30 aastat Famicomi

kuulsus

15. juulil 1983 lansseeriti üks kõigi aegade populaarseimaid konsoole: Perearvuti o famicom de Nintendo, mis saabub Euroopasse alles 1986. aasta lõpus. See 8-bitine masin oli hoog videomängutööstusele ja selle pärand on meie juures ka praegu.

Teenitud ja nii armastatud vanade mängijate jaoks täna Mundi videomängud avaldame austust ja vaatame üle selle väikese masina ajaloo, mis andis meile kaliibriga frantsiise Super Mario Bros, Metroid o Megaman.

Selle väikese masina edu kogu maailmas oli vaieldamatu. Ja me räägime enam kui 62 miljonist maailmas müüdud konsoolist, mis võib tunduda vähe, kui võrrelda seda teiste hilisemate konsoolide, näiteks PS2 Oma enam kui 155 miljoni ühikuga, kuid loomulikult ei olnud tööstusel tol ajal sugugi praegust suurust.

nintendo-nes-famicom

Konsool oli kerge 8-bitine masin, mis sai nagu legendaarne tõelisi arkaadihitte Donkey Kong. Füüsiliselt oli jaapanikeelne versioon hoopis teistsugune kui meil siin käepärast saada: lisaks olid padrunid väiksemad ja pandi ülemisse pesasse, neid kahte juhtimisseadet, mida masin sisaldas, ei olnud võimalik sellest lahti ühendada (ja olge ettevaatlik, et teisel klaviatuuril oli tellimuste andmiseks mikrofon), Jaapanis toodi tükk aega enne oma aega isegi mitmesuguseid välisseadmeid, näiteks modem konsooli ühendamiseks telefonivõrguga ja juurdepääs mitmetele teenustele, sealhulgas sisu allalaadimine mängud.

Famicomi kontrollerid

Tähelepanuväärsed on ka veidrad Jõukinnason kerge püss millega paljud viskasid lõputuid tunde sellistele mängudele Duck Hunt või isegi visatud 3D-prillid Nintendo. Kuid kahtlemata on selles osas suurim pärand, mida NES, oli see suurepärane digitaalne juhtimine, mille patenteeris Nintendo ja seda on selle ettevõtte konsoolides juba põlvkondi kasutatud.

pardijaht NES

Üks asi, mis vanu Nintenderosid kõige rohkem vihastab, on kahtlemata nende vanade valgustamine NES ja leia, et see ei tööta enam: riistvara kvaliteet jättis tõepoolest palju soovida. Määrdunud pistikud, mis takistasid konsooli nõuetekohast toimimist, painutatud tihvtid, valge ekraani kuulus probleem ... See oli midagi tavalist NES. 90-ndate keskel, hoolimata 16-bitiste masinate tugevast olemasolust, Nintendo avaldas oma legendaarse konsooli täiustatud versiooni, mille disain on inspireeritud Super Nintendo ja see lahendas palju töökindluse probleeme: NES 2. Uudishimulik märkus on see, et Jaapanis nad tegid NES kuni 2003. aastani.

nes-2

Teisest küljest, nagu alati juhtub, ilmub mõne õnnestumise korral peagi jäljendajaid ja piisab, kui heita pilk läbi võrkude võrgu, et leida kümneid NES. Mõned olid Hispaanias väga kuulsad, näiteks NASA, ehkki kihilisemad versioonid hakkasid tärkama, hiljem, aastate jooksul, umbes 100 kaupluses masinatega, mis jäljendasid konsoolide kesta nagu esimene PlayStation.

Ilmselt teevad konsooli suurepäraseks head mängud ja NES sellest jäi üle. Tema kaubanduslikult edukaim tiitel oli Magnanimous Super Mario Bros, mida müüdi kogu maailmas enam kui 40 miljonit eksemplari, see arv ei jõudnud 18 miljoni padruni läbimüügiga korjatud torumehe seikluste imelisse kolmandasse ossa.

nintendo ja mario

Kui peame konsoolimänge esile tõstma, on meil mainida ulatuslikku loendit, sest aastal NES meil oli täna palju suuri nimekaid frantsiise. Contra, Ninja Gaiden, Castlevania, Bomberman, Megaman, The Legend of Zelda, Super Mario Bros., Ninja Turtles, Tetris, Rygar, Metal Gear, Metroid, Ikari Warriors, Maniac Mansion, Donkey Kong, Double Dragon... Need on vaid käputäis kõige valitumaid pealkirju, mis moodustasid konsooli ulatusliku kataloogi. Nintendo.

Selle konsooli olulisuses videomängude ajaloos pole kahtlust: see päästis tööstuse kriisist, kus see uppus, edendas seda Nintendo Videomängude ja videomängude disainerite tootjana - millest mõned on ajaloos jätnud vaieldamatu pärandi videomängude suure algustähega - ja oli tänapäeval kõige enam tunnustatud või tunnustatud suurte frantsiiside häll. Selle kõige jaoks peame tähistama 30 aastat selle konsooli algsest turule toomisest, mis on juba popkultuuri ikoon.


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.