Dreamcast, ennustatud surma kroonika

Dreamcastlogo_1

Aasta ajastu Mega Drive on paljudele meelde jäänud kui Sega, kes murdis tema näo suur N 16-bitise turu domineerimiseks 90-ndatel aastatel, kui paljud meist elasid esimeses isikus ja kelle mälestusi salvestame autentsete aardetena.

Varsti pärast seda Sega takerduks kahjumlikesse ettevõtetesse, nagu kuulsad Mega-CD, seadme vidin 32 X või kaubanduslikult katastroofiline Saturn - mis neelas kuni kolmandiku ettevõtte ressurssidest -. Sega Tundus, et see vajus nagu raske kivi keset sügavat läbikukkumisjärve, kuid siis hõljus jaapanlanna uuesti koos sellega, mis oleks veel üks tema armastatumaid konsoole: Dreamcast.

Sega saturn, eelkäija Dreamcast, oli sinise porcupine'i ettevõtte viide 128 bitti väljatöötamisel: nad tahtsid programmeerimisel vältida seda, et uus konsool oleks keeruline masin - see võttis midagi Saturn sadamatega, mille väljatöötamine võttis igavesti või paljude projektide tühistamine, uuendage usaldust mängija vastu ja takistaks konsooli eelmiste 32 bitti meelde jätmast (muutes valge põhitooniks) Dreamcast kõigil turgudel, isegi kujundades standardse padja, mis eemaldus Saturn, mis omakorda oli edasiminek Mega Drive)

saturn konsool

Rike Saturn See oli kõlav: masin müüs kogu maailmas ainult 9 miljonit konsooli, ehkki Jaapanis meeldis see üsna (nendest miljonitest vastab 6 Jaapani riigile), kuid erines 33 miljoni korjatud XNUMX miljonist Nintendo 64 - ja pange tähele, et suur N pidas seda konsooli äriliseks ebaõnnestumiseks - ja mida öelda rohkem kui 100-st, mille see saavutas Sony debüteerides oma esimese konsooliga, PlayStation.

Disain Dreamcast Seda toodeti kahes ansamblis: Sega Ameerika lasi oma meeskonnal salaja töötada prototüübi nimel, mis oli tuntud kui kõvakestasamal ajal kui Jaapan arenes Katana. Lõpuks läks Jaapani projekt ellu pärast mõningaid kahtlusi Sega Ameerika y 3dfx - kes avaldas salajasi konsooliandmeid kogu maailma rõõmuga, mis vihastas ja üsna vähe, Sega-.

unistuste_proto_2

Lõpuks Dreamcast See jõudis Jaapanis müügile 1998. aasta novembri lõpus, tekitades suuri ootusi tootele, millest õhkus edu. Ehkki anekdootliku tähelepanekuna läksid paljud jaapanlased koju tühjade kätega konsoolidele, mis jäid masinakomponentide tootmisprobleemide tõttu puudu. Kuni 1999. aasta lõpuni ei maandunud konsool kõige olulisemal turul - USA-s ja Euroopas -, müües seda Hispaanias soovitatud hinnaga 39.990 240 pesetat - mis praegu oleks ilma korrigeerimiseta umbes XNUMX eurot.

unistus-unboxening-03

Dreamcast Sellel oli klanitud valge viimistlus, neli kontrolleriporti, 56k modem võrgumängude jaoks ja murranguline juhtpadi, mis pööras pead. Masin oli platvorm, mille jaoks oli seda lihtne programmeerida, sellel oli ka versioon Windows CE ja see oli palju võimsam kui vanamoodsad PlayStation y Nintendo 64, kuigi konsool Sony see oli endiselt pööraselt populaarne.

Sega-unenägu

Juhtnupp oli 3D padi de Saturn mis käivitati Ööd. Sellel oli kaks päästikut - miski, mis oleks standard, mis viidi üle kõige uuematele juhtimisseadmetele - ja see võimaldas ühendada välisseadmeid, näiteks vibratsiooniseadet, mikrofoni ja mälukaarte, mille hulgas oli ka Sega, kaasatud ekraaniga ja mis võimaldas minimaalselt suhelda mõne üleliigse täiendusega. Ütlematagi selge, et esimese käsk Xbox oli tugevalt inspireeritud Dreamcast, konsool, mille käsutuses olid teiste välisseadmete hulgas ka klaviatuur, hiir ja kergepüss.

juhtelemendid

Konsooli jaoks valitud formaat GD-ROM 1,20 GB, tehti see mõttega muuta konsooli piraatimine raskeks, kuid tõsised vead selle kujunduses võimaldasid piraatidel probleeme ilma probleemideta välja visata. Esialgu piisas koopiate lugemiseks konsooli modchipi installimisest, siis läksime vahetama ja jõudsime punkti, kus mängu krakitud pildi allalaadimine CD-le oli kõik, mis oli vajalik ebaseaduslike koopiate käivitamiseks Dreamcast. Piraatlus tegi palju kahju Dreamcast, veelgi enam, kui Sega Ta pidas silmas osa konsooli tehtud investeeringutest tarkvara müümisega, mis ei töötanud nii hästi kui peaks. Et anda teile idee, müütiline Shenmue, mille valmistamine maksis 70 miljonit dollarit, müüdi kogu maailmas vaid 1.20 miljonit eksemplari. Dreamcast ei olnud masin, mis müüs tarkvara heas tempos.

shenmue

Teisalt ei olnud konsoolil ka selliste ettevõtete toetust nagu Electronic Arts o Square Enix, samas kui teised selle sektori suured ettevõtted ei olnud seotud teise või kolmanda rea ​​pealkirjade väljaandmisega, nagu juhtus Konami, mille tugi Sega konsoolile ilmnes kaliibriga juveele Silent Scope. Dreamcastil oli aga võimas kataloog, mis oli mitmekesine: Sonic Adventure, Soul Calibur, Surnute maja 2, Kaini pärand: Soul Reaver, Power Stone, Street Fighter III, Quake III, Phantasy Star Online, Rayman 2, Seaman, Grandia, Shenmue, Shenmue II, Resident Evil Code Veronica, Metropolis Street Racer, Jet Set Radio, Space Channel 5, Crazy Taxi, Arcadia taevas, Amigo Samba, Chu Chu rakett, Virtua Tennis...

Hoolimata kõigest Sega Elasin temaga unistust Dreamcast, kuni Sony Ta viskas ta voodist välja. Avaldus PlayStation 2, võimsam masin ja brändi meediumijõud PlayStation piisas huvi vastu Dreamcast langeb. Sellest hetkest alates müük langes ja mängijate pilk oli suunatud PS2.

PS2

Kui konsool Poegja see pandi müüki skandaalse 69.990 420 peseeta -XNUMX euro eest, Sega ei jäänud muud üle kui oma masin alla lasta ja hoolimata rikkalikust kataloogist PS2 Selle algus polnud madalam ja odavam, lahing kaotati ülekaalukalt. Mitte ainult mainitud põhjustel, Sony ta sai kaaroomi efekti, sisestades DVD oma konsooli, olles odavaim mängija kogu Jaapanis. Sega üritas mängijaga tema eest tagasi võidelda Dreamcast, mis näitab E3 2000 juures prototüüpi, mida kunagi ei avaldatud.

Piraatlus tegi haiget, tarkvara ei müünud ​​hästi, mõned suuremad arendusettevõtted ei toetanud ja Sony konsool oli nokaudi äärel. Tagatipuks oli konsoole laos rohkem kui müüdi, nii et Sega tootmise lõpetanud Dreamcast. Mõne nädala jooksul teatasid nad, et lõpetavad riistvara tootmise, et olla kolmanda osapoole tarkvaraarendaja.

Dreamcast See oli oma ajast ees, seda peeti lihtsaks programmeeritavaks süsteemiks ja võrgus mängimiseks, kuid isegi kui see oleks kogu oma koormaga turul edasi läinud, oli see masin, mis võis inimesi kahvata PSX y N64, kuid ei saanud tulevikus teiega tehnilisel tasemel tegeleda PS2, GameCube y Xbox (viimast peetakse teatud mõttes omamoodi vaimulikuks järeltulijaks Dreamcast), lisaks nähtusele PlayStation purustas taas rekordeid nende enam kui 157 miljoniga PS2 mida on müüdud kogu maailmas.

Lühike, kuid intensiivne, elu Dreamcast See oli unistus, mis vaimustas fänne Sega juba see sama. Kahtlemata on see koos sinise siili ettevõtte üks armastatumaid süsteeme Mega Drive (o Teke üle tiigi) ja juba kollektsionääride ese, mis ei saa puududa nende seas, kes jumaldavad ajalugu ja videomängutööstust.


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.