[Arvamus] Call of Duty: edu languses

ülesande-logo

La ülekasutamine videomängumaailmas on sellel tavaliselt üsna tavalised tagajärjed ja Activision on sellest teadlik. Võttes arvesse Call of Duty frantsiisi trajektoori, näeme, kuidas nad on rohkem kui kümne aasta jooksul maksnud iga-aastaseid osamakseid ja andnud oma panuse mitme mängija ja FPS-i kampaaniate käigu muutmiseks, et frantsiis oleks üks enimmüüdud ajalugu ja piiluda "dekadentsi".

Perspektiivis Call of Duty Traditsiooniliselt on see olnud suur sõjasaaga, mis omal ajal sündis eesmärgiga lahti tõmmata tollane valitsev saal Aumedal, sel ajal, kui II maailmasõda oli seotud suure protsendi FPS-iga. Kuid see, mis algselt sündis ambitsiooniga mängijana troonile tõusta, pöördus ja valis mitme mängija koos Call of Duty 2-ga, mis on žanri puhtaim mäletatavasti suure südamega.

Nii et suur osa neist, kes olid töötanud selliste FPS-i verstapostide kallal nagu MoH: Allied Assault lahkus 2015 Inc.-st, et liituda Infinity Ward, uurige, et ilma lärmata ja kahtlusi tekitamata on tänaseni kahtlemata parim Call of Duty ja üks parimaid multiplayer FPS-i, mis kunagi loodud, esimene Modern Warfare.

Call-of-Duty-4-Modern-Warfare

Isiklikult mäletan veel seda beetaversiooni, mis pakkus paari režiimi ja kolme kaarti (Vacancy, Matojos ja Collision), milles iga mäng andis edasi lõputuid aistinguid, mida keegi polnud kunagi varem kogenud, eriti konsoolil. Nad tulid muutma tööstuse suunda, jätma maha XNUMX. sajandi sõjakonfliktid, kehtestama klasside ja eeliste süsteemi, panema aluse triibudele ja boonustele mängija esinemise eest ning pakkumata kampaaniat unustamata üks parimaid üksikmängijate kogemusi, mida žanr on kunagi näinud ja mis jällegi lugematud frantsiisid ja stuudiod on proovinud järele teha.

Edu oli loogiliselt võttes valdav. Ja Activisionis ei võtnud nad arvesse võimaliku kasumlikkust sellega, mis neil oli, järgides oma äristrateegiat, jätkates iga-aastaseid tarneid, vaheldumisi arendades Infinity Wardi tüüpide, Call Call of Duty peaarhitektide vahel. täna ja Treyarch.

Neil oli selge, milline hallitus on, ja kehtestatud dogma pidi olema truu nende endi kehtestatud standarditele. Ja püüdes edu parandada, oli eesmärk lisada kihte ja seada sisu esikohale lisamise tasakaalu ja optimeerimise asemel: rohkem relvi, rohkem triipe, rohkem eeliseid, rohkem uuringuid, mis aitavad ... Veel. Ja jah, isegi kui me olid silmitsi tarnetega, mis olid Call of Duty 4: Modern Warfare'ist väga kaugel, müük kasvas vaid müüdi ligi kolmkümmend miljonit eksemplari, mille Modern Warfare 3 saaks.

Ja siis keset FPSi tormi, kus tundus, et seade, kontseptsioon ja lähenemisviis valiti täiesti meelevaldselt, jõudis see kohale Call of Duty: Black Ops II, kinnitus selle kohta, et Treyarch tõusis kaugele Infinity Wardist kõrgemale - uuring, mille peamistest arhitektidest olid selle edukaks orbudeks jäänud.

Lähitulevikule keskendunud seade tähendas juba vajalikku värske õhu hingetõmmet, ülejäänu oli saaga klassikalisele struktuurile täiesti truu, kuid siin-seal täiustuste ja näpunäidetega ning ennekõike erakordse kaardikujunduse, tasakaalustatud sordiga äärmuseni mõõdetavad relvad ja viirutussüsteem koos e-sport silmas pidades olid need kulminatsiooniks sellele, mida paljud peavad tänapäevani esimese moodsa sõja kõige väärilisemaks järeltulijaks.

Kuid kummitused ilmusid. Infinity Wardi välja töötatud viimast osamaksu kutsuti nende poolt õigeksmõistmise näiteks, taaselustades frantsiisi uuendustega, mis a priori olid loogilised, kui räägiti uue põlvkonna esmakordsest osamaksest. Aga Kohalike kummituste helistamine see oli kannu külma vett nii ettevõttele endale, kriitikutele kui ka avalikkusele.

Call-of-Duty-Advanced-Warfareper

Vaatamata turundusele ja eksitavale teabele, IW mootorId Tech 3-põhine mootor, mida nad olid kasutanud alates 2005. aastast, oli endiselt olemas. Kuid see polnud kõige hullem: Call of Duty Ghosts oli kättetoimetamine, mis algusest peale ei teadnud, millises suunas minna, täiesti puudub konkreetne isiksus ja identiteet nagu Modern Warfare või Black Ops.

Mänguasjas, mis koosneb frantsiisi teistest pealkirjadest ammutatud ideedest, jäid kaubamärgi olulised omadused, näiteks pidevatele kohtumistele orienteeritud kaardid ja meeletud mängud. Ja tekkis dekadents. On tõsi, et sajad stuudiod ja ettevõtted soovivad saada viimase Call of Duty näitajaid, kuid sellel on kahtlane au olla alates 2007. aastast kõige vähem broneeritud ja müüdud frantsiis. Ja see, võttes arvesse, et see käivitati tavapärasest kahe platvormi jaoks (Xbox One ja Playstation 4), on märkimisväärne tõsiasi, mis näitab frantsiisi ja Infinity Wardi ammendumist ja ideede puudumist.

Tänapäeval on tavaline siseneda populaarse teenuse hulka streaming Twitchist ja vaata, et Ghosts ei kuulu kümne vaadatuima mängu hulka ja ennekõike on Black Ops 2-l tavaliselt keskmiselt kaks korda rohkem vaatajaid. See koos asjaoluga, et valdav enamus Call of Dutyle "pühendunud" youtubereid lõpetas selle eelmise aasta jooksul frantsiisist videote üleslaadimise, teeb selgeks, et Ghosts pole paljudel põhjustel avalikkuse ette jõudnud.

Olgu tänapäeval nii, võib kurss muutuda. Ja see on see, et päev, mille Activision valis pöörde kohaletoimetamise mitmikmängu tahu näitamiseks, on üks kuumimaid punkte ja võtmepäev nimetatud stardi trajektoori jaoks. Tundub, et jättes maha eelmisel aastal välja pandud atribuutika koos Advanced Warfare nad panustavad kihlveole, mis keskendub mitmikmängule ning lühikesele küsimuste ja vastuste seansile. On tõsi, jah, et sinna ümberasustatud meedia saab oma mänge jäädvustada ja seejärel YouTube'i üles laadida, mida meie arvates ei puudu.

Mul on arenenud sõjapidamises lootust: uus stuudio, uus graafikamootor, kolmeaastane arendustsükkel, murranguline tegevus saaga sees ja mängitava mõjutamine, jne. Ma juba ütlesin, et arvan, et Sledgehammeri töö võiks olla saagas pöördepunkt, sest kui nad täidavad lubatu ja kui võtame arvesse, et uus lahinguväli saabub alles 2015. aasta alguses, on saagal lihtne tagasi oma tavapärasele positsioonile. Kui seevastu seisame silmitsi ebaõnnestunud tarnega, on suurem osa kasutajatest ja ostjatest taas frantsiisi usaldav, mis on peaaegu võimatu missioon.

Olen selge, et Call of Duty 4: Modern Warfare'i tipptase pole saavutatav, kuid Black Ops II tegi selgeks, et võite olla üllatunud. Nüüd on Advanced Warfare'i kord.


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.