Castlevania: Lords of Shadow 2 ülevaade

Castlevania_Lordi_varju_2

2010. aastal a Mercury Steam, mis oli käivitanud ainult groteski Clive Barkeri jeriko para PlayStation 3 y Xbox 360, üllatas kohalikke ja võõraid müütilise saaga ülevaatega Castlevania, materialiseerunud a Lood of Shadow mis oli paljude poolt loetletud kui üks parimaid mänge, mis Hispaanias kunagi tehtud on ja millega kaasnes ka edu riiklikes kriitikutes ning see krooniti sarja enimmüüdud osamaksena.

Kuid mitte kõik, mis sädeleb, on kuld ja meie, kes me seda pigistame Lood of Shadow et sellel oli rida üsna tõsiseid mängitavaid raskusi ja ennekõike harmooniline mängurütm, hoolitsesid need plekid programmi kogemuse rikkumise eest. Kõigest hoolimata rääkisid numbrid ja Konami otsustas anda Madridi elanikele võimaluse teha triloogia, mis sellega lõpeb Castlevania: Varjupordid 2.

Selle viimase osa lugu algab a Dracula piiratud ja surematu, kuid sajandeid hiljem ärkab tänu vana tuttava sekkumisele täiesti nõrgenenud. See üksus hoiatab teid suure ühise vaenlase tagasituleku eest, Saatanja teeb ettepaneku aidata tal teda lõpetada, saades vastutasuks igavese puhkuse, mida vampiir ihkab. Meil on palju tuttavaid nägusid tagasi, ehkki stseenil on mõned mõnevõrra silmatorkavad kirjed, ja see on see, et Castlevania: Varjupordid 2 see on väikese eelarvega B-filmi vääriline.

castlevania_lords_of_hadow_2 1

Halvim pole see, kuid süžee on vilets, solvav, väle ega tekita mängija vastu mingit huvi. Võib-olla ei olnud esimese loo vajutamine väärt, lisaks sellele, et sellel olid kohati mõnevõrra avameelsed toonid, kuid isegi eepilise ülesande õhk on hajutatud selles osas, kus me eksleme ühest kohast teise väga kaootiliste võitluste vahel, mõned lihtsad mõistatused, sissetungimissektsioonid, mis ei tööta, ja vahele jäävad kinematograafiad, mis näivad olevat võetud kuulsast mangast Akira Toriyama.

Me kõik mäletame, et esimene Lood of Shadow Sellel oli ülev kunstiline suund, kus paistsid silma kaunid maastikud või majesteetlikud panoraamid koos väga edukate fantaasiamaastike kujundustega, lisaks sellele oli muljetavaldava ja väga usaldusväärse viimistlusega olendite personal. Selles järgus märgitakse siiski, et kunstiline suund on jäänud orvuks ja et see on mängu eri etappides omanikku vahetanud: Dracula See on mängu kõige silmatorkavam ja ülekaalukalt, kuigi ülejäänud asukohad on pehmed, tühjad kohad, detailid puuduvad või mängude väärilise viimistlusega esimesest tiitlipartiist konsoolides, kus see käib LOS2. Mis puutub põrgulistesse olenditesse, siis kõik nad paistavad silma selle uskumatu halva maitse poolest, millega nad on loodud, ja et kui me räägime heldelt, siis oleks õiglane välja tuua nende räpane välimus. Tagatipuks on heliriba, kuigi sellel on häid palasid, vähesed päästetavad ja loomulikult on see madalam kui esimeses kuulnud teos THE.

castlevania_lords_of_hadow_2 2

Ühe silmaga näeme, et kaks eelmise mängu märki on järgus halvatud ja nüüd on see, kui satume programmi ühte kriitilisse punkti: gameplay. Seekord on meil tasuta kaamera - 90% ajast -, mis pole ikka veel nii palju pöörast lahingut kasutades eriti kasulik, mis ei anna meile peaaegu mingit hingetõmmet selle enda meelepäraseks positsioneerimiseks, nii et lööme taas pimesi äärel ekraani teadmata, mis juhtub; kontroll ei ole ikka veel sujuv, eriti ajastuse osas ja kaugel žanri parimate siidistest vastustest; tülid on väga kaootilised, vaenlased osutavad suurt vastupanu, nõuavad peatamatute rünnakute alustamist ja me põrkame isegi püsside ja granaadiheitjatega vampiiride või mutantide juurde - jah, te lugesite seda õigesti -: lühidalt öeldes pole mäng veel kaugeltki lõbus kogemus ja Mitu korda eelistame joosta kaardil märgitud alguspunkti, et võidelda võõrustajatega Saatan.

castlevania_lords_of_hadow_2 3

Palju räägiti, et selles mängus on müütilistes võimed Öö sümfoonia, kuigi need toimuvad väga konkreetsetel hetkedel ja piiratud kasulikkusega. On võimalus muuta ennast uduseks, et läbida trellid või liikuda vaenlaste vahel; visata deemonite uimastamiseks nahkhiiri; vabastage draakoni vorm Dracula -Väga kasulik kõige tihedamates võitlustes, kuigi toore lavastusega; omavad keha ja saavad rotiks. Neid kahte viimast oskust kasutatakse üsna varjatud sektsioonides, mis on mängus iga kahe-kolme järel, koos väga lihtsate mängitavate ettepanekutega, mis meenutavad neid, mida nägime programmides 15 aastat tagasi, lisaks sellele, et nad ei tundnud seda eriti Pimeduse prints, suudab väga vastu seista Saatan, peavad põgenema kanalisatsiooni närilisteks muutunud jämedate vaenlaste eest.

castlevania_lords_of_hadow_2 4

Tehnilisel tasemel ei mõõda ka mäng. On tõsi, et kaadrisagedus on mõnevõrra stabiilsem, kuid need sagedased ja liialdatud langused, mida tema päeval kommenteeriti THE need polnud tõsi. Isegi kõigega on nii tähemärkide kui ka seadete käsitlus väga ebaühtlane: ranged keskkonnad, hulknurkse küljega elemendid või tähemärgid, kehv tekstuur - mõnikord isegi pikseldatud -, kohutavad juuste taastamised, mõni muu lõikeprobleem, väga silmatorkava sae hambad. .. Castlevania: Varjupordid 2 seda ei salvestata ka selles aspektis.

castlevania_lords_of_hadow_2 5

Ma soovin, et saaksin öelda, et see mäng on oma eelloo vead parandanud, kuid kardan, et pole, pigem vastupidi. Sisse Castlevania: Varjupordid 2 Kunstisuund on täielikult õhku lastud, nii maastiku- kui olendikujundust saab oluliselt paremaks muuta, võitlus on kaootiline, kaamera tekitab jätkuvalt probleeme, varjatud sektsioonid on naeruväärsed, juhtimine pole paranenud ja lugu ei paku huvi . Kahjuks Castlevania: Varjupordid 2 on ühe põlvkonna suurim pettumus PlayStation 3 y Xbox 360, Millega Mercury Steam Ta pole panustanud mitte ainult frantsiisi südames, vaid ka enda ja fännide südames.

LÕPPMÄRK MUNDI VJ 4


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.