[Arvamus] Kas Unity on järgmine suur Assassini usutunnistus?

mõrtsukate-usutunnistuse-ühtsuse-logo

Seitsme aasta pärast ei tea enam, kuidas saaga igast teadaandest ja uuest osast oodata või mida oodata Mõrvari Creed. Kriteerium Ubisoft Nende nimetamise osas ei aita praeguse lennuki sätte ja iseloomu valimine teada, milline kohaletoimetamine on üks neist, mis tutvustab olulisi uusi funktsioone ja milline piirdub eelmiste vigade täiustamise ja poleerimisega.

Ma juba ütlen, ma ei saa päris hästi aru, miks leiame samast saagast nummerdatud pealkirjad (Assassin's Creed I, II ja III), teised, millel on alapealkirjad (Assassin's Creed: Vennaskond) ja lõpuks leiame veel ühe, mis ühendab mõlemad kuna see on Assassin's Creed IV: Must lipp. Mis paneb kohaletoimetamise "õiguse" kandma numbrit pealkirjas? Ma olin alati arvanud, et kõik keerleb sündmuskoha ümber, kuid nüüd läheme Prantsuse revolutsiooni ja ei midagi numbritega toimetamisest. Veider.

Jättes kõrvale Ubisofti vastuolulise nomenklatuuri ja kummalise turundusstrateegia koos oma tähesaagaga, Assassin's Creed Unity tundus olevat üks nendest "väikestest" osadest Selles võeti natuke siin-seal ja segati suurema või väiksema tarkusega, pakkudes jah, uut tegelast ja uut seadet ning olles esimene samm uue põlvkonna konsoolides. Kuid vähehaaval, kuna rohkem on näha ja teada, see tunne hakkab hääbuma.

Ja sellele aitab kaasa eksklusiivne teave, mida Ameerika ajakiri GameInformer selle augusti kuu jooksul välja annab. Tänu E3 ajal näidatule avastasime, et mäng jätab saagas tavapärase mitmikmängu kõrvale ja keskendub jõupingutustele kooperatiiv kuni nelja mängijaga teatud missioonide jaoks kogu mängu vältel. Ja õppisime seda ka tundma intensiivse tööga on tegeletud põhimehaanika värskendamise ja täiustamise nimel: võitlus, hiilimine ja linna ringreis.

See on täiesti vajaliku renoveerimise esimene samm, mille eesmärk on vältida neid kurnatuse sümptomeid, mida on viimastest osamaksetest süüdistatud ühe, nagu Assassin's Creed III, raske arenguga ja kaotamas auru ning teise, Assassin's Creedi musta lipuga, jättes teele põhilised parendused, nagu aasta varem rakendatud liikumised ja animatsioonid.

Nii näib, et Prantsusmaa pealinna ringreis teeb rõõmu tänu selle suuremale väledusele ja ennekõike palju laiemale liikumisvalikule, mille hulgas tasub esile tõsta, et uus mehaanika laskub suurelt kõrguselt alla ilma pöördumata kollakaspruun klassikaline usuhüpe.

Mis puutub salajasusMulle on alati tundunud äärmiselt üllatav, et saagal, mis sellele nii palju sobib, kontseptsiooni ja kontseptsiooni järgi ei olnud ise varjatud režiimi ning ta pidi kasutama tohutult arhailist ja ebamugavat mehaanikat ja liikumisi; Tundub, et minevikuvesi ja Unity on esimene pealkiri, kus me saame pardi alla hiilida suurema katvuse olulisusega (see ei peata üllatuseks jällegi, et selle mehaaniku hiline kaasamine on Ubisoftile kuuluv Splinter Celli saaga). Sellega seoses kinnitatakse ka seda, et maha jäävad need missioonid, mille korral mis tahes viga viis meid desünkroniseerimiseni ilma võimaliku paranduseta.

Ühtsus

Ja võitlus? Minu arvates on see alati olnud selle Assassini usutunnistuse keeruka komplekti nõrgim koht. Ja see on see, et kui mõned, nagu Rocksteady ja tema Batman või Ühine rind koos magavate koertega, edenesid ja täiustasid äärmiselt lõpptulemusena seda, mida Ubisoft mingil moel alustas, oli mõrvarite saaga kinni mehaanikus, mis koosnes filmi kordamisest. sama kombinatsioon kahest nupust, et lõpetada vaenlaste hulk, mis meil ees oli, ükskõik mis veel.

Pealkirja režissööri Alex Amancio sõnadega näib, et nad on sellest asjaolust väga teadlikud ja pühendanud hea osa pea neljast arenguaastast, millele Ühtsus loodab, jätmata esialgset kontseptsiooni tähelepanuta, süvenege lahingualasse lisades pareerib, pöörates suuremat tähtsust vasturünnakutele ja maksudest kõrvalehoidumisele jne.. Amancio sõnadega: "enne kui viie või kuue vaenlasega probleemideta kokku puutuda, hakkavad nüüd asjad keeruliseks muutuma korraga rohkem kui kolme vaenlasega".

Samuti näib, et on lisatud neid, mida võiks nimetada olulisemateks "ülemusteks" või ainulaadsete mustrite ja käitumisega vaenlasteks. See on a priori omadus, mille puhul on lihtsamate videote põhjal kõige keerulisem paranemise ja edasiliikumise taset kvantifitseerida ning juhtnuppudeni jõudes saame rõhutatult kinnitada, kui see on samm edasi või mitte. Loodame nii, sest ma kordan, ma arvan see on valdkond, mida on kõige rohkem vaja parandada ja areneda.

Jätkates Ameerika ajakirjast võetud üksikasjadega, leiame paar täiendust, mida võiks üldise renoveerimise arvelt liigitada väiksemateks, kuid mida server oli saagas nõudnud arvukate tarnete eest. Loo peategelane Arno on tegelane, keda kohandame oma mängustiiliga, kuna meil on kolm oskuste haru (võitlus, hiilimine ja navigeerimine), millele lisame teenitud punktid. Pealegi rõivaste kohandamine See läheb lihtsatest täisülikondadest, mille ainus erinevus seisneb esteetikas, kogu keha erinevate tükkideni (kapuuts, mask, rinnanäär, käepaelad, püksid ja saapad), millel on statistika ja väärtused, mis mõjutavad Arno käitumist ja võimeid.

Ära unusta, silm, a tehniline osa mis teeb selgeks, et me seisame silmitsi eksklusiivse arvuti- ja uue põlvkonna konsoolide tiitliga, mitte ainult imposantses graafilises aspektis koos suurepäraste detailidega, näiteks väga hoolika valgustusega, vaid ka esiletõstetava suurusega, töötades taasloodud Pariisi piirides 1: 1 ja võimalus esitada kuni 3.000 NPC rahvahulka (teine ​​asi on muidugi see, kuidas see Ps4 ja Xbox One'il töötab).

Just sellest teame veidi enam kui kahe kuu puudumisel Palgamõrvari usutunnistus. Kaardid, mida Ubisoft on näidanud, on mängu võitmise teel, kuid jätkame tundmatutega, nagu tiitli tase ja süžee rütm või peategelase isiksus ja taust. Lisaks ei saa ära võtta tunnet, et tegemist on frantsiisiga, mille tarneid näib olevat toodetud ahelas ja täiskiirusel ning mille eesmärk on ainult tasuvus ja mitte tungida kasutajani. Olgu see kuidas on, aga mul on üllatus, et ootan uut Assassin's Creedi. Kuid kui asi puudutab mänge, siis seda enam, mida uhkem. Ootan 28. oktoobrit.


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.