Call of Duty: Advanced Warfare mitmikmäng

arenenud_sõda

Mõni päev tagasi rääkisime kampaania pakutavast Call of Duty: Täpsem sõjapidamise, kutsus Sledgehammer Games välja töötatud osamakse uuendama või vähemalt värskendama valemit, mis näitas Ghostides selgeid kurnatuse sümptomeid.

Kuid iga frantsiisi fänn teab, et selle põhisammas on tema mitme mängijaga jaotis Ja see on sel põhjusel ja kuna see väärib põhjalikku analüüsi, et saaksite pärast hüpet lugeda põhjalikku analüüsi selle kohta, mida leiate Advanced Warfare'i konkurentsi poolelt.

Üks asi on esimesest sekundist selge ja see on isegi paljude oluliste täienduste korral Advanced Warfare endiselt on frantsiisi eksimatu olemus. Sledgehammeri pealkiri on jah, palju kiiremini ja otsesemalt. Liikumised, mida eksoskelett meile annab, nagu topelthüpped ja tõukejõud mis tahes suunas, on veel üks sügavuskiht, mis muudab mängimist ja muudab meie liigutused

Esimesest hetkest selgeks muutes kõlavad muutused liikumise osas, peame keskenduma sisule; teisel päeval keskendusime analüüsimisele, mis tegi Call of Duty mitmikmängu suurepäraseks ja sarnase ülesehitusega kirjeldame üksikasjalikult, mida Advanced Warfare'i võistlusmoodus pakub.

Relva valik

Vaatamata olulisele ajahüppele lähituleviku suunas, ei paku pakutavad relvad seni nähtu ja mängituga liiga murrangulisi kogemusi, säästes ulatuslikust relvade, aksessuaaride ja vidinate kataloogist paar eripära: ... laserrelv, mis laseb pidevat energiakiirt laadimata, lihtsalt ole ettevaatlik, et see ei kuumeneks üle; Teisest küljest on IMR rünnakupüss, mis laseb kolmelöögilisi plahvatusi ja mis loob järk-järgult oma laskemoona, vältides Scavengeri eelise kasutamist.

Ülejäänud aspektides on sort jälle olemas ja leiame automaatseid, poolautomaatseid, lõhkemisrelvi ja pikka jne. Nendel esimestel mängupäevadel näib olevat selge, et rünnakpüssid, eriti BAL-27 ja AK-12, on mõnevõrra üle jõu käinud ja nende liialdatud tõhusus distantsil peaks lisama hea jõud lähivõitluses, muutes huvitavaks püstolkuulipildujad nagu KF5 või AMS1 kaotavad meie mängudes mingisuguse mõtte.

Lõhkeseadmete, nagu C4 või Claymore, kõrvaldamine on selge samm staatilise ja konservatiivse mängustiili vastu, mis sobib nii vähe frantsiisi filosoofiaga.

Kaardid

Minu jaoks on üks võtmepunkte igas endast lugupidavas mitmikmängus ja veelgi enam, kui liikuvust muudetakse nii nagu Advanced Warfare'is. Pealkiri toob laia valiku 13 kaardist, mis pakuvad märkimisväärset mitmekesisust nii esteetiliselt kui ka kujunduselt ja mõõtmetelt ning stsenaariume igale maitsele.

Nende hindamine on ilmselgelt subjektiivne, kuid võib-olla seisame silmitsi ühe parima valiku kaartidega Call of Duty'iga, mis on siiski kaugel sellistest juveelidest nagu MW või Black Ops 2. Jättes kõrvale Greenbandi tüüpi kaardi, on see liiga labürindi ja mõttetu või Instinkti, laagrilise taevast, leiame Riot, Ascend, Horizon, Detroit, Retreat või Terrace Kaardid, mis töötavad sujuvalt tasakaalus ja saavad uue režiimi paljudes režiimides.

2622072-callofduty_advancedwarfare_multiplayer_cod_aw_defender_under + + sild

Ohvritriibud

Võiksime selle aspekti kokku võtta nii, et kui teie stiil on leida taevas alati õhutriipudega, mis ei lakka pidevalt hävitamast, pole Advanced Warfare teie mäng. Need, kes naasevad triibudeks, on ehk frantsiisist kõige kallim ja ennekõike kõige tasakaalustatum.

Lisaks annab asjaolu, et saate neid kohandada, pakkudes neile erinevaid eeliseid ja täiustusi (näiteks UAV, mis tähistab vaenlaste suunda või uueneb kiiremini), veel ühe sügavuskihi, mis on üks mitmikmängu alustaladest.

On tõsi, et võib-olla on teatud ribasid, millel ilma eelnevate muudatusteta puudub tõhusus, mida neilt võiks eeldada.

Klasside loomine

Black Ops 2 pakkus väga huvitavat Pick 10 klassi loomismudelit ja Advanced Warfare'is teeb see sammu edasi, lisades skeemi punktjooned ja eksovõimed, leides end enne siiani nähtud sügavaim klassi ehitussüsteem, mis pakub rohkem taktikalisi variante kui kunagi varem.

On tõsi, et leiame väikseid ebakõlasid, nagu klassikalise surmava vaikuse eelise kaotamine (selle asemel leiame eksovõime, mis vaigistab lühiajaliselt meie jälgi), mis lahutab mängurežiimides nagu Otsing ja Hävita mis tahes taktikalise aspekti. või jällegi Trophy süsteemi muutmine meie eksoülikonna võimeks, mis välistab taktikalise komponendi ja eelistab varasemate tarnete varustust.

Vastupidi, uued võimed, näiteks nähtamatus või ajutine kiirendus, võivad tõhusust lisada mängijatele, kes on keskendunud konservatiivsemale mängule või kiirustamisele. Kahtlemata seisame silmitsi kõige kohandatavama Call of Duty'iga ja sellega, kus saame oma seadmeid ja oskusi kohandada.

Muud uuendused

Advanced Warfare toob lisaks põhikontseptsioonidele uusi funktsioone nagu liikuvus, klassi loomine või kaartide kujundusfilosoofia, vaid ka on teinud märkimisväärseid võimalusi seadmete või mängurežiimide hankimiseks.

Tarned on käigukastid või röövima mis võib meelde tuletada Battlefield 4 lahingupakke, mis sisaldavad meie tegelasele kohandatud detaile (väga ulatuslikud ja hästi töötatud), meie järgmise mängu abipakette, topeltkogemust kindla aja jooksul ja siin on põhisammas, erinevad muudatused (mõlemad esteetiline ja funktsionaalne).

Need tulevad sisse kolm erinevat klassi: Cadet, Professional ja Elite ning ehkki nad ei vasta selgetele ja konkreetsetele nõuetele, mida tuleb avada, on nad mängimisel veel üks stiimul ja ennekõike tohutu lisa väga pika avatava sisu kataloogi.

edasijõudnud sõda

Mängurežiimide osas Algatus ja kontakt Nad on selles osas Sledgehammer Games'i kaks peamist täiendust ja on meistriklass selle kohta, kuidas täiuslikku režiimi esitada nii tiitli võistlusliku osa jaoks kui ka sõpradele mõeldud pachangade jaoks.

Initsiatiiv on midagi sarnast köismänguga; Kaardil on meil viis punkti, millest mõlemal küljel on kaks ja suur keskpunkt. Seega peame iga punkti püüdmiseks olema eelmine meie valduses ja režiimist saab pidev andmine ja võtmine.

Enlacen on omalt poolt ragbimatšile lähim asi, mida FPS-is näha saab. Mõlemal poolel on punkt, mida kaitsta, ja kaardi keskelt võite korjata palli (või satelliidi), mida tutvustada kas visates või sellega sisse jõudes, võistleva meeskonna punktides. Lisakiht tekib siis, kui pallikandja ei saa tulistada, tulles mängu taktikasse, näiteks visates palli vaenlasele, kes seisab silmitsi, et takistada teda laskmast jne.

Järeldused

See, mida Sledgehammer Games on teinud Call of Duty: Advanced Warfare'i mitme mängijaga, on näide sellest, kuidas frantsiisi taaselustada ilma selle klassikalist mehaanikat muutmata või lõhkumata. Atraktiivsematele ja poleeritud pakenditele tuleb lisada uus liikumisviis, mis on äärmiselt kasulik ja mis muudab meie mänguviisi. Ja lisaks sellele lisab Advanced Warfare uusi funktsioone klasside loomisel, punktiribade süsteemis, kohandamisel, relvakataloogis ja mängurežiimide loendis. Ja parim on see, et nad kõik moodustavad tõeliselt tasakaalustatud ja silmatorkava kogemuse. Oleme kahtlemata silmitsi ühe parima mitme mängijaga režiimiga frantsiisi ajaloos.

MVJ HINNE: 9


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.