Facebook ja Oculus mõisteti Zenimaxile välja 500 miljonit dollarit

Mõni päev tagasi kajastasime Oculuse ja selle virtuaalse reaalsuse süsteemiga seotud uudiseid. Zenimax, üks olulisemaid videomänguettevõtteid, mille hulka kuulub ka ID-tarkvara, kaebas Oculuse ja selle looja Palmer Luckey kohtusse, taotledes 4.000 miljonit dollarit selle tehnoloogia kasutamise eest, mille üks esimesi allkirjastajaid, John Carmack, kellest sai Oculuse direktor tehnoloogia, oli ta lahutanud Zenimaxist, kui ta lahkus ettevõttest, et ühineda selle ambitsioonika projektiga 2012. aastal. John Carmark oli üks Zenimaxi ettevõtte asutajatest, kuid kui Palmer Luckey Ta esitles projekti, mis tal käes oli, ja otsustas oma eelmise elu hüljata ning panustada sellele võiduprojektile, projekti, mille kaks aastat hiljem ostis 2.000 miljoni dollari eest Mark Zuckerberg.

Zenimax väitis, et Oculuse kood sisaldab suurt osa uuringutest, mille ettevõte oli selles valdkonnas aastaid tagasi välja töötanud, nii et Zenimaxi intellektuaalset omandit oli Oculus Rifti loomiseks rikutud. Žürii hinnangul peab Oculuse omanik Facebook maksma Zenimaxi ettevõttele 500 miljonit dollarit Zenimaxi välja töötatud tehnoloogia kasutamise eest ja John Carmack Ma kannan kui ta Oculusesse registreerus. Zenimaxi ettevõte on mängude arendajad, tuntud ka nagu ID-tarkvara või Bethesda kaudu Wolfestein 3D, Quake, Doom, Fallout ...

Mark Zuckerberg ise oli sunnitud kohtuistungil tunnistusi andma, et proovida žüriid selles veenda mitte kunagi ei olnud Zenimaxi aastaid tagasi välja töötatud koodi Oculuse arendamisel kasutatud. See otsus ei jäta väga halvasse kohta mitte ainult Facebooki, vaid ka Palmer Luckey, keda oli Kickstarteris oma rahakogumisprojekti käivitamisel virtuaalse reaalsuse valdkonnas guruks peetud, et saaks oma projekti ellu viia.

90 leheküljest koosnev lause seda saab edasi kaevata, kuid tundub ebatõenäoline, et see nii on, olles näinud vähe tõendeid selle kohta, et ta on saanud kaasa aidata kohtuprotsessile, et kaitsta end Zenimaxi kohtuasja eest, mis viitab ka sellele, et seda tehnoloogiat ei arendanud mitte Oculus, vaid et see oli veteranist videomängustuudio Zenimax.


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.

  1.   Corina lumi DIJO

    Miks ???