Üha rohkem kasutajaid valib videomängude digitaalse versiooni. See toob endaga kaasa hulga eeliseid, kaugemal sellest, kui riiuli peal pole plasttükki, kust peame perioodiliselt tolmu eemaldama. Näiteks saame digitaalsete mängudega mängida turule tuleku päeval alates 00.01:XNUMX ja paljudel juhtudel kasutame ära suuri allahindlusi. Sellest hoolimata See mõjutab ka videomängude jaemüüjaid, üheks näiteks on GameStop, mis varsti sulgeb enam kui 100 kauplust kogu maailmas.
See pole palju, eriti kui arvestada, et sellel on umbes 7.500 poodi, seega moodustaksid need sulgemised umbes 3 protsenti koguarvust. Vastavalt The Wall Street Journal, on ettevõtet tõsiselt mõjutanud 2016. aasta müügilangus, mida nad pole kunagi varjanud. Kogumüük on langenud umbes 16 protsenti eelmiste aastate kogukäibest, mis on tähistanud jõulukampaania sissetulekute vähenemist 19% võrra võrreldes 2015. aastaga; ja vastav börsil langus 12. aastal umbes 2016%, tundub, et videomängudele keskendunud füüsilistel kauplustel on üha vähem manööverdamisruumi.
Kuid muud ärisektorid kasvavad, näiteks kogumine. Kuid me ei saa unustada, et isegi Nintendo Switchi tohutu läbimüük ei suuda GameStopi juhte naeratada. Kummalisel kombel on äri halvem kui kunagi varem, eriti kui arvestada, et oleme "mängijate ajastul"ja me ei saa salata, et üha rohkem inimesi mängib mänge, Sony annab sellele hea usu, kuna tema enimmüüdud seade, mis toob kõige rohkem kasu, on just PlayStation 4 ja selle derivaadid riistvara, tarkvara ja teenused.
Michael Stiven Alzate palee