Jalgpalliliiga konsoolidel on alanud ja Electronic Arts, truu kohtumisele ilusa mängu austajatega, tuleb sel aastal uute mängitavate ettepanekutega teie jaoks FIFA 14, muudab vähemalt huvitavat ja eemaldab tänavuse tiitli mängitava dünaamika 13. väljaande suhtes.
Ehkki olge ettevaatlik, tuleb selgeks teha, et see analüüsitav versioon on praeguste konsoolide jaoks vastav, kuna selle versioon PlayStation 4 y Xbox One lõpptarbijateni jõudmine võtab veel paar nädalat ja see on esimene arglik samm Süttima, uue põlvkonna mootor EA.
Esimene, mis meie koopia alustamisel silma paistab FIFA 14 konsoolis ja on väga meeldiv, on menüü uus esitus ja nägu. Kindlasti olid need ekraanid, mida olime vaadanud arvukalt tarneid, veidi pidevad ja see võib isegi näidata, et mõni neist ei tunne huvi, kui pühendada minimaalseid jõupingutusi menüüde esituse parandamiseks. Noh, koos FIFA 14 Nüüd on meil uuendatud suurte ikoonidega põhiliides, kus kõigel on suurem visuaalne kaal ja see on atraktiivsem. Nende algustega on asjad paljulubavad.
Mängurežiimid on olnud tavalised, mida oleme viimastes osades näinud, näiteks Juht o Koolitus - et paljud teist peavad läbima, et mängitav uudiste teema kätte saada, lisaks probleemide sisaldamisele, millega demonstreerida meie asjatundlikkust padja ja virtuaalse palliga. The Lõplik Tem sellel on rohkem kaalu kui kunagi varem ja see võib strateegilisel tasandil palju aidata, kui teame, kuidas kombineerida iga mängija omadused ja stsenaarium, kus neid kasutada. Muidugi on veebirežiim paljude lemmik, kellel on sel aastal võimalus lõpetada aastaajad võrgus koos hea sõbraga.
Tehnilisel tasandil ei hinda me suurt erinevust selle vahel, mida ta meile näitas FIFA 13 ja mida see ekraanile paneb FIFA 14. Modelleerimine on endiselt samal tasemel ja leiame juba põlvkonna selles etapis ja koos PS4 y Xbox One väljapoole rohkem kui kõrvu, on detailid, nagu särkide tekstuur, isegi liiga lamedad. Mündi teisel poolel on meil uued animatsioonid, mida hiljem täpsustan. Lõpuks, helirubriigis on meil elavad kommentaarid ja alati väga hästi rakendatud meie silme all toimuvates komplektides ja näidendites. Muidugi tasemel litsentsid, sa tead seda FIFA pole rivaali praegu.
Sarja tavamängijad on šokeeritud kiiruse muutus näidenditest ja animatsioonidest, eriti kasutusele võetud uutest, mis näivad aeglustavat või isegi raskendavad varem kiiremini sooritatud liikumisi. See pole midagi negatiivset, pigem on see minu jaoks isegi realistlikum kui need, kes kihutasid täiskiirusel, mis meil sees olid FIFA 13.
Tilkumine või palli kontrollimise viis on pigem jälitamine simulatsioon - Näiteks sihtmärgi laskmisel mõjutab palju positsioon, milles me tulistame, ja kuigi esialgu kulub selle realiseerimiseks natuke, olen veendunud, et enamikule teist meeldib see väike surve mängitavale pidurile, mis on andnud EA. IA Mäng mõjutab ka mängude arengut, mille käigus veedame suurema osa ajast palli mängides väljaku keskel koos ründajatega, kes ei jäta selliseid klammerdavaid tühimikke, või meeskonnakaaslastega, kes üritavad alati uut mängu propageerida.
EA, võimaliku tagasilükkamise arvelt, on üritanud mängu mängulüli anda ja see on mõnevõrra julge samm, arvestades, et me räägime programmi ühest põhisambast ja mida nad on teinud FIFA omalaadne võrdlusalus. Sisestatud muudatused on mulle siiski pigem õiged olnud, kui loodetavasti on jalgpallimäng lähemal simulatsioon seda kell arkaad.
Tehnilisel tasandil näib, et praeguses konsoolide põlvkonnas ei hakka saagat enam pigistama (näeme, kuidas see välja näeb Süttima en PS4 y Xbox One, ehkki esimese partii mängude puhul ei tohiks meil olla väga suuri ootusi, kuna see poleks eriti mõistlik), on kommentaatoritel õigus, meil on kõige rohkem litsentse ... Lühidalt, FIFA võita sel hooajal taas konsoolidel jalgpalliliiga.
LÕPPMÄRKUS MUNDIVJ 8