Pahe sees analüüs

Paha jooksul

Paha jooksul See on pealkiri, mis on viimastel kuudel palju ootusi tekitanud, peamiselt kahel põhjusel: naasmine filmi žanri juurde ellujäämise õudus üks loojad Resident Evil, Jaapani loov Shinji Mikami, ja kihlvedu mingile mängule, mis tundus olevat väljasuremisele määratud või vähemalt nagu me seda selle algstaadiumis nautisime, klassikaga nagu need kuulsad zombimängud Capcom o el Silent Hill de Konami.

Tango Gameworks, toetatud Bethesda, esitab meile pealkirja, mis järgib täpselt joontega tähistatud joont Dead Spaceja see pole sugugi juhus, et paljude jaoks tekitab see pideva déjà vu tunde ja sa mäletad, pad käes, mida me juba elame Resident Evil 4 - programmeerige täpselt sama režissöör - rohkem kui 9 aastat tagasi, esialgsel debüüdil heidikus GameCube.

Määratlege Paha jooksul originaalse kogemusena on see väga keeruline. Ühest küljest on meil ressursside haldamine napp, mis võib seda meelde tuletada Klassikaline Resident Evil; teiselt poolt on vistseraalne tegevus jälgitav Resident Evil 4; Ja lõpuks on meil paranormaalne puudutus, mis on olnud pealkirja kõige atraktiivsem asi, mis mängib reaalsuse mõistetega ja keerutab neid stsenaariumides, mis sel hetkel on klišeed, näiteks haigla või varemetes vangla, selgelt esilekutsumine Silent Hill.

kurjus-1 sees

Ja ehkki see siit ja sealt võetud ideede hulk võib mõnele halvasti kõlada, võrguvad nad üsna veenvalt, ehkki aeg-ajalt kasutatav masin Paha jooksul kriuksub halvasti. Üldiselt tähistab peatükkide arengut anti-kulminatsiooni hetkede kuritarvitamine, millele järgnevad teised apogeed - mis võib oletada, et mäng on lõppenud, kui me oleme pisut hooletud -, kõik väga sarnaselt Resident Evil 4aga vau, detektiiv Sebastian Castellanos mitte nii vilgas kui agent Leon S Kennedy ning on alati haavatavam ja inimlikum kui kuulus üleelanud Pesukaru linn.

Paha jooksul

Mäng on jagatud peatükkideks -as RE4-, makaabilise lavastusega, mis rõõmustab žanri austajaid, isegi kui te ei oota pealkirja, mis paistab silma südameataki tehnilise sektsiooni poolest, mis kannatab samuti ID-tehnoloogia 5, rohkem süüdistatakse konsoolides. Mängitaval tasandil leiame palju tegevusi, mis on maitsestatud vahe-eesmärkidega, näiteks erinevate objektide kogumine - näiteks klassikalised võtmed - või aktiveerimismehhanismid, mis toovad kaasa pingelisi olukordi, kui satume vaenlaste karjadesse, kes meid jälitavad kõikjalt, kuigi lõppkokkuvõttes viib enamik olukordi lihtsale päästikule.

Paha jooksul

Ja rääkides õudustest, mis asustavad Paha jooksul, taas kord märkame idee mõju ja taaskasutamist eelmängust Mikami: Olendid, kes meid ründavad, liiguvad tavaliselt teie poole halastamatult edasi, isegi kui olete neile andnud surmavana tundunud lasu, roomavad nad edasi ja rabelevad kuni oma elu viimase mädase hingetõmbeni - ja mis saab kudemisest, mis näib olevat kauge sugulane Püramiidi pea-. Mugav on teada, kuidas ressursse ja laskemoona igat ringi hästi kasutada: isegi see, mis tundub a priori hea mõte, võib meie vastu kergesti pöörduda.

Paha jooksul

Selle õuduseikluse läbimine võib võtta kuni 15 tundi ja ma ei soovitaks kindlasti väga pikki seansse, kuna need võivad olla veidi pingutavad. Kindlasti kaotab mängu keskel huvi tervikuna, kuna mehaanikat korratakse ikka ja jälle, ületame mõned inspireerimata stsenaariumid ja lugu pole eriti atraktiivne. Pidage seda meeles Bethesda plaan käivitada allalaaditav sisu Mängu kestuse pikendamiseks - ja paar eurot soobeliks -, kuhu jõuame hooldaja ja me saame hakkama Sebastiani partneriga, Julia Kidman. Uudishimulik märkus: Paha jooksul See pidi asetuma Hispaaniasse, seega on mõned hispaaniakeelsed nimed säilinud, kuid Mikami Ta otsustas mängu asukohta muuta, oma sõnadega: „Mäng oli algselt loodud Hispaanias, nii et paljud tegelased säilitasid hispaaniakeelsed nimed ja paljud komplektid (graafiline dokumentatsioonireis tehti Hispaaniasse) kui ka muud mõjutasid, jäid need lõpptoodangusse […] See on nagu Hispaaniast püütud tuunikala, millest saab hiljem Jaapanis sushi ”. Mäleta seda Resident Evil 4 see toimus "kusagil Euroopas", kus räägiti hispaania keelt.

Paha jooksul

Paha jooksul võib tunda end varasemate töökohtade segadusena Shinji Mikami, erilise mälestusega Resident Evil 4 - leitud analoogiad tema ja selle arvustuse vahel on minu jaoks olnud igas mängus püsivad- Me ei ole silmitsi klassikalise õudusmänguga, vaid hoopis teise aruka pöördega sellele 2005. aasta mehaanikule - suurte tegevusannustega - ja ehkki see pole tervikuna uuenduslik ega laastav, on see programm soovitatav neile, kellele meeldib koletised, mis teritavad hambaid ja küüsi, kui nad pugevad teie ja makabri austajate poole. Muidugi, kui vastupidi ootasite ainulaadset kogemust ja olete juba selles programmis kärpinud, on mul kahju seda teile öelda Paha jooksul See pole parim ega originaalsem teos Mikami.

LÕPPMÄRKUS MUNDIVIDEOJUEGOS 7.5


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.