Tulnukate analüüs: koloniaalmereväelased

Sellest ajast on tulnud kaua oodata Segakoos koos Käigukast, teatada lõpliku mängu tõotanud arengust, mis kummardaks seda kapteni poolt algatatud õudusfilmide saagat Ridley Scott tagasi 1979. aastal.

Kuue aasta pikkuse arengu ja mitmete kõlaliste viivitustega on meil lõpuks käes ülim ksenomorfne kosmosekohutuste kogemus. Kas see oli ootamist väärt? Skalpell käes, lahkame viimase väikse olendi loojate seast Borderlands.

Fännid Välismaalane Oleme seda stardipauku oodanud pikka aega ja see on ka pärast neid Tulnukate triloogia y Tulnukate ülestõusmine vana ajast PlayStationei olnud ksenomorfidel olnud ainult neile mõeldud mängu lauaarvuti konsoolides, kui me nendest alla arvame Välismaalased v. Predator mis seisis silmitsi nende kahe surmava liigiga, mis olid juba inimlikud, ja muide, viimane lahing, mis tuli ebaregulaarsete inimeste käest mäss 2010. aastal oli see vaatamata kurikuulsatele puudustele lõbus saade. Kuigi see Koloonia merejalaväelased see oli juba planeeritud Märkige kuus mängu para EA, kes tühistas projekti juba 2001. aastal ja kelle saaja oli PlayStation 2. Hiljem Sega said õigused mängude käivitamiseks Välismaalane ja võttis ette idee luua fps, mille vahel seadistati Välismaalaste y Alien 3kokkuleppele jõudmine Käigukast Nende arendamiseks.

Selle ajalugu Aliens: Colonial Marines See asub filmi nähtud sündmuste vahel Välismaalaste y Alien 3, võttes kaprali rolli Christopheri talv, üks mereväelastest USS Sephora, saabudes 17 nädalat pärast kapral Hicksi saadet sulaco, et uurida laevas ja koloonias toimunut. Väidetavalt on alguspunkt üsna tüüpiline ja süžee areng, hoolimata sellest, et tal on olnud nõu mõnes vanades filmides osalenud meelest, on väga pettumust valmistav ja ma juba eeldan, et valdav enamik inimesi ei meeldi sellele. . See väide Aliens: Colonial Marines vahel pidi kaduma läinud järg olema Välismaalaste y Alien 3 sellel on rohkem fantaasiat kui tegelikkust.

Tehnilisel tasandil leiame kahjuks kehva toote, mis annab kohutava pooleliolemise tunde kõikjal: madala eraldusvõimega tekstuurimise või tekstuuri laadimise probleemid, valgustuse rikked, liiga sagedased vead, lõikamine, rebenemine, kaadritilgad, kaduvad esemed või tegelased, halb Tehisintellekt, väga algelised animatsioonid ... Sellega seoses Aliens: Colonial Marines See kõik on jama, kus mängu keskmise kvaliteedi vale viimistlus on antud põlvkonna lõpus ja väga kaugel eeldatavast kolmekordsest A-mängust. Ja muide, need videod, mis näitavad mängu demosid, Nad on absoluutselt valed: lõpptoode ei vasta näidatud materjalile.

Heliosas on mõned äratuntavad tükid filmidest, samuti heli, mis on jälgitud filmidele iseloomulike elementide, näiteks impulsspüssi õitsengu või liikumisanduri hoiatustega - kelle kasutamine on peaaegu anekdootlik, kuna mäng on täiesti stsenaariumi-. Mis puutub dubleerimisse, siis võime nautida müütilise Alfonso Vallés'i häält - unustamatut hispaania kõva madu -, kuid ülejäänud näitlejad kriuksuvad tema tõlgendusega palju. Mängu visuaalset seadet halvendab kehv tehniline viimistlus, kuigi filmidele on üsna palju noogutusi ja fännid tunnevad need kiiresti ära ja hindavad neid.

Saaga oluline sensatsioon Välismaalane see oli pinge: metsikute ja andestamatute olendite saagi tundmine, mis võivad varitseda igast varjust. Kuid mängitav mehaanika Koloonia merejalaväelased see on piiratud "tulistama kõike, mis liigub", ksenomorfide lainetena, mis mõnikord liiguvad ekraanil nagu karnevalipardid ja järgivad sama rünnakumustrit. Inimestevastased vastasseisud on veelgi vähem rahuldavad, eriti nende poolt välja pakutava nullväljakutse tõttu - kõige rohkem nende algelise tehisintellekti tõttu - ja kuna nad ei aita absoluutselt mitte midagi kaasa mängus, kus armu eesmärk oli võidelda ksenomorfidega. Veel ühe negatiivse mängitava eesmärgina tooge relvade ebatäpsus esile ka sihtimisel.

Mängu kestus on kesktasemel umbes 6 tundi, mis on üsna kaugel kümnest, mida nad lubasid Käigukast. Ainus viis kampaaniast maksimaalselt kasu saada on ühiskasutusrežiim, nii jagatud ekraan kui ka 4-le mängijale mõeldud veebirežiim, mis pakub rohkem rahuldust kui soolo. Ülejäänud saadaolevad režiimid on: Lahing- mere- ja ksenomorfide külgedega, Hävitamine kus inimsõdurid peavad hävitama tulnukate pesasid, Põgeneda -4 vs 4 režiim, milles inimesed peavad põgenema tulnukate eest - ja Ellujäämine. Lisaks saame arendada ja kohandada nii inimesi kui ka ksenomorfe. Rõhutage, et olendite juhtimine on üsna tülikas ja selle kergeks õppimiseks ning kolmanda isiku kaameraga harjumiseks läheb aega.

Käigukast on meid kõiki kiusanud, isegi oma Sega, kes ilmselt viskas 2010. aastal mängu lõpliku versiooni miinimumnõuetele mittevastavuse tõttu - seega need kurikuulsad viivitused. Alates president Käigukast, Randy Pitchford, on välja tulnud, et mängu tegid erinevad stuudiod, mille nad allhanke korras tegid, nii et selle töö oleks pidanud tegema -Käigukast-, see on vähendatud 20 või 25% -ni meie käes olevast kohutavast lõpumängust.

Aliens: Colonial Marines See on väga vilets toode, mis on valmistatud ilma soovita, täis vigu ja mis ei läbi enamiku mängijate kvaliteedifiltrit: parem oleks olnud mäng tühistada kui see jama käivitada. Pole kahtlust, et see on 2013. aasta esimene suur pettumus ning see seab kahtluse alla tõsiseltvõetavuse ja professionaalsuse Käigukast. Ma soovitaksin selle ülimalt madala hinnaga omandamist ainult neile tõrksatele fännidele Välismaalane, teiste surelike puhul hoiduge kokkupuutest, nagu oleks see ksenomorfide väga söövitav hape.

MUNDIVJ LÕPPMÄRKUS: 4


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.