Ubisoft, πάρα πολλές κακές αποφάσεις

Ubisoft_Logo

Ας ξεκινήσουμε από τη βάση ότι Το Assassin's Creed Unity δεν είναι κακό παιχνίδιΜπορεί να σας αρέσει περισσότερο ή λιγότερο, αλλά δεν αντιμετωπίζουμε το χειρότερο Assassin's Creed ή, όπως λέω, ένα κακό βιντεοπαιχνίδι. Ένα άλλο πράγμα είναι, φυσικά, ότι θα μπορούσαμε να είχαμε πολύ καλύτερη εμπειρία εάν είχαν ληφθεί εγκαίρως ορισμένες αποφάσεις.

Ubisoft, μια από τις μεγαλύτερες και πιο σημαντικές εταιρείες του κλάδου, έχει αποφύγει τη σύνδεση της ανακοίνωσης ενός θεαματικού Watch Dogs και την έναρξη ενός φανταστικού και ανανεωμένου Far Cry 3 για την αλυσίδα υποβάθμισης μετά την υποβάθμιση και έχουν επικριθεί ευρέως για την έναρξη ενός λίγο βελτιστοποιημένου Assassin's Creed Ενότητα. Γιατί μια τόσο σημαντική εταιρεία έχει λάβει τόσες πολλές αμφισβητήσιμες αποφάσεις σε τόσο σύντομο χρονικό διάστημα;

Η ανακοίνωση ενός τίτλου που δείχνει ένα καλό μέρος του παιχνιδιού είναι κάτι που συνήθως εκτελούν πολύ λίγα στούντιο και σε αυτό που διαφέρει το Ubisoft, κάτι που αξίζει τον έπαινο. Προβλήματα έρχονται όταν ειπωθούν δείγματα παιχνιδιού είναι εξαιρετικά γλυκαντικά και όταν η ημέρα κυκλοφορίας κυλάει, μήνες (και ακόμη και χρόνια αργότερα), είναι εκπληκτικό ότι κάτι που θα πρέπει να φαίνεται αισθητά καλύτερο λόγω αυτού του επιπλέον χρόνου ανάπτυξης, είναι έτη φωτός από αυτό που είδαμε μια μέρα.

Το Watch Dogs είναι ακόμα το πιο αιματηρό παράδειγμα. Ανακοινώθηκε στο E3 2013, εξέπληξε όλους με μια εντυπωσιακή προσέγγιση παιχνιδιού και διαφορετική από αυτήν που είδαμε στο είδος του sandbox που συνοδεύτηκε από μια πραγματικά πολυτελή τεχνική πτυχή στην οποία τίποτα δεν ήταν εκτός βήματος με αυτό που είδαμε στην οθόνη. Σχεδόν ένα χρόνο αργότερα έπληξε την αγορά και διαπιστώθηκε ότι ούτε καν ένας κορυφαίος υπολογιστής δεν μπορούσε να εμφανίσει στην οθόνη αυτό που είδαμε 12 μήνες νωρίτερα στο Λος Άντζελες.

Γιατί να δείξετε μια τεχνική πτυχή που γνωρίζετε ότι δεν θα μπορείτε να αντιστοιχίσετε καν σε υπολογιστές 1500 €; Γιατί να προσελκύσετε την προσοχή αρχικά γνωρίζοντας ότι θα καταλήξετε να πληρώνετε για αυτήν την "παραπλανητική διαφήμιση"; Το ίδιο συνέβη και πάλι με το Assassin's Creed Unity, αυτό που έφτασε στις κονσόλες μας απέχει πολύ από αυτό που είδαμε στα πρώτα του δείγματα σε μορφή βίντεο. Με το Unity, παρά το υπόβαθρο, ήταν εύκολο να ενθουσιαστείτε και πιστεύουμε ότι αυτό που είδαμε δεν θα ήταν πολύ διαφορετικό από αυτό που θα καταλήξαμε να παίζουμε, καθώς είναι ένας από τους πρώτους τίτλους πολλών πλατφορμών που κυκλοφόρησαν αποκλειστικά σε κονσόλες PC και επόμενης γενιάς. Κάναμε λάθος. Και πάλι, η Ubisoft έδειξε κάτι που ήταν πολύ φτιαγμένο και πάλι που, επιπλέον, κατέληξε να βγαίνει σε ένα πρόωρη κατάσταση και με πολλά να γυαλιστεί σε διάφορες πτυχές.

Το πιο περίεργο πράγμα για αυτό το θέμα είναι αυτό Μόλις δύο ημέρες μετά την κυκλοφορία, μερικά μπαλώματα ήταν διαθέσιμα που διορθώνουν μερικά από τα πιο σοβαρά σφάλματα του παιχνιδιού. και ότι, μαζί με ένα ποσοστό εικόνων ανά δευτερόλεπτο που είναι πολύ χαμηλό και ασταθές, έχουν κοστίσει πολλά σημεία στις διαφορετικές αναλύσεις των εξειδικευμένων μέσων και, κατά συνέπεια, προκάλεσαν πτώση 10% στις μετοχές της Ubisoft στο χρηματιστήριο.

Ubisoft 2

Όλοι γνωρίζουμε ότι δεν είναι οι προγραμματιστές ή το σχεδιαστής παιχνιδιών Εκείνοι που ορίζουν τις προθεσμίες ανάπτυξης, αν όχι ότι είναι κύριοι με κοστούμια και γραβάτες που, πέρα ​​από τα πολύγωνα και τα pixel, γνωρίζουν για τα εμπορικά στοιχεία και τα μερίσματα. Επενδύουν χρήματα και θέλουν να επιστραφούν σύντομα και με τα μέγιστα δυνατά οφέλη, αλλά Θα ήταν τόσο δραματικό να καθυστερούμε την απελευθέρωση του Assassin's Creed Unity για μία εβδομάδα ή το πολύ μισό μήνα;; Έχει καταστεί σαφές ότι είτε είχαν κάνει κάποια δουλειά εκ των προτέρων είτε το Ubisoft Montreal δούλεψε με αξιέπαινη ταχύτητα για να κυκλοφορήσει τα πρώτα μπαλώματα. Γιατί δεν περιμέναμε να διορθώσουμε αυτά τα σφάλματα και να ξεκινήσουμε το παιχνίδι λίγο αργότερα; Φαίνεται σαφές ότι ο στόχος δεν ήταν να παραλείψουμε την Χριστουγεννιάτικη σεζόν με οποιοδήποτε κόστος, αλλά λαμβάνοντας υπόψη το τι συνέβη, ίσως θα έπρεπε να εκτιμήσουν τη γνώμη του χρήστη και του Τύπου πάνω από τα στοιχεία πωλήσεων.

Το φόντο μιλά από μόνο του: Το Assassin's Creed II είναι ο πιο πολύτιμος τίτλος του franchise στο Metacritic και είναι, για πολλούς (συμπεριλαμβανομένου του εαυτού μου), το καλύτερο Assassin's Creed μέχρι σήμερα. Τι το ξεχωρίζει από τα υπόλοιπα οκτώ παιχνίδια; είναι το μόνο που δεν προηγείται της κυκλοφορίας άλλης δόσης το προηγούμενο έτος. Θέλω να πω, το Assassin's Creed κυκλοφόρησε το 2007 και μόλις το 2009, δύο χρόνια αργότερα, ξεκινήσαμε την ιστορία του Ezio.

Η απόφαση που πρέπει να λάβει η Ubisoft σχετικά με το αστέρι franchise της, η οποία βρίσκεται σε διαδικασία παρακμής, φαίνεται λογική. Γιατί να μην αφήσει το Assassin's Creed να αναπνέει; Αυτό θα οδηγούσε μόνο σε καλύτερες ιδέες, σε καλύτερη εκτέλεση και, πάνω απ 'όλα, σε ένα τελικό προϊόν που δεν φτάνει γεμάτο λάθη και αξίζει να αγοραστεί. Επιπλέον, η καλύτερη ιστορία και η ανάπτυξη χαρακτήρων θα μπορούσαν να οδηγήσουν σε μεγαλύτερη χρήση αυτών και να μην έχουν απορριφθεί χαρακτήρες ή εποχές με δυναμικό τόσο γρήγορα. Και όχι, η απόφαση που έγινε για εναλλακτικές εξελίξεις από το Ubisoft Quebec και το Ubisoft Montreal δεν είναι η κατάλληλη λύση. Ναι, θα έχουν περισσότερο χρόνο ανάπτυξης, αλλά αυτές οι διαφωνίες μεταξύ ορισμένων τίτλων και άλλων θα συνεχίσουν να υπάρχουν. Οτι νιώθοντας ότι με κάθε παράδοση αλλάζει ο δρόμος προς τα εμπρός. 

Ωστόσο, παρά το γεγονός ότι τα βήματα που ακολουθούν φαίνονται πραγματικά λογικά και λογικά, από την Ubisoft φαίνεται ότι το ημερολόγιο και τα μερίσματα κυριαρχούν στον χρήστη ή την ποιότητα του τελικού προϊόντος. Το 2013, η Ubisoft ήταν ένα σημείο αναφοράς όσον αφορά την έναρξη και τη θεραπεία βιντεοπαιχνιδιών. η εταιρεία θα ξεκινήσει το 2015 με μια πολύ κακή εικόνα που μπορεί να κοστίσει πάρα πολύ για να ξεχαστεί. Νομίζω ότι τώρα το ερώτημα που πολλοί από εμάς αναρωτιόμαστε είναι αυτό που μας περιμένει με το The Division. Εκεί η Ubisoft θα έχει και πάλι πολλά να χάσει.


Αφήστε το σχόλιό σας

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

*

*

  1. Υπεύθυνος για τα δεδομένα: Miguel Ángel Gatón
  2. Σκοπός των δεδομένων: Έλεγχος SPAM, διαχείριση σχολίων.
  3. Νομιμοποίηση: Η συγκατάθεσή σας
  4. Κοινοποίηση των δεδομένων: Τα δεδομένα δεν θα κοινοποιούνται σε τρίτους, εκτός από νομική υποχρέωση.
  5. Αποθήκευση δεδομένων: Βάση δεδομένων που φιλοξενείται από τα δίκτυα Occentus (ΕΕ)
  6. Δικαιώματα: Ανά πάσα στιγμή μπορείτε να περιορίσετε, να ανακτήσετε και να διαγράψετε τις πληροφορίες σας.