμπειρίες με αυτό που έχει δει και παίξει μέχρι στιγμής, εξοικονομώντας μερικές ιδιαιτερότητες από τον εκτενή κατάλογο όπλων, αξεσουάρ και gadget: το… .. είναι ένα όπλο λέιζερ που πυροβολεί μια συνεχή δέσμη ενέργειας χωρίς την ανάγκη επαναφόρτισης, απλώς προσέξτε ότι δεν υπερθερμαίνεται. Από την άλλη πλευρά, το IMR είναι ένα όπλο επίθεσης που πυροδοτεί εκρήξεις τριών βολών και που δημιουργεί σταδιακά τα δικά του πυρομαχικά, αποφεύγοντας τη χρήση του πλεονεκτήματος του Scavenger.

Στις υπόλοιπες πτυχές, η ποικιλία υπάρχει και πάλι και βρίσκουμε αυτόματα, ημιαυτόματα, πυροβόλα όπλα και ένα μακρύ κλπ. Σε αυτές τις πρώτες μέρες του παιχνιδιού φαίνεται σαφές ότι τα τουφέκια, ειδικά το BAL-27 και το AK-12, είναι κάπως υπερβολικά ισχυρά και η υπερβολική αποτελεσματικότητά τους σε απόσταση θα πρέπει να προστεθεί μια καλή απόδοση σε στενή μάχη, καθιστώντας ενδιαφέρουσα υποβρύχια όπλα όπως το KF5 ή το AMS1 χάνουν κάποια αίσθηση στα παιχνίδια μας.

Η εξάλειψη εκρηκτικών συσκευών όπως το C4 ή το Claymore είναι ένα ξεκάθαρο βήμα ενάντια στο στατικό και συντηρητικό στυλ παιχνιδιού που ταιριάζει τόσο λίγο με τη φιλοσοφία του franchise.

Χάρτες

Για μένα, ένα από τα βασικά σημεία σε κάθε σεβασμό για πολλούς παίκτες και ακόμη περισσότερο όταν η κινητικότητα αλλάζει τόσο πολύ όπως στο Advanced Warfare. Ο τίτλος φέρνει μια μεγάλη ποικιλία από 13 χάρτες που προσφέρουν μια αξιοσημείωτη ποικιλία, τόσο αισθητικά όσο και σε σχεδιασμό και μέγεθος, με σενάρια για όλα τα γούστα.

Η εκτίμηση αυτών είναι, προφανώς, υποκειμενική, αλλά μπορεί να αντιμετωπίζουμε ένα από τα Call of Duty με την καλύτερη επιλογή χαρτών, ακόμα μακριά από πολύτιμους λίθους όπως MW ή Black Ops 2. Αφήνοντας ένα χάρτη όπως το Greenband, πολύ λαβυρινθίνη και χωρίς νόημα ή το ένστικτο, ο παράδεισος των κατασκηνωτών, μπορούμε να βρούμε Riot, Ascend, Horizon, Detroit, Retreat ή Terrace, Χάρτες που λειτουργούν απρόσκοπτα με ισορροπία και επαναφορά σε πολλές λειτουργίες.

2622072-callofduty_advancedwarfare_multiplayer_cod_aw_defender_under + η + γέφυρα

Ραβδώσεις ατυχημάτων

Θα μπορούσαμε να συνοψίσουμε αυτήν την πτυχή στο ότι εάν το στυλ σας είναι να βρίσκετε πάντα τον ουρανό γεμάτο με ραβδώσεις αέρα που δεν σταματούν συνεχώς να εξαντλούν, το Advanced Warfare δεν είναι το παιχνίδι σας. Αυτά που επιστρέφουν σε ραβδώσεις είναι, ίσως, το πιο ακριβό να αποκτήσετε και, πάνω απ 'όλα, το πιο ισορροπημένο του franchise.

Επιπλέον, το γεγονός ότι μπορείτε να τα προσαρμόσετε παρέχοντάς τους διαφορετικά πλεονεκτήματα και βελτιώσεις (ένα UAV που σηματοδοτεί την κατεύθυνση των εχθρών ή που ενημερώνεται γρηγορότερα, για παράδειγμα) δίνει σε ένα άλλο επίπεδο βάθους έναν από τους πυλώνες του multiplayer.

Είναι αλήθεια ότι, ίσως, υπάρχουν ορισμένες γραμμές που, χωρίς προηγούμενες τροποποιήσεις, δεν έχουν την αποτελεσματικότητα που θα περίμενε κανείς από αυτές.

Δημιουργία τάξης

Το Black Ops 2 προσέφερε το πολύ ενδιαφέρον μοντέλο δημιουργίας τάξης Pick 10 και στο Advanced Warfare προχωρά ένα βήμα μπροστά, συμπεριλαμβάνοντας πόντους και exo-ικανότητες στο σχέδιο, βρεθούμε πριν το βαθύτερο σύστημα οικοδόμησης της τάξης που φαίνεται να προσφέρει περισσότερες τακτικές ποικιλίες από ποτέ.

Είναι αλήθεια ότι βρίσκουμε μικρές ασυμφωνίες, όπως η εξάλειψη του κλασικού πλεονεκτήματος Deadly Silence (αντ 'αυτού, βρίσκουμε μια exo-ικανότητα που σιωπά τα βήματα μας για σύντομο χρονικό διάστημα) που αφαιρεί οποιαδήποτε τακτική πτυχή σε τρόπους παιχνιδιού όπως Search and Destroy Ή, πάλι, η μετατροπή του Trophy System σε ικανότητα του exosuit μας που εξαλείφει το τακτικό στοιχείο και υπέρ του εξοπλισμού των προηγούμενων παραδόσεων

Αντίθετα, νέες ικανότητες όπως η αόρατη ή η προσωρινή επιτάχυνση μπορούν να προσθέσουν αποτελεσματικότητα σε αυτούς τους παίκτες που επικεντρώνονται σε ένα πιο συντηρητικό παιχνίδι ή στη βιασύνη αντίστοιχα. Χωρίς αμφιβολία, αντιμετωπίζουμε το πιο προσαρμόσιμο Call of Duty και αυτό στο οποίο μπορούμε να προσαρμόσουμε τον εξοπλισμό και τις δεξιότητές μας.

Άλλες καινοτομίες

Το Advanced Warfare δεν φέρνει μόνο νέες δυνατότητες σε βασικές έννοιες όπως η κινητικότητα, η δημιουργία τάξεων ή η φιλοσοφία σχεδιασμού των χαρτών, αλλά και έχει καινοτομήσει στην απόκτηση εξοπλισμού ή τρόπων παιχνιδιού με αξιοσημείωτο τρόπο.

Τα αναλώσιμα είναι κιβώτια ταχυτήτων ή λεία που μπορεί να θυμίζει το Battlefield 4 Battlepacks που περιλαμβάνει κομμάτια προσαρμογής για τον χαρακτήρα μας (πολύ εκτεταμένο και καλά επεξεργασμένο), πακέτα βοήθειας για το επόμενο παιχνίδι μας, διπλή εμπειρία σε μια συγκεκριμένη χρονική περίοδο και, εδώ είναι ο κύριος πυλώνας, διαφορετικές τροποποιήσεις (και οι δύο αισθητική και λειτουργική) των διαφορετικών όπλων στο παιχνίδι.

Αυτά μπαίνουν τρεις διαφορετικές τάξεις: Cadet, Professional και Elite και, παρόλο που δεν ανταποκρίνονται σε ξεκάθαρες και συγκεκριμένες απαιτήσεις που πρέπει να ξεκλειδωθούν, είναι ένα ακόμη κίνητρο κατά την αναπαραγωγή και, πάνω απ 'όλα, μια τεράστια προσθήκη σε έναν πολύ μεγάλο κατάλογο με ξεκλείδωτο περιεχόμενο.

προχωρημένος πόλεμος

Όσον αφορά τους τρόπους παιχνιδιού, Πρωτοβουλία και σύνδεσμος Είναι οι δύο κύριες προσθήκες των παιχνιδιών Sledgehammer σε αυτό το θέμα και είναι μια κύρια τάξη για το πώς να εκτελέσετε μια τέλεια λειτουργία τόσο για το ανταγωνιστικό μέρος του τίτλου όσο και για εκείνα τα πάρτι με φίλους.

Η πρωτοβουλία είναι κάτι παρόμοιο με το παιχνίδι σχοινιών. Θα έχουμε πέντε σημεία για να καταγράψουμε κατά μήκος του χάρτη, με δύο σε κάθε πλευρά και ένα μεγάλο κεντρικό σημείο. Έτσι, για να καταγράψουμε κάθε σημείο θα πρέπει να έχουμε το προηγούμενο στην κατοχή μας και ο τρόπος θα γίνει μια συνεχής προσφορά και λήψη.

Το Enlacen, από την πλευρά του, είναι το πιο κοντινό πράγμα σε έναν αγώνα ράγκμπι που μπορείτε να δείτε σε ένα FPS. Κάθε πλευρά θα έχει ένα σημείο να αμυνθεί και στη μέση του χάρτη μπορείτε να πάρετε μια μπάλα (ή δορυφόρο) για να εισαγάγετε, είτε ρίχνοντας είτε μπαίνοντας μέσα της, στα σημεία της αντίπαλης ομάδας. Το επιπλέον στρώμα βάθους έρχεται όταν ο φορέας της μπάλας δεν μπορεί να πυροβολήσει, μπαίνοντας σε τακτικές παιχνιδιού, όπως ρίχνοντας την μπάλα σε έναν εχθρό που αντιμετωπίζουμε για να τον εμποδίσουμε να πυροβολήσει και ούτω καθεξής.

Συμπεράσματα

Αυτό που έχει κάνει το Sledgehammer Games με το Call of Duty: Το Advanced Warfare multiplayer είναι ένα παράδειγμα του πώς να αναζωογονήσει ένα franchise χωρίς να αλλάξει ή να σπάσει με τους κλασικούς μηχανικούς του ίδιου. Μια πιο ελκυστική και στιλβωμένη συσκευασία πρέπει να προστεθεί ένας νέος τρόπος μετακίνησης που είναι εξαιρετικά χρήσιμος και θα διαφέρει στον τρόπο που παίζουμε. Και όχι μόνο αυτό, το Advanced Warfare προσθέτει νέες δυνατότητες στη δημιουργία τάξεων, του συστήματος point streak, της προσαρμογής, του καταλόγου όπλων και στη λίστα των τρόπων παιχνιδιού. Και το καλύτερο είναι ότι όλοι συνθέτουν μια πραγματικά ισορροπημένη και εντυπωσιακή εμπειρία. Αντιμετωπίζουμε, χωρίς αμφιβολία, έναν από τους καλύτερους τρόπους για πολλούς παίκτες στην ιστορία του franchise.

Αξιολόγηση MVJ: 9


Αφήστε το σχόλιό σας

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

*

*

  1. Υπεύθυνος για τα δεδομένα: Miguel Ángel Gatón
  2. Σκοπός των δεδομένων: Έλεγχος SPAM, διαχείριση σχολίων.
  3. Νομιμοποίηση: Η συγκατάθεσή σας
  4. Κοινοποίηση των δεδομένων: Τα δεδομένα δεν θα κοινοποιούνται σε τρίτους, εκτός από νομική υποχρέωση.
  5. Αποθήκευση δεδομένων: Βάση δεδομένων που φιλοξενείται από τα δίκτυα Occentus (ΕΕ)
  6. Δικαιώματα: Ανά πάσα στιγμή μπορείτε να περιορίσετε, να ανακτήσετε και να διαγράψετε τις πληροφορίες σας.