Batman: Arkham Originsi ülevaade

Batman-Arkham-Origins

Warner Bros teeb meile selle ettepaneku Arkhami päritolu videomängude triloogia nööpnõelana Arkham põhineb Pimeduse rüütli universumil, ehkki seekord pole arendustööd läbi viinud Kaljukindel, nagu kahel eelmisel korral, kuid käsitsi Warner Bros Mängud Montreal.

Esimene Arkhami varjupaik See osutus üsna üllatuseks, mis hämmastas kohalikke ja võõraid inimesi. Spetsiaalse ajakirjanduse seas olid väga head arvustused ja nahkhiirte fännide parem vastuvõtt - isegi neist, kes seda ei teinud, kuna me olime ennekõike suurepärane mäng. Selle jätkamine, Arkham City, see säilitas esimese mängitava olemuse, kuid võimaldas meil kaotada ennast palju laiemas liivakasti puudutustega maailmas. Kuigi see Arkhami päritolu see kõik on järjepidevuse töö võrreldes eelmise programmiga.

see Päritolu paneb meid maailma alguse superkangelasena maailma parima detektiivi kingadesse Gotham, asetades meid konkreetselt tegelase teisel aastal. Samal jõululaupäeva jaht Batmanile, kes muudab Gotham, on alustanud mahlase preemiaga, mida pakub väga Black Mask: 50 miljonit dollarit tema tiibade kinnitamiseks.

batman-arkham-origins-6

Nii saavad korrumpeerunud politseijõud, kurjategijad ja 8 surmavat mõrvarit - näiteks Surmatus, Bane o Firefly- saab sõdurteener tol külmal ööl tema vaateväljas. Stseen, kus tegevus aset leiab, on osaliselt taaskasutatud Arkham City, kuna loogiliselt võttes toimub mäng aastal Gotham võrdselt, kuigi see ei oleks pidanud olema ettekääne mõnele tänavale lihtsalt näoilme andmine. Sellegipoolest on kaardistamisel kaks suurt ala, jagatud ekvaatorina toimiva sillaga ja kaubaruumina. Ja see võib kõlada absurdselt, kuid tänaval pole jalakäijaid ega liiklust ... teoreetiliselt on kehtestatud komandanditund ja kurjategijad on Gotham sel õhtul, kuid elutu tunne linnas on enam kui käegakatsutav.

batman-arkham-origins-1

Liikuda Gotham tehakse samamoodi, nagu me juba kogeme Arkham City: Batclawi kasutamine ja hoonelt hoonele libisemine, välja arvatud see, et seekord saame kasutada kiirrežiimi, mille tingimuseks on ületada Mõistatus. Otsige süvendeid Gotham Võite avada mõned hüved, näiteks ideekunst, kuid selle osa kõige raiskamata lisamine stsenaariumide jaoks on asjaolu, et teil on Batcave. Seal on meie käsutuses Alfred, juurdepääs väljakutsesüsteemile või muud päringud. Mitte midagi muud. Muidugi unustage, et saaksite linnaga tänavatel kõndida Batmobile (Selles osas on see veel kujundusprotsessis): kas see on ka uue Batmani järgmise põlvkonna mängu jaoks ootel teema?

batman-arkham-origins-3

Mängitav, süsteem Vaba vool töötab ikka hästi. Nii palju kui 4 aastat tagasi, kui ta aastal debüteeris Arkhami varjupaikKuid ilmselgelt pole see nii värske ja üllatav kui tollal: aja möödudes ei saa me seda mitte ainult süüdistada, vaid see on ka liiga orkestreeritud, ehkki vasturünnakute valdamine nõuab siiski meisterlikkust kõige kõrgematel raskusastmetel. Muidugi on varitsuse varitsemise ja varitsemise hetked endiselt olemas ja need on üsna rahuldust pakkuvad, kui jäädvustame kurjategija, nagu oleks see kaitsetu väike loom.

batman-arkham-origins-5

Detektiivirežiim on endiselt olemas, ehkki uurimised on nüüd visuaalsemad ja vaja on koguda rohkem tõendeid kui kunagi varem, ehkki see ei paku mängijale mingit väljakutset. Kuidas oleks teisiti, sõdurteener Sellel on oma iseloomulikud vidinad ja kuigi see on Pimeduse rüütli päritolu pealkirja mõte, on see triloogia mäng Arkham kus on kõige rohkem nende vidinaid, mida saab täiustada, ja nende täiustamisel pääseme juurde kaardi uutele aladele (kuigi tegelikkuses on see sama mis eelmistes mängudes)

batman-arkham-origins-4

Peamine kavand saab valmis umbes 10 tunniga, kui me ei pööra tähelepanu koristamisele ja kõrvalistele ülesannetele. Lisaks on mängus a Uus mäng + ja äärmuslik režiim nimega "Ma olen öö”, Juurdepääsetav ainult pärast uue mängu + lõpetamist ja et lisaks raskuste järsule suurendamisele see ei võimalda meil mängu päästa ja meil on ainult üks elu -Jah, sa lugesid seda õigesti: väljakutse on lõpetada mäng ühe korraga ja ilma edusamme säästmata. The mitme mängija režiim see on pigem lisatud dekoratsioon kui miski muu: millimeetri mõõdetud mehaanikat ei saa tõlkida juturežiimist mitmikmängu, muutmata seda liiga tormiliseks ja absurdseks. Ja see on see, et see modaalsus koos kogu maailma siirusega on null vasakule sisse Arkhami päritolu (Mõnes mõttes võib see teenuse kasutajatele kõlada kergendusena Wii U: teie versioonil pole mitmikmängu)

batmani päritolu

Warner Brose mängud Montreal ta pole tahtnud riskida. Ja see näitab: Batman: Origins on tohutult pidev mäng ja sarnasem mängule Arkham City et Arkhami varjupaik. See on programm, mis pakub meelelahutust ilma suurema pretensioonita ja mänguga, mis pole enam nii värske kui 2009. aastal. Kui midagi töötab, on parem seda mitte muuta, öeldakse, kuid videomängudes ei ole stagnatsioon mõnikord hea mõte. Batman: Origins See on hea võimalus nahkhiiremehest kõige tingimusteta, kuid ma ei varja, et see eellugu on jätnud mulle teatud aegunud maitse.

LÕPPMÄRKUS MUNDIVJ 7


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.